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AMBRE de Civilisation homine
Maraudeurs emblem.png
Les Maraudeurs
Société tribale semi-nomade
Continent semi-nomade d'Atys
Capitale
Politique Société tribale
Grand Seigneur Melkiar, dit "le Varinx Noir"
Assemblée Maraudeurs et visiteurs au moins neutres
Agora
Trait
Relations:
Kami Hostiles
Karavan Hostiles
Fyros Hostiles
Matis Hostiles
Trykers Hostiles
Zoraïs Hostiles
Maraudeurs Allégeance
Rangers Neutres
Trytonistes Neutres


Résumé

Les Maraudeurs ont été délaissés dans les terres hostiles, et ont survécu aux attaques Kitins, alors que les homins se terraient dans les racines primaires. Leur objectif est de se venger de cet oubli de ces factions... En détruisant les civilisations homines, en occupant les villes homines ainsi que leurs avant-postes... pour ensuite réduire les survivants en esclavage.

Leurs croyances

  • Ils se prétendent libres des influences des Kamis et de la Karavan mais semblent savoir les "utiliser" (nota : commentaire sybillin de Stabre Sicco dans les Chroniques d'Atys)

Organisation

Les Maraudeurs sont organisés en clans indépendants mais obéissant à un chef de guerre. Un de ces clans est le clan des Egorgeurs, employés comme éclaireurs. On trouve aussi le clan des Marchands de Sciure Noire, employés comme assassins.

Le langage maraudeur s'appelle le Marund.

Les rebelles des différentes nations d'Atys sont regroupés en 4 clans distincts

  • Coalition des flammes (rebelles Fyros)
  • Concile de la Dissidence (rebelles Matis)
  • Synode du désespoir (rebelles Zoraïs)
  • Cénacle de la liberté (rebelles Trykers)

Effectifs

  • Les Maraudeurs sont organisés en clans indépendants mais obéissant à un chef de guerre.

Grand Seigneur:

Dévoués Serviteurs: (Nom temporaire car on en sait pas plus)

Autres membres connus:

Historique

  • AJ 2529, Hiver du 3e Cycle : Un groupe d'égorgeurs approchant de Fairhaven est vite repoussé par une armée Tryker, il s'agit d'une diversion couvrant l'installation d'un groupe dans le Couloir Brûlé. Les Fyros, découvrant ce stratagème, chassent les Egorgeurs du désert.
  • AJ 2532, Printemps du 1er Cycle : Plusieurs groupes de Maraudeurs s'emparent de 28 avant-postes sur les quatre continents des Nouvelles Terres. La Guilde des Compagnons de la Foreuse intervient pour permettre aux Guildes de réfugiés de les reconquérir et de les exploiter.

Leurs Vision du Monde d'Atys

Leurs Interdits

Leurs Ancêtres

Leurs Amis

Leurs Ennemis

  • Les Matis:
  • Les Trykers:
  • Les Fyros:
  • Les Zoraïs:



Last version 2018-11-18