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De EncyclopAtys

(Géomorphologie et hydrologie)
 
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<big>Le Gouffre d'Ichor est une région des [[Primes Racines]]. Elle était autrefois appelée Le Bagne.</big><br />
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
  
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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|Cartographie générale du Gouffre d'Ichor
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
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* 1 depuis le / Vers le [[Tertre de la Dissidence]]
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]  
* 1 depuis le / Vers le [[Nexus Mineur]]
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
  
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Il y a 5 téléporteurs :
 
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
 
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
 
*[[Cute]]
 
*[[Cute]]
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*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kipucka]]
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*[[Zerx]]
*[[Kirosta]]
+
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
*[[Tyrancha]]
 
*[[Varinx]]
 
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
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*[[Arma]]
 
*[[Bodoc]]
 
*[[Bodoc]]
*[[Gubani]]
+
*[[Izam]]
*[[Kiban]]  
 
 
*[[Kipee]]  
 
*[[Kipee]]  
 
*[[Kizoar]]  
 
*[[Kizoar]]  
*[[Yelk]]  
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*[[Lumper]]
  
 
'''Végétaux intelligents'''
 
'''Végétaux intelligents'''
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'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*[[Harini]]
+
*[[Dunka]]
*[[Mukah]]
+
*[[Gormac]]
*[[Rippa]]
+
*[[Wylin]]
*[[Wikkah]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
*[[Gubakoo]] (Roi)
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
*[[Izakoo]] (Roi)
 
*[[Kidikoo]] (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
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[[Image:|thumb|Panorama du Gouffre d'Ichor]]
 
Le '''Gouffre d'Ichor''' est une vaste région de type primes racines. <br/>
 
Comme dans toutes les primes racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys ce qui entraîne l'existence d'un "plafond" qu'on distingue difficilement et qui nécessairement impacte sur
 
  
La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés voire crevassés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.  
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[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
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La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
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Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
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Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
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La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
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FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
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FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
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FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
  
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Abyss+Q200
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
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: Desse Abygrian
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;Éclaireurs
 
;Éclaireurs
: Ba-Nung Liangi
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: Delaus Mekops
: Rosissi Pepi
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: Ba'Dardan Deppan
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;Prospecteurs
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: Dion Mekops
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
*[[Death Mongers]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
*[[Marauders (Bandits)|Marauders]]
+
* [[Spirit Catchers]]
*[[Sentinels of the Sap]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
*[[Slayers of Ichor]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:|thumb|]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
* [[Sèves Sèches]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* [[Atelier de la Montée de Sève Est]]
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* [[Forteresse de la Porte du Nexus]]
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* [[Centre de Recherche de la Montagne de Sève Ouest]]
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
  
 
==== Avant-poste====
 
==== Avant-poste====
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Lieux-dits====
* [[Montagne Sacrée]] : c'est un bloc rocheux d'une verticalité écrasante, de taille respectable, qui semble atteindre le "plafond" du gouffre. Une entrée permet d'accéder à une caverne à l'intérieur. Nous echouons, faute d'explication, à expliquer son caractère sacré.
+
* [[Ruines de Léron]]
* [[Guet de la Montée de Sève]] : c'est une petite vallée, très peu encaissée, où coule une "rivière" de Sève. Pour d'aucuns il s'agit plus d'une crevasse qui par résurgence ferait remonter de la Sève (ou qui "suinte de la Sève", voir discussion) . Quoiqu'il en soit on peut traverser ce "flux" de Sève sans difficulté. La Karavan a installé ici un teleporteur ce qui, au regard des prédateurs qui rôdent tout près, n'est pas une bonne idée. On y trouve une tour de guet vide comme partout ailleurs dans le gouffre.
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* [[Temple Maudit]] : c'est un lieu Maudit, nul doute là dessus, car l'endroit pullule de prédateurs, mais qui brille par son originalité : c'est un ensemble très vallonné de collines, étrangement herbacées, qui sont percées de tunnels. Ces derniers forment un vrai labyrinthe qui peut servir de refuge si besoin.
+
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
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+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
[[Image:FR_FORET_jardins_fugaces_garnison_GRM.jpg|thumb|Garnison de la Garde Royale Matis]]
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
Situé au sud du [[Jardin Majestueux]] sur le continent des [[Sommets Verdoyants]], le Jardin Fugace (ou Jardin Ephémère) fut la seconde région à être explorée et pacifiée par les [[Matis]] dans les terres nouvelles. Il est devenu depuis cette époque un terrain de chasse pour les apprentis homins à la recherche de gibier plus diversifié et plus difficile. La région était connue à l'origine comme le “terrain fugace” parce qu'y voyager nécessitait d'être rapide pour avoir une chance de survivre à la faune sauvage qui y a élu domicile.<br/>
 
