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De EncyclopAtys

(Géomorphologie et hydrologie)
 
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{{Trad
 
{{Trad
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|DE=
|EN=Upper Bog
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|ES=
|FR=Marais Supérieur
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}}  
 
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{{RegionInfoBox
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|eco= [[Forêt]]
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|tribes= [[Embourbés]] <br/> [[Mercenaires Écarlates]]
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+
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}}
 
}}
<big>Le Marais Supérieur est une région des [[Sommets Verdoyants]].</big><br />
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
  
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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|Cartographie générale du Marais Supérieur
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
La région est un "bout du monde", en d'autres termes, une voie sans issue.
+
Il y a un passage inter-régons :
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
  
Il y a 1 passage inter-régions :
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Il y a 1 vortex :
* 1 depuis le / Vers le [[Jardin Fugace]]
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
  
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Il y a 5 téléporteurs :
Il y a 3 téléporteurs :
 
 
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
 
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Karavan]]
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* Un [[Zinuakeen]] ([[Téléporteur Maraudeur]])
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
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* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Cuttler]]
+
*[[Cute]]
*[[Gibbaï]]
+
*[[Horncher]]
 +
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kipucker]]
+
*[[Zerx]]
*[[Kirosta]]
+
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
*[[Torbak]]
 
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Arma]]
 
*[[Arma]]
*[[Bolobi]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Gnoof]]
+
*[[Izam]]
*[[Kiban]]
 
 
*[[Kipee]]  
 
*[[Kipee]]  
*[[Kizoar]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Mektoub]]
+
*[[Lumper]]
*[[Yelk]]
 
  
 
'''Végétaux intelligents'''
 
'''Végétaux intelligents'''
*[[Cratcha]]
+
*[[Jubla]]
*[[Slaveni]]
 
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*[[Destroyer Horncher]]
+
*[[Dunka]]
*[[Destroyer Ploderos]]
+
*[[Gormac]]
*[[Destroyer Yetin]]
+
*[[Wylin]]
*[[Kinagor]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
*[[Lobbin]]
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
*[[Razoa]]
 
*[[Wyac]]
 
*[[Madakin]] (Roi)
 
*[[Ginkin]] (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
[[Image:|thumb|Panorama du Marais Supérieur]]
 
 
Le Marais Supérieur est une vaste plaine de type [[forêt]] et [[Jungle]] avec une couverture arboricole très variée.<br/>
 
On peut diviser la région en 3 ensembles:<br/>
 
 
* '''les coteaux du nord :'''
 
C'est la zone de transition avec le [[Jardin Fugace]] , ici de puissantes cuesta viennent "s'échouer" et forment une frontière toute naturelle. Le dénivelé est important et on a une vue plongeante assez impressionnante sur le Marais. La faune traverse allègrement cette limite invisible en descendant les versants d'où la présence d'un bestiaire qu'on n'est pas censé trouver ici (comme les Raspal). Le paysage est magnifique quand il fait beau.
 
  
* '''La plaine forestière et le Marécage :''' Cette zone occupe le centre de la région. C'est une prairie avec une forêt peu dense et clairsemée de semis et de futaies. Le sol est d'une teinte qui hésite entre le jaune et le vert. La topographie générale est plane et ondulée. Néanmoins on note la présence de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts.
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
Au centre s'étend une zone marécageuse. C'est un espace de tourbes, au sol marron, avec la présence de mares peu profondes. L'endroit est étrangement calme.
 
  
* '''La jungle :''' cette zone occupe occupe la partie occidentale et méridionale de la région.  
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
Ici il s'agit d'une jungle labyrinthique, un "enfer vert", constitué de "couloirs" étriqués qui partent dans tous les sens. S'orienter est difficile, survivre encore plus. Les arbres sont d'une grande variété et saturent l'horizon. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. C'est l'un des lieux les plus dangereux de l'écorce. A noter qu'il n'y a que 3 passages pour y accéder (voir la carte). Il conviendra d'éviter le passage du Nord, un couloir long et étroit tellement saturé de prédateurs au m2 que ça en devient indécent.  
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
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+
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
Des clairières viennent varier le paysage. Véritables refuges , ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
 
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
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FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
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FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
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FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
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FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
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FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
</gallery>
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
  
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Upper+Q200
+
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Chasseurs
+
;chasseurs
: Be'Marrell Deppan
+
: Desse Abygrian
: Icathus Xaphaan
 
: Rosirne Lirini
 
 
 
;Colporteurs
 
: Be'Lauppy Cadgan
 
: Miaro Cindi
 
: Vani Cuirini
 
: Xycaon Tindix
 
 
 
;Compagnon Artisan
 
: Ba'Neppy Keffan
 
: Pecho Cuirello
 
  
;Patrouilleur
+
;Éclaireurs
: Pecho Cuigno
+
: Delaus Mekops
 +
: Ba'Dardan Deppan
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Ba'Naer Deppan
+
: Dion Mekops
: Cuine Stasti
 
: Gichi Cinti
 
: Viccia Lidera
 
 
 
;Eclaireur
 
: Kungi Zai-Suo
 
: Vani Frecco
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
* [[Bushwhacks]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
* [[Sap Rakers]]
+
* [[Spirit Catchers]]
* [[Stalia Rovers]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:|thumb|]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
* Les [[Embourbés]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
* Les [[Mercenaires Écarlates]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* [[Atelier de Fencoomb]]
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* [[Centre de Recherche du Col des Palpitations]]  
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* [[Forteresse de Stalia]]
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
  
 
==== Avant-poste====
 
==== Avant-poste====
* [[Ferme du Marécage de l’Angoisse]]
 
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Lieux-dits====
* [[Marécage de l'Angoisse]]
+
* [[Ruines de Léron]]
* [[Etangs de Fencoomb]]
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* [[L'abîme du démon]]
+
* [[Arbre Abattu]]
* [[Col des Palpitations]]
+
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
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+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
</gallery>
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
Le Marais Supérieur....
 
Situation de périphérie
 
Un bout du monde
 
Peu fréquentée
 
Pas de garnison recensée
 
  
 +
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
  
<br />
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
La région est sous l'influence de la Karavan au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
<br /><br />
+
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
* [[2481]] : Le Grand Essaim
+
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
* [[2482]] : Naissance d'[[Yrkanis]] dans les Primes Racines.
+
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration des Sommets Verdoyants.
+
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
* [[2499]] : 1ere guerre Matiso-Tryker
+
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.  
* [[2512]] : 2eme guerre Matiso-Tryker
 
* [[2515]] : Signature du Traité de Paix de Fairhaven
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br/><br/>
 
 
 
[[Ferme du Marécage de l’Angoisse]]
 
  
* [[2492]] : Fondation de la [[Ferme du Marécage de l’Angoisse]]
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
Établi à proximité des Marécages de l'Angoisse, l'activité de cet avant-poste s'est centrée sur la récolte de ressources et le nettoyage des marais envahis par la Goo. Des heurts ont eu lieu avec la tribu des Embourbés quand ces derniers ont découvert que les matières contaminées n'étaient pas détruites, mais envoyées à Yrkanis ou dans le sud-est pour différentes expérimentations. Ils ont alors accusé les Matis de propager la Goo. Les scientifiques royaux ont nié catégoriquement ces allégations, assurant que toutes les précautions étaient prises pour empêcher toute contamination.<br />
 
* [[2493]] :  Abandon de la [[Ferme du Marécage de l’Angoisse]]
 
* [[2493]]-[[2585]] : Disparition des archives de la [[Ferme du Marécage de l’Angoisse]]
 
* [[2585]] : La [[Ferme du Marécage de l’Angoisse]] est conquis par la guilde La Firme
 
* [[2596]] : Eclaireur kami
 
* [[2600]] : Les Guerriers D Atys
 
* [[2602]] : La Lune Eternelle
 
* 2nd AC [[2607]] : ShadoWalkers
 
*  3rd AC [[2608]] : Echoes
 
* 1st AC [[2609]] : Reapers of the Dark
 
  
 +
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
 +
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
 +
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{{Portail|Planète|Matis}}
+
{{Portail|Atys}}
{{Zone forêt}}
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
[[Catégorie:Géographie des Sommets Verdoyants]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 10:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim