Camps d'observation de la menace Kitine

De EncyclopAtys

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de:Beobachtungslager zur Kitine-Bedrohung
en:Kitin threat observation camps
es:ampos de observación de la amenaza de Kitin
fr:Camps d'observation de la menace Kitine
ru:Лагеря наблюдения за угрозой Китин



Histoire

Les Camps d'observation de la menace Kitine ont étée créés en 2546, suite à une recrudescence de l'activité kitine. Laissons le chroniqueur Erlan raconter :

    Au printemps du 2e CA de 2546, les dirigeants homins entreprirent chacun de réunir leur peuple. C’est ainsi que des jours durant les crieurs de l’Empire du Désert Ardent, du Royaume des Sommets Verdoyants, de la Fédération de la Nouvelle Trykoth et de la Théocratie du Pays Malade rassemblèrent les homins.

    Patriotes, Sujets, Citoyens, Initiés et non-citoyens, tous vinrent se réunir dans un même élan auprès de leur dirigeant respectif dans les jours qui suivirent les annonces, convergeant vers l’Agora de Pyr, le Belvédère d’Yrkanis, la Place Frogmore de Fairhaven et la Grand-Place de Zora.

    Et si aucune de ces annonces ne mentionnait les raisons de ces assemblées, la rumeur, elle, avait commencé à courir sur l’Écorce. A l’agitation des agents impériaux, royaux, fédéraux ou dynastiques, il semblait évident que les dirigeants nourrissaient chacun de leur côté des projets identiques et que les bras et les bonnes volontés allaient être mis à contribution très prochainement.

    Ainsi les discours des dirigeants se montrèrent-ils assez similaires : des tours de garde devraient être érigées dans chaque région d’Atys, permettant de surveiller au mieux l’activité kitine et de réagir efficacement à la moindre alerte. L’hominité toute entière semblait vouloir prendre pleinement possession des terres où elle avait choisi d’établir son Nouveau Commencement.

    Même après deux générations, le traumatisme du Grand Essaim était encore si profondément ancré dans les esprits que les homins réagirent sans attendre lorsque des éclaireurs annoncèrent avoir aperçu quelques kitins inhabituels dans les Nouvelles Terres, comme l’annonçaient les dirigeants.

    La menace était alors minime mais pouvait aussi n’être que les prémices d’une véritable invasion. Or, il n’existait pas d’autres Nouvelles Terres et les homins n’avaient d’autre choix que de repousser un possible nouveau Grand Essaim ou mourir. Aussi les dirigeants entreprirent-ils la construction de campements à travers les territoires où leurs Peuples s’étaient installés plus de soixante années de Jena auparavant pour fuir les kitins. Bientôt l’on put voir des caravanes de mektoubs conduits par les Patriotes, les Sujets, les Citoyens et les Initiés sillonner les chemins des Nouvelles Terres pour approvisionner la construction des campements militaires qui fleurissaient un peu partout sur l’Écorce.

    Ils furent nombreux à participer à l’édification de ces campements d’observation, tant en récoltant sur l’Écorce les matières premières nécessaires aux bâtiments et aux défenseurs qu’en convoyant les ressources des entrepôts aux chantiers à dos de mektoubs. Et les Maîtres d’œuvre furent vite sollicités car tous voulaient participer à la construction des campements avancés [...]

Erlan, Chroniqueur; Le printemps où les tentes fleurirent, 2546, 2ème CA

    Malgré ces efforts considérables les camps ne permirent pas d'empêcher le Second Essaim, mais peut-être d'en limiter les effets néfastes. Ils fûrent bien entendu reconstruits par les nations au retour du Second Exode en 2570.

    Leur activité est toujours nécessaire aujourd'hui. C'est grâce à elle que les invasions, notamment des Kitins des profondeurs peuvent être contenues.

Activité

    Les gardes des camps sont en état d'alerte permanent. Afin d'assurer le fonctionnement, il est nécessaire d'assurer leur ravitaillement, et les camps dépendent pour cela de la bonne volonté des homins.
    Matériaux, livraisons de colis ... les nations récompensent généreusement les bénévoles qui se chargent de cette tâche ingrate et risquée.

Personnel

     Chaque capitale emploie un officier informateur Que l'on reconnait, non loin de l'entrée de la ville, par son titre de « représentant ».
    Les camps d'observation sont tous organisés de la même manière, suivant l'intensité de la menace : Les camps de base sont situés dans les régions les moins dangereuses, à proximité des capitales. On y trouvera les responsables du ravitaillement des camps installés dans les régions au risque plus élevé.

  • Nouvelle Trykoth :
    • Représentant Tryker, Fairhaven : Ba'Darins Baksan.
    • Fournisseur des frontières, camp de base : O'Duffy Garmer, .
    • Prospectrice, camp de base : Mac'Marell Keffan,
    • Contremaîtres: Be'Wiley Artan, Contremaître, Camp 1 (vents du songe) ; Ba' Dughan Aeddan, Camp 2 (Eau du repos) ;
  • Empire Fyros :
    • Représentant Fyros, Pyr:
    • Fournisseur des frontières, camp de base : Selix Lyseus
    • Prospecteur, camp de base : Meron Zessen
    • Contremaîtres: Quercus Abygrian, Camp 1 ; Abytheus Tindix, Camp 2 ; Quercus Xalon, Camp 3 ; Caenus Ibiraan, Camp 4 ; Selix Boethus, Camp 5 ; Pyrus Mekops, Camp 6.
  • Théocratie Zoraï :
    • Représentant Zoraï, Zora :
    • Fournisseur des frontières, camp de base :
    • Prospecteur, camp de base :
    • Contremaîtres:
  • Royaume de Matia :
    • Représentant Matis, Yrkanis :
    • Prospectrice, camp de baseVara Videra : .
    • Viccia Zarini : fournisseur des frontières, camp de base.
    • Contremaîtres: Lini Vachio Camp 1 ; Miaro Aniani, Camp 2; Pecho Celli, Camp 3 ; Rosiera Chiado, Camp 4 ; Sichi Peli, Camp 5 et Trigo Trivaldo, Camp 6.

Localisation

Sous-continent
Camp 0
Camp 1 Camp 2 Camp 3 Camp 4 Camps 5 & 6
Aeden Aqueous
Lac de la Liberté
Vents du Songe Eau du Repos Plages d'Abondance Ile Enchantée Lagons de Loria (×2)
 
Désert Ardent
Dunes Impériales
Oasis d'Oflovak Tours de Frahars Canyon Interdit Dunes Sauvages Couloir Brûlé (×2)
 
Pays Malade
Cités de l'Intuition
Bosquet Vierge Havre de Pureté Bosquet de l'Ombre Noeud de la Démence Vide (×2)
 
Sommets Verdoyants
Jardin Majestueux
Jardin Fugace Tertre de la Dissidence Source Cachée Masure de l'Hérétique Bosquet de la Confusion (×2)
 
Aeden Aqueous Désert Ardent
Pays Malade Sommets Verdoyants

Références