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Le portail des Zoraïs
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Nous, Zoraïs
Au cours des dernières décénies, nous avons établi avec acharnement les bases de notre civilisation en reconstruction. Nous devons désormais redorer le blason de notre dynastie et promouvoir la conscience spirituelle sur les nouvelles terres centrée sur l’adoration des Kamis. Pour cela, nous avons besoin d’homins pour former des guildes puissantes capables de libérer l’hominité de l’influence de la Karavan. Alors, nous pourrons joindre nos forces dans notre croisade contre la goo et rendre ce monde meilleur. Et souvenez-vous homin, durant le Grand Essaim, de nombreuses connaissances ont été cachées. Si vous découvrez ce savoir, vous pourrez ouvrir les portes secrètes du passé ?
AMBRE de Civilisation homine | |
Les Zoraïs Les gardiens de la nature | |
Continent | Pays Malade |
Capitale | Zora |
Politique | Théocratie |
Grand Sage | Mabreka Cho |
Assemblée | Assemblée des Cercles. Les visiteurs non hostiles sont bienvenus et doivent rester en dehors du périmètre sacré des Cercles. |
Agora | Dalle du Temple |
Trait | Mystique |
Relations: | |
Kami | Allégeance |
Karavan | Inamicales |
Fyros | Amicales |
Matis | Inamicales |
Trykers | Inamicales |
Zoraïs | Laï-ho'i(les initiés) et Li'laï-ho'i(les éveillés) |
Maraudeurs | Hostiles |
Rangers | Neutres |
Trytonistes | Neutres |
Les Zorais sont les Homins les plus proches des Kamis. Le masque qui les distingue est un don des Kamis. Leur civilisation respecte leur parole et lutte contre leur ennemi, la Goo. Les Zorais vivent dans la jungle, domaine de prédilection des Kamis et de leur Fléau, la Goo...
Afin de renaître complètement en tant que vrai Zoraï, vous devez organiser votre nouvelle vie autour des trois principales ambres angulaires, à savoir la sagesse, l'accomplissement spirituel et le respect de la nature.
Pour soutenir ces valeurs
Le Grand Sage Mabreka Cho est notre chef spirituel. Choisi par Ma Duk en 2506, il nous guide depuis. Où il va, nous le suivons. Son aura brille telle un phare dans la nuit et guide nos esprits. Suivez sa lumière et vous aussi resplendirez parmi votre peuple. C'est un grand honneur d'être choisi pour réaliser une mission à sa demande, l'issue sera signe de votre valeur. Il est assisté par les Sages qui sont les grands gourous ayant obtenu le mérite suprême, et qui lui font part des orientations à prendre.
Nous vouons un culte à l'énergie de la vie supérieure qui a créé Atys, il s'agit de Ma-Duk. Ma-Duk manifeste sa présence sur Atys grâce aux Kamis qui surveillent sa création. Souvenez-vous homin, les Kamis doivent être protégés, c'est par eux que vous obtiendrez le mérite pour accéder à l'illumination ultime. Faites-leur des offrandes et rendez-leur des faveurs quand vous le pouvez, et alors ils vous feront part de leur magie.
Le masque est l'illustration de l'alliance entre les Zoraïs et les Kamis
Vos aïeux ont construit une société organisée autour de cités temples magnétiques où de grandes cérémonies prenaient place à des fins d'illumination spirituelle. Votre génération se doit de raviver cette flamme et de faire briller à nouveau notre civilisation en tant le vrai chef spirituel. Vous avez été élevé dans les régions sauvages où vos parents avaient pris refuge lors du massacre kitin de 2481. Vos parents ont agi sagement en vous poussant à quitter votre vie de malheur et à suivre la grande route menant au reste de votre peuple. Vous avez voyagé durant de nombreuses années mais vous avez fini par nous trouver. Votre nouvelle vie ne fait que commencer.
Depuis la signature du Traité de Paix de Fairhaven en 2515, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Mais dix ans de paix ne parviendront jamais à effacer les nombreuses années de barbarie qui était monnaie courante sur les autres territoires homins. Qui plus est, nous trouvons que certains homins font preuve de plus de mérite que d'autres.
Parmi les tribus amicales, citons les Percécorces, Les Sauvages, Les Déferlants, Les Iconodoules, Les Tuteurs, Les Amazones Matis, Les Embourbés, Les Puisatiers, La Sève Sacrée, Les Frères des Plantes.
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes