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De EncyclopAtys

(L'histoire)
 
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<big>Le Bosquet de la Confusion est une région des [[Sommets Verdoyants]].</big><br />
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
  
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_FORET_bosquet_confusion_carte_generale.jpg|Cartographie générale du Bosquet de la Confusion
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_FORET_bosquet_confusion_carte_BMsite.jpg|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
Il y a 1 passage inter-régions :
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]  
  
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
 
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Karavan]]
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* Un [[Zinuakeen]] ([[Téléporteur Maraudeur]])
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
* Un téléporteur ranger
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* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Gibbaïs]]
+
*[[Cute]]
*[[Javing]]
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*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kipucka]]
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*[[Zerx]]
*[[Kirosta]]
+
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
*[[Torbak]]
 
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Arma]]
 
*[[Arma]]
*[[Bawaab]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Kipee]]
+
*[[Izam]]
*[[Kizoar]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Mektoub]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Rendor]]
+
*[[Lumper]]
  
 
'''Végétaux intelligents'''
 
'''Végétaux intelligents'''
*[[Cratcha]]
+
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 +
*[[Dunka]]
 +
*[[Gormac]]
 +
*[[Wylin]]
 +
*[[Cukoo]] (Roi)
 +
*[[Hornkoo]] (Roi)
  
*[[Destroyer Cuttler]]
 
*[[Destroyer Gibbaï]]
 
*[[Destroyer Jugula]]
 
*[[Destroyer Kizoar]]
 
*[[Destroyer Yetin]]
 
*[[Muncham]]
 
*[[Naka]]
 
*[[Sadichi]]
 
*[[Vispa]]
 
*[[Zatchel]]
 
*[[Aranakin]] (Roi)
 
*[[Ragukin]] (Roi)
 
*[[Kizokin]] (Roi)
 
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===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
[[Image:FR_FORET_bosquet_confusion_panorama.jpg|thumb|Panorama du Bosquet de la Confusion]]
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[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
Le Tertre de la Dissidence est une vaste plaine de type [[forêt]] avec une couverture arboricole relativement dense. La région ressemble beaucoup au [[Nœud de la Démence]] en pays Zoraï, même complexité géomorphologique, même variété de milieux, même situation ateegraphique à quelques nuances prés. <br/>
+
 
La topographie générale est plane et ondulée mais avec la présence de reliefs qui diversifient le paysage. Ces reliefs sont des collines pour les plus modestes, des buttes pour les autres, souvent éventrés en leur milieu par des défilés étroits. On note la présence de relief d'écorce qui rappelle la [[Souche Capitale]] (pour l'Arbre du Massacre) ou l'[[Arc Caché]] (pour la Route de Towerbridge).<br/>
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
La couverture arboricole est quasi omniprésente. Les arbres, au feuillage qui évolue avec les saisons, sont d'une grande variété et saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. La faune, en grand nombre, est variée.<br/>
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
Des clairières viennent rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).  
+
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
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+
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
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FR_FORET_bosquet_confusion_paysage.jpg|Un paysage typique de "l'enfer vert" du Bosquet
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_FORET_bosquet_confusion_paysage2.jpg|Une forêt luxuriante
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FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_FORET_bosquet_confusion_enfer_vert_carrefour_atelier_bosquet_est.jpg|Un dilemme typique de la région. Quelle direction prendre, gauche, droite ou au milieu ?
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FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_FORET_bosquet_confusion_escarpement_sud.jpg|Le "mur" formé par l'escarpement méridional de la région. De jour le "mur" est impressionnant.  
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FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_FORET_bosquet_confusion_forteresse_du_bosquet_ouest.jpg|La Forteresse du Bosquet Ouest, un refuge bienvenu
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FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_FORET_bosquet_confusion_porte_du_bosquet_est.jpg|La Porte du Bosquet Est
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
FR_FORET_bosquet_confusion_bosquet_inferieur.jpg|Le Bosquet Inférieur...et son barrage d'Ocyx.
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
FR_FORET_bosquet_confusion_bosquet_superieur.jpg|Le Bosquet Supérieur, l'endroit idéal pour se faire des amis...kitins.
+
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
FR_FORET_bosquet_confusion_porte_du_bosquet_ouest.jpg|La Porte du Bosquet Ouest...et son barrage de Cuttler.
+
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
FR_FORET_bosquet_confusion_transition_plaine_enfer_vert.jpg|C'est à la Porte du Bosquet Est qu'on voit bien la transition entre la prairie et la forêt
 
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
  
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Grove+Q250
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Chasseurs
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;chasseurs
: Bechi Bevaldo
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: Desse Abygrian
: Cuiccio Rorello
 
: Mac'doyghan Baksan
 
  
;Colporteurs
+
;Éclaireurs
: Ba'arppy Dirmy
+
: Delaus Mekops
: Viccia Lichio
+
: Ba'Dardan Deppan
 
 
;Compagnon Artisan
 
: Gichi Cino
 
: Wo-Lo Ciai (affiliée Dryades)
 
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Nirni Cisi
+
: Dion Mekops
: Piera Ciocco
 