C'est [[Yrkanis]] qui donna à cette région son nom officiel de “Jardin Fugace” en référence aux tentatives des Matis de transformer cette zone en une barrière de beauté et de défense du Jardin Majestueux (voir [[Lenardi Bravichi]]). Toutefois le “Jardin” était prédestiné à une vie éphémère. Dès que les [[Kamis]] eurent appris que des transformations étaient en cours, les Matis furent sévèrement réprimandés et la nature reprit rapidement ses droits. Le qualificatif de “fugace” a donc deux sens. La [[Poussée]], une zone où poussent des racines géantes, est un reliquat de ces transformations.<br/>
 
Un [[Autel]] de la vénérée [[Karavan]] est présent au centre de la région. L'Autel des Kami est situé au Cercle Kamique.<br/>
 
Il est pertinent de relever la présence d'une garnison de la Garde Royale Matis , très bien localisée puisqu'elle verrouille à la fois la frontière avec le [[Jardin Majestueux]] mais aussi celle avec le [[Marais Supérieur]].
 
  
* [[2481]] : Le Grand Essaim
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
* [[2482]] : Naissance d'[[Yrkanis]] dans les Primes Racines.
+
 
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration des Sommets Verdoyants.
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
* [[2484]] : Exploration du [[Jardin Fugace]], [[Lenardi Bravichi]] commence à cultiver les racines pour former une barrière naturelle avec la frontière des [[Jardins Majestueux]] contre les éventuelles attaques kitins.
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
* [[2485]] :Intervention des Kamis dans le [[Jardin Fugace]] pour empêcher la manipulation de la nature par les Matis, abandon des travaux de la grande barrière. La [[Sève Sacrée]], tribu pro-Kami est présente dans la région.
+
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
* [[2491]] : Fondation de la [[Ferme de l’Inventeur]]
+
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
Un savant matis, cherchant l'inspiration divine, décida de s'installer sur l'avant-poste pour profiter du grand trépan et avoir accès à des matériaux rares sanctifiés par la Déesse. Il fit de nombreuses expérimentations, et découvrit notamment une nouvelle poudre de forage permettant de faire surgir de l'Écorce plusieurs sources à la fois. L'avant-poste devint alors le rendez-vous des prospecteurs désireux d'essayer cette poudre miracle.<br />
+
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
* [[2493]] : Abandon de la [[Ferme de l’Inventeur]]
 
* [[2499]] : 1ere guerre Matiso-Tryker
 
* [[2504]] : Assassinat du roi [[Yasson]]
 
* [[2512]] : 2eme guerre Matiso-Tryker
 
* [[2515]] : Signature du Traité de Paix de Fairhaven
 
* [[2493]]-[[2585]] : Disparition des archives du [[Poste d’échange du Monticule des Psykoplas]]
 
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
* [[2562]] : 2nd exode.
+
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.  
* [[2585]] : La [[Ferme de l’Inventeur]] est possédée par la guilde [[Guilde:Liberi Margus|Liberi Margus]]
+
 
* [[2596]] : La [[Ferme de l’Inventeur]] est acquise par la guilde [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
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* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
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* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
 
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{{Portail|Planète|Matis}}
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{{Portail|Atys}}
{{Zone forêt}}
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[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
[[Catégorie:Géographie des Sommets Verdoyants]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 10:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim