Atys n’est pas seulement un terrain de chasse pour les civilisations homins. Les tribus primitives et rebelles s’opposent aux quatre peuples pour l’accès aux précieuses ressources de la planète. Quand vous vous aventurez sur leurs terres, vous pouvez être aussi bien laissé en paix qu’attaqué à vue. La prudence est donc de mise.
Zoom sur certaines des Tribus que vous rencontrerez lors de vos pérégrinations sur Atys
La tribu de la Graine Verte réalise de petits échanges commerciaux dans les différentes zones urbaines de la région. Ces Matis et ces Trykers installent parfois leur campement près de l’arène où ils proposent des armes et des armures aux guerriers qui viennent défendre leur honneur. C’est une tribu amicale et pacifique qui recherche en permanence des Homins motivés pour fabriquer des objets ou livrer des commandes aux clients.
Campement: Les Jardins Majestueux - au centre de la région, près de l’arène
Ambre: Tribus d'Atys | |
La Graine Verte | |
Sous-Continent | Sommets Verdoyants |
Région | Jardins Majestueux ᐉ |
Race(s) | Matis, Tryker |
Faction | Karavan |
Notables | voir § Membres de la tribu ᐌ |
Amis | Matis, Trykers |
Ennemis |
La Graine Verte est une tribu amicale Matis et de Trykers; ils sont intallés dans les Jardins Majestueux (près de l'arène). Ils se concentrent principalement sur le commerce et sont donc amicaux envers toutes les races, permettant à tous les homins d'entrer dans leur camp, et ils entretiennent des liens particulièrement forts avec les deux nations d'où ils sont issus. En bons Matis et Tryker, ils suivent la Karavan. La tribu de la Graine Verte réalise de petits échanges commerciaux dans les différentes zones urbaines de la région. Ces Matis et ces Trykers installent parfois leur campement près de l'arène où ils proposent des armes et des armures aux guerriers qui viennent défendre leur honneur. C'est une tribu amicale et pacifique qui recherche en permanence des homins motivés pour fabriquer des objets ou livrer des commandes aux clients.
Fyros | +16 |
Matis | +50 |
Tryker | +50 |
Zoraï | +16 |
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d'après "Histoire des Matis, le Nouveau Commencement"
Retour vers la vue d'ensemble des Tribus.
Le Cercle Noir est composé de scientifiques et de magiciens fascinés par la Goo. Poussés par quelque fascination morbide, ils passent leur temps à étudier la substance impure et ses effets sur la flore, la faune et les Homins. Ils travaillent sur la création d’un lien entre la Goo et la magie dans l’espoir d’acquérir de plus en plus de pouvoir. Ils ont déjà fait quelques découvertes qu’ils protègent jalousement, ne transmettant que des bribes de savoir aux disciples et aux alliés, tels que la tribu Matisagoo. La tribu exerce également une pression sur les gouvernements pour rendre légale l’étude de la Goo afin qu’elle puisse utiliser en toute impunité la Goo sur la planète, et ce sans restriction.
Campement : Le Bosquet de l’Ombre - au sud-est de la région
Ambre: Tribus d'Atys | |
Cercle Noir | |
Sous-Continent | Pays Malade |
Région | Bosquet de l'Ombre ᐉ |
Race(s) | Multiraciale |
Faction | Karavan |
Notables | voir § Membres de la tribu ᐌ |
Amis | Maîtres de la Goo, Matisagoo |
Ennemis | Zoraï |
Le Cercle Noir est l'une des tribus qui étudient la Goo, dans le Bosquet de l'Ombre, au sud-est de la région. Il est composé de toutes les races, et comme toutes les tribus qui étudient la Goo sauf les Maîtres de la Goo, elles suivent la Karavan et sont en désaccord avec la nation Zoraï, donc elles peuvent attaquer les disciples Kami ou les Zoraïs essayant d'entrer dans leur camp. De toutes les tribus qui étudient la Goo, le Cercle Noir est probablement la plus célèbre. On murmure qu'ils ont une main obscure dans les coulisses de nombreux événements importants, le plus notable étant le meurtre du gouverneur Tryker Still Wyler.
Le Cercle Noir est composé de scientifiques et de magiciens fascinés par la Goo. Poussés par quelque fascination morbide, ils passent leur temps à étudier la substance impure et ses effets sur la flore, la faune et les homins. Ils travaillent sur la création d'un lien entre la goo et la magie dans l'espoir d'acquérir de plus en plus de pouvoir. Ils ont déjà fait quelques découvertes qu'ils protègent jalousement, ne transmettant que des bribes de savoir aux disciples et aux alliés, tels que la tribu des Matisagoo. La tribu exerce également une pression sur les gouvernements pour rendre légale l'étude de la Goo afin qu'elle puisse utiliser en toute impunité la goo sur la planète, et ce sans restriction.
