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Version du 29 avril 2020 à 19:02
Ambre Geographique | |
Nœud de la Démence | |
Sous-continent | Pays Malade |
---|---|
Autels neutres | Kami et Karavan |
Niveau de la région | 150 - 200 |
Cette région se trouve au nord-ouest du Pays Malade, directement accessible depuis Zora. L'invasion de la Goo dans cette région est telle que le nord et le sud en sont complètement imprégnés, ainsi que la Lande Tachetée au centre. En outre, une kitinière encore active se trouve à Désertstock, dans une souche, en contrebas de la très dangereuse rampe d'accès à l'Arrière-Pays, une étendue désertique qui contient un vortex permettant d'accéder au Désert Ardent, par les Dunes de l'Exil. Enfin, on peut trouver un accès au Primes Racines au nord-est de la Lande Tachetée, amenant au vortex sud des Sources Interdites.
Sommaire
Sous-continent
Ecosystèmes
Lieux-dits
Impasse des Hautes Terres
On trouve un cercle runique kamique en haut d'une éminence. Mais attention, aux abords se cache Pei-Ziao_le_Délétère, un célèbre et très puissant Maraudeur.
Vallon de l'Espérance
Un bassin au sud du Noeud, assez large, qui permet l'accès à Jen-Laï. On trouve dans sa partie occidentale une tour qui avait été érigée pour faire face à une invasion de kitins.
Lande Tachetée
Une large zone isolée envahie de Goo.
Arrière-Pays
Cette zone est la seule du Pays Malade qui ne soit pas de la Jungle. On y trouve un vortex permettant de rejoindre le Désert Ardent.
Lieux d'intérêt
Desertstock
Souche habitée par une colonie kitine, dont on dit qu'il s'y trouverait une reine. Bien que des foreurs tentent de temps à autre d'aller y déterrer des larves, aucun n'a pu confirmer officiellement cela.
Porte de la Lande Tachetée
On trouve, en plus du téléporteur kami neutre un accès aux Primes Racines, vers les Sources Interdites.
Avant-Postes
- Ferme de Desertstock
- Atelier de l'Arrière Pays
- Centre de Recherche de Jen Lai
- Forteresse de l'Horizon
- Ferme de Ni-jing
- Poste frontière de la Lande Tachetée
- Forteresse de la Lande Tachetée
Créatures rencontrées
Nommés/Rois
Groupes installés
Camps de Bandits
Tribus
PNJs notables
- Colporteurs
- Ba'Neppy Dappan
- Kungi Qi-Quang
- Pecho Cuibi
- Chasseurs
- Cenix Eubus
- Compagnons de voyage
- Apollo Abygrian
- Patrouilleurs
- Hon Ke-Piang
- Prospecteurs
- Cibre Frello
- Tei-Woo Ciai
- Éclaireurs
- Pa-Sang Geoi
- Robre Cuirello
Pays malade |
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Pays des Zoraïs |
Six régions |
Bosquet de l'Ombre • Bosquet Vierge • Cités de l'Intuition • Havre de Pureté • Nœud de la Démence • Vide |
Quatre cités |
Hoï-Cho • Jen-Laï • Min-Cho • Zora |
Dix tribus |
Amazones Matis • Antekamis • Cercle Noir • Compagnie de l'Arbre Éternel • Gibads • Iconodoules • Illuminés • Maîtres de la Goo • Trafiquants des Ombres • Tuteurs |