Tertre de la Dissidence : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(Biogéographie (faune et flore))
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===Biogéographie (faune et flore)===
 
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'''Prédateurs'''
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'''Faune passive'''
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;Faune passive: [[Arma]], [[Bawaab]], [[Kipee]], [[Kizoar]], [[Mektoub]], [[Rendor]]
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*[[Mektoub]]
 
*[[Rendor]]
 
  
'''Végétaux intelligents'''
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;Végétaux intelligents : [[Cratcha]]
*[[Cratcha]]
 
  
'''Les "nommés" et Rois'''
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;Les nommés et Rois: [[Bawaab|Destroyer Bawaab]], [[Rendor|Destroyer Rendor]], [[Lerang]], [[Quadon]], [[Torrius ]], [[Javkin]] (Roi), [[Rendokin]] (Roi)
*[[Destroyer Bawaab]]
 
*[[Destroyer Rendor]]
 
*[[Lerang]]
 
*[[Quadon]]
 
*[[Torrius ]]
 
*[[Javkin]] (Roi)
 
*[[Rendokin]] (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===

Version du 5 décembre 2020 à 06:54

de:Hügel der Abrünnigen
en:Knoll of Dissent
fr:Tertre de la Dissidence


Ambre Geographique
Tertre de la Dissidence
FR FORET tertre dissidence situation.jpg
Sous-continent Sommets Verdoyants
Écosystème Forêt
Tribus Gardes-Frontières
Bagnards
Autels neutres Kami Karavan
Niveau de la région
★★★
Aire 3.2 km²

Le Tertre de la Dissidence est une région des Sommets Verdoyants.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 3 passages inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :


Il y a un vortex :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs 
Gibbaïs, Javing, Kincher, Kipesta, Kipucka, Kirosta, Torbak
Faune passive
Arma, Bawaab, Kipee, Kizoar, Mektoub, Rendor
Végétaux intelligents 
Cratcha
Les nommés et Rois
Destroyer Bawaab, Destroyer Rendor, Lerang, Quadon, Torrius , Javkin (Roi), Rendokin (Roi)

Géomorphologie et hydrologie

Panorama du Tertre de la Dissidence

Le Tertre de la Dissidence est une vaste plaine de type forêt avec une couverture arboricole relativement dense. La région ressemble beaucoup au Nœud de la Démence en pays Zoraï, même complexité géomorphologique, même variété de milieux, même situation ateegraphique à quelques nuances prés.
La topographie générale est plane et ondulée mais avec la présence de reliefs qui diversifient le paysage. Ces reliefs sont des collines pour les plus modestes, des buttes pour les autres, souvent éventrés en leur milieu par des défilés étroits. On note la présence de relief d'écorce qui rappelle la Souche Capitale (pour l'Arbre du Massacre) ou l'Arc Caché (pour la Route de Towerbridge).
La couverture arboricole est quasi omniprésente. Les arbres, au feuillage qui évolue avec les saisons, sont d'une grande variété et saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. La faune, en grand nombre, est variée.
Des clairières viennent rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).



la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;knoll+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Ciobre Lisi
Rosirne Mialli
Colporteurs
Ba'Neppy Enan
Ulydos Zessen
Vara Cuiri
Compagnon Artisan
Liccio Bezzo
Ma-Seng Ciai
Prospecteurs
Cisse Rocco
Miaera Antodo
Pecho Cuidera
Vargia Cuivaldo
Eclaireur
Ba'Neppy Diksan
Ba'Neppy Dikson
Bechi Besti

Les camps de bandits

Tribu

Les Garde-Fonrtières

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

Garnison de la Garde Royale Matis

Le Tertre de la Dissidence est un carrefour important puisqu'il se trouve non seulement sur la route de la ville de Thesos dans le désert, mais aussi sur celle du Bosquet de la Confusion, lieu réputé de chasse et de récolte, et qu'en outre il comporte un accès vers le Gouffre d'Ichor. Cette situation hautement stratégique de carrefour explique la présence d'une garnison de la GRM (Garde Royale Matis) qui surveille l'axe Source Cachée-Bosquet de la Confusion, et du rôle essentiel des Garde-Frontières qui verrouillent la frontière méridionale de la région.
La région est sous l'influence Karavan au regard de la guilde qui possède l'avant-poste.

Un Atelier construit non loin d'un vortex menant aux profondeurs des Primes Racines (Gouffre d'Ichor). Il a été le premier mis en place sur le Sommet Verdoyant. Son nom fait référence au début d'une période d'intense activité pour le peuple matis : la mise en place des avant-postes, la lutte contre les kitins, et le tracé de nouvelles routes commerciales.




Sommets Verdoyants
Forest-Banner.png
Pays des Matis
Sept régions
Bosquet de la Confusion Jardin Fugace Jardin Majestueux Marais Supérieur Masure de l'Hérétique Source Cachée Tertre de la Dissidence
Quatre cités
AvalaeDavaeNataeYrkanis
Treize tribus
Bagnards Dryades Embourbés Esclaves de la Sève Frères des Plantes Gardes-Frontières Graine Verte Matis Arides Matisagoo Mercenaires Écarlates Puisatiers Pillards du Désert Sève Sacrée