La tribu a été fondée en 2507, peu de temps après la destitution du Grand Sage Fung-Tun et l'arrêt officiel des recherches sur la Goo dans le Pays Malade. Certains disent que la tribu est l'héritage des anciens membres de l'ordre de Mé-Smèr.
La tribu du Cercle Noir se compose de toutes les races; aux postes stratégiques de leur campement se trouvent :
le Cercle Noir sont blonds sauf les Zoraïs qui ont les cheveux vert clair.
Ils arborent une armure Kostomus, Modi Parok ou une tenue Modi Wiva, Ry-Tissan et Zo'Nin-Ka noir au niveau des bottes, du pantalon et du gilet et violet au niveau des gants et des manches.
Ils sont armés de bâtons Ry-Brok, Zo'Shopan, de dagues Jabyx, Kara Limmel, Zo'Lam, d'épées Kara Slathe, de haches Retchyx, de haches Clevenyx, de massues Kara Bristo, Ry-Tumbler. Ils se protègent parfois de boucliers Stokyx.
Fyros | -33 |
Matis | +16 |
Tryker | -16 |
Zoraï | -50 |
D'après Histoire des Zoraï, le Nouveau Commencement : 2507 : La tribu Pro-Karavan du Cercle Noir commence ses activités.
C'était peu après que Mabreka soit devenu chef des Zoraï. Pour une tribu qui a été fondée si récemment, le Cercle Noir semble avoir gagné une influence impressionnante. Soit ils sont arrivés au pouvoir très rapidement, soit, plus probablement, ils existaient dans l'ombre depuis longtemps, ne faisant connaître leur activité que depuis 2507.
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Cette tribu fut créée par des Fyros en exil. Depuis leur rupture avec le peuple Fyros, ils ont bâti leur société sur un nouvel ordre social. Ils sont par-dessus tout motivés par l’acquisition de territoires et s’opposent à l’expansion d’autres Homins, car ils pensent que cela représenterait une menace envers leur terre et leurs ressources. Ils sont néanmoins en faveur d’un accord de paix en échange de connaissances technologiques ou de garanties territoriales.
Campement : Les Dunes Sauvages - sud de la région
Ambre: Tribus d'Atys | |
Les Sauvages | |
Sous-Continent | Désert Ardent |
Région | Dunes Sauvages ᐉ |
Race(s) | Fyros |
Faction | Kami |
Notables | voir § Membres de la tribu ᐌ |
Amis | |
Ennemis | Fyros |
Les Sauvages [1] sont une tribu proscrite de Fyros qui se sont séparés de l'Empire.Cependant, ils suivent toujours les Kami. Ils résident dans le fond des Dunes Sauvages, et bien que leur camp soit ouvert à la plupart des visiteurs et qu'ils ne soient pas directement en guerre avec la nation Fyros, les Cavaliers des dunes méprisent toujours l'empire, et les Fyros sont invités à être prudents lorsqu'ils approchent de leur camp car ils peuvent être attaqués.
Cette tribu fut créée par des Fyros en exil. Depuis leur rupture avec le peuple fyros, ils ont bâti leur société sur un nouvel ordre social. Ils sont par-dessus tout motivés par l'acquisition de territoires et s'opposent à l'expansion d'autres homins, car ils pensent que cela représenterait une menace envers leur terre et leurs ressources. Ils sont néanmoins en faveur d'un accord de paix en échange de connaissances technologiques ou de garanties territoriales.
D'après "Histoire des Fyros, le Nouveau Commencement":
2496
Les tribus et les bandits mercenaires alimentent un sentiment d'opposition à des fins personnelles. *Sentiment général d'insécurité.
2497
Création de la tribu des Renégats, pro-Karavan.
Reconstitution de l'ancienne tribu pro-Kami des Sauvages basée dans les Dunes Sauvages.
Cela suggère que les Sauvages existaient bien avant le Grand Essaim, mais qu'ils ont été déchirés dans cet événement cataclysmique et n'ont pu se réformer que lorsque le nouvel empire Fyros fut bien établi et entra dans une époque de tension croissante qui vit un grand nombre de Fyros se détacher de l'Empire.
Fyros | -50 |
Matis | 0 |
Tryker | -33 |
Zoraï | +33 |
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Rien ni personne ne peut flanquer la trouille à ces combattants courageux qui sont toujours prêts à attaquer des convois ennemis au moindre prétexte. Les autorités de Fairhaven n’ont pas d’intérêts à refréner le besoin d’action des Corsaires et leur laissent donc le champ libre. Ils sont, après tout, des partisans fidèles et jouent un rôle prépondérant lors des guerres. Nombreux sont les Trykers qui ont fait partie des Corsaires durant leur jeune âge afin d’apprendre l’art du combat, le plus illustre étant Still Wyler, le grand Gouverneur. Mais une fois la ferveur de la jeunesse calmée, les Trykers préfèrent se tourner vers des activités moins violentes.
Campement : L’Ile Centrale - ouest de la région
Ambre: Tribus d'Atys | |
Corsaires | |
Sous-Continent | Aeden Aqueous |
Région | Lac de la Liberté |
Race(s) | Tryker |
Faction | Kami |
Notables | voir Membres de la tribu ᐉ |
Amis | Fédération de la Nouvelle Trykoth |
Ennemis |
La tribu des Corsaires est l'une des tribus originelles de Trykoth, composée exclusivement de jeunes Trykers batailleurs vivant en marge de la société tryker. Le campement se situe sur une île à l'ouest du Lac de la Liberté, en Aeden Aqueous. Bien que farouchement loyaux envers la nation Tryker, les Corsaires ont un côté rebelle qui se manifeste par leur rejet de la Karavan et leur allégeance aux Kami, ainsi que par le fait qu'ils tolèrent à peine les autres races homin. Pourtant, ils permettent aux homins de n'importe quelle race de visiter leur campement.
Rien ne mettra la pression sur ces combattants indisciplinés mais courageux qui sont toujours prêts à attaquer les convois ennemis étrangers sous le moindre prétexte. Les autorités de Fairhaven n'ont aucun intérêt à freiner l'empressement des Corsaires à l'action et à leur laisser le champ libre. Après tout, ce sont des partisans loyaux formés pour jouer un rôle prépondérant dans la guerre. Beaucoup de Tryker ont été corsaires dans leur jeunesse afin d'apprendre l'art du combat, le plus illustre étant Still Wyler, le grand gouverneur. Une fois que la ferveur des jeunes a diminué, cependant, les Trykers préfèrent généralement se tourner vers des activités moins violentes.
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- 2484
- Exploration et sécurisation relative de la zone du Lac de la Liberté et des Chutes de la Rosée.
- Exploration des Vents du Songe et installation d’avant-postes. Reconstitution des Corsaires, une ancienne tribu dont le but est de patrouiller dans la zone du Lac de la Liberté afin de détecter des signes de présence kitin..
Tous les Corsaires d'Aeden Aqueous sont Trykers de sève.
Aux postes stratégiques de leur campement se trouvent :
D'autres membres de la Tribu sont connus :
Les Corsaires d'Aeden Aqueous portent une armure Lor-Tashok, Lor-Fabren ou Lor-Tissan bleue au niveau des manches et du pantalon, et rouge au niveau des bottes, du gilet et des gants.
Ils sont armés de piques Lor-Jak ou Lor-Pyker, de dagues Lor-Fyler, de masses Lor-Tumbler, d'épées Lor-Tanner, ou d'armes de tir Lor-Boomer. Ils se protègent parfois au moyen de boucliers Lor-Parper ou de rondaches Lor-Stilten.
Du point de vue des Corsaires, les Fyros, les Matis et les Zoraïs sont avant tout synonymes de butin potentiel. De plus les Matis ont envahi les Lagons de Loria lors de la Guerre d'Automne et les ont occupés de 2499 à 2501, puis de nouveau de 2512 à 2514, lorsqu'ils les ont rebaptisés Jino Waters.
En revanche, les Trykers sont leurs frères et même s'ils les trouvent souvent un peu mous, ils les accueillent toujours volontiers dans leur camp.
Les Kamis sont les alliés des Corsaires, qui les reconnaissent comme les gardiens de l’eau et des poissons. Les membres de la Tribu peuvent compter sur eux pour les ramener à la vie s'ils tombent au combat. Pour cette raison, un ambassadeur Kami se trouve en permanence dans leur campement du Lac de la Liberté.
Au contraire, la Karavan est, à leurs yeux, indigne de la confiance du peuple Tryker. Ils estiment que la Fédération a tort de leur faire confiance.
Fyros | -33 |
Matis | -33 |
Tryker | +50 |
Zoraï | -33 |
La tribu des Corsaires est l'une des tribus originelles de Trykoth. Elle est composée de jeunes Trykers batailleurs que rien ne semble effrayer, et la tribu protège les Lacs autant qu'elle se livre à des rapines et des embuscades sur les convois étrangers. Les Corsaires sont toujours restés en marge de la société Tryker, préférant un mode de vie guerrier à l'insouciance et à l'oisiveté du Peuple Tryker. Nombreux sont en vérité les Trykers à avoir fait partie des Corsaires durant leur jeune âge, afin d'apprendre les rudiments du combat. Mais une fois la fougue de la jeunesse calmée, les Trykers préfèrent se tourner vers des activités moins violentes.
En 2484, lorsque le peuple Tryker s'installa en Aeden Aqueous après le premier Exode, la tribu des Corsaires fut reconstituée. A la création de la Fédération de la Nouvelle Trykoth, les Corsaires préférèrent rester à l'écart, ne voyant pas l'utilité de se joindre à ce regroupement. Ils s'installèrent dans le Lac de la Liberté, basant leur campement à l'ouest de Fairhaven. On peut rencontrer leurs patrouilles dans tout Aeden Aqueous.
Les autorités de Fairhaven n'ont pas d'intérêts à refréner le besoin d'action des Corsaires et leur laissent donc le champ libre. Ils sont, après tout, des partisans fidèles et jouent un rôle prépondérant lors des guerres. La Fédération a souvent eu recours à eux durant les dernières décennies, en tant que mercenaires. Les Corsaires gardent d’excellentes relations avec les Trykers, qu’ils estiment toutefois un peu mous. Depuis le dernier conflit auquel a pris part la tribu, la Fédération lui doit d'importantes sommes de dappers. Les Corsaires ont donc décidé de se payer eux-même. Ils se livrent donc à diverses exactions, mais n’attaquent pas ouvertement les voyageurs. Ils attendent impatiemment que le peuple Tryker entre dans une nouvelle guerre.
Le Héros Tryker Still Wyler rencontra pour la première fois les Corsaires lorsqu'ils l'arrachèrent, enfant, des mains des Esclavagistes. Il rejoignit la tribu avant d'en prendre la tête, en 2496. Lorsque le peuple Tryker l'élut Gouverneur de Nouvelle Trykoth, ce fut Ba'Nakry Codgan qui prit sa suite en tant que Chef des Corsaires.
Les membres de la Kuilde sont des agents homins de toutes races travaillant pour le compte de la Karavan. Cette tribu a fait serment d’allégeance aux disciples de Jena en échange de leur protection et de l’accès à leurs sources de richesse. La Kuilde récolte des matériaux dont elle fait le commerce pour son compte et celui de la Karavan.
Campement : Le Nexus Mineur - centre du Nexus
Ambre: Tribus d'Atys | |
Kuilde | |
Sous-Continent | Îles |
Région | Nexus Mineur |
Race(s) | Multiraciale |
Faction | Karavan |
Notables | voir § Membres de la tribu ᐌ |
Amis | |
Ennemis | Kami, |
Les membres de la Kuilde sont des agents homins de toutes races travaillant pour le compte de la Karavan. Cette tribu a fait serment d'allégeance aux disciples de Jena en échange de leur protection et de l'accès à leurs sources de richesses. La Kuilde récolte des matériaux dont elle fait le commerce pour son compte et celui de la Karavan.
De toutes les nombreuses tribus alignées sur les Karavan, la Kuilde suit et soutient le plus directement les Karavan. En tant que tels, ses membres peuvent être trouvés aux côtés de Karavan partout dans Atys, aidant les Karavan à entretenir et garder leurs autels et temples. Leur camp principal se trouve à Nexus, où les Kuilde font la guerre aux deux autres tribus qui ont des camps dans cette région, la Compagnie de l'Arbre Éternel et les Recourvriers, deux fervents disciples des Kami.
Leurs Armoiries représentent une graine morte dans un téléporteur, symbole de la connaissance que leurs a apporté la Karavan.
Le campement de la Kuilde se situe au centre du Nexus Mineur.
D'après: "Histoire des Matis, le Nouveau Commencement"
2483
Premiers fondements d'Yrkanis menés dans les Jardins Majestueux.
Reconstitution de la Kuilde, ancienne tribu pro-Karavan.
Il semble donc, comme on pouvait s'y attendre pour une tribu aussi importante, que la Kuilde existait déjà bien avant Grand Essaim] et qu'elle fut immédiatement réinstaurée dès que les homins sont arrivés dans les Nouvelles Terres.
Fyros | -16 |
Matis | +50 |
Tryker | +33 |
Zoraï | -50 |
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