 
 
;Eclaireur
 
: Vara Cuinia
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
*[[Grove Tyrants]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
*[[Madding Maids]]
+
* [[Spirit Catchers]]
*[[Slashing Slathes]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:|thumb|]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
* [[Dryades (Tribu)]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
* [[Esclaves de la Sève]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
 +
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
 +
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
 +
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
  
 
==== Avant-poste====
 
==== Avant-poste====
* [[Atelier de Ginti]]
 
* [[Forteresse du Bosquet Ouest]]
 
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Lieux-dits====
 +
* [[Ruines de Léron]]
 +
* [[Salles de la Bague noire]]
 +
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
[[Image:|thumb|]]
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
 +
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
  
FR_FORET_bosquet_confusion_camp_des_rangers.jpg|Le campement des Rangers
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
  
Le Bosquet de la Confusion est une région unique mais une singularité dont elle se serait bien passée : c'est la seule région de ce niveau (200-250) à être sans issue, en d'autres termes, c'est une contrée qui ne mène nulle part, un vrai cul de sac. De facto elle n'a aucun intérêt stratégique ou militaire. Pire, c'est une région en marge quelque peu délaissée, peu fréquentée par les homin(e)s qui préfèrent aller au Vide, région plus vaste et plus facile à arpenter.
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
<br />
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
La région est sous l'influence au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.
+
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
<br />
+
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
* [[2481]] : Le Grand Essaim
+
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
* [[2482]] : Naissance d'[[Yrkanis]] dans les Primes Racines.
+
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration des Sommets Verdoyants.
+
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.  
* [[2499]] : 1ere guerre Matiso-Tryker
 
* [[2512]] : 2eme guerre Matiso-Tryker
 
* [[2515]] : Signature du Traité de Paix de Fairhaven
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br/><br/>
 
  
   [[Atelier de Ginti]]
+
   [[2562]] : [[Second Essaim]]
* [[2491]] : Fondation de l'[[Atelier de Ginti]]
 
Sevalda Ginti fut l'une des plus illustres botanistes matis de la fin du XXVe siècle. Elle fut la disciple de Bravichi Lenardi. Lorsque la Karavan posa des grands trépans dans le Bosquet de la Confusion, elle quitta la serre d'Yrkanis pour aller travailler au cœur de la jungle. Elle fit de nombreuses recherches et perfectionna l'artisanat des armures grâce à ses découvertes sur les résines. Elle disparut dans des circonstances mystérieuses.<br />
 
* [[2493]] :  Abandon de l'[[Atelier de Ginti]]
 
* [[2493]]-[[2585]] : Disparition des archives de l'[[Atelier de Ginti]]
 
* [[2585]] : L'[[Atelier de Ginti]] est possédé par la guilde [[Dharm]]
 
* [[2596]] 3th AC : L'[[Atelier de Ginti]] est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]]
 
* [[2596]] 4th AC : L'[[Atelier de Ginti]] est conquis par la guilde [[Serviteurs De La Destruction]]
 
* [[2597]] : L'[[Atelier de Ginti]] est conquis par la guilde [[Guilde:Clan_de_la_Sève_Noire|Clan de la Sève Noire]]
 
* [[2598]] : L'[[Atelier de Ginti]] est conquis par la guilde [[Guilde:Senseis_Atysiens|Les Senseis Atysiens]]
 
* [[2602]] : L'[[Atelier de Ginti]] est conquis par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]]
 
* [[2607]] 1st AC : L'[[Atelier de Ginti]] est conquis par la guilde [[Guilde:Kamigawa|Kamigawa]]
 
* [[2607]] 2nd AC : L'[[Atelier de Ginti]] est conquis par la guilde [[Guilde:Strange Ones|Strange Ones]]
 
* [[2608]] 2nd AC : L'[[Atelier de Ginti]] est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]]
 
* [[2608]] 3rd AC : L'[[Atelier de Ginti]] est conquis par la guilde [[Guilde:Alkiane|Alkiane]]<br /><br/>
 
  
  [[Forteresse du Bosquet Ouest]]
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
* [[2492]] : Fondation de la [[Forteresse du Bosquet Ouest]]
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
Un avant-poste construit dans les profondeurs sylvestres du Bosquet de la Confusion. Il a été fortifié pour combattre la tribu des Dryades, des homins fanatiques qui se considèrent comme les défenseurs des plantes. De nombreux botanistes matis ont péri de leurs mains, accusés de torture envers la flore atysienne.<br />
+
<br /><br/>
* [[2493]] : Abandon de la [[Forteresse du Bosquet Ouest]]
 
* [[2493]]-[[2585]] : Disparition des archives de la [[Forteresse du Bosquet Ouest]]
 
* [[2585]] : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est possédée par la guilde [[Dharm]]
 
* [[2596]] 3rd AC : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Guilde:Grave of the Fireflies|Grave of the Fireflies]]
 
* [[2596]] 4th AC : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Guilde:Clan_de_la_Sève_Noire|Clan de la Sève Noire]]
 
* [[2597]] : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Les Pochtrons Fris]]
 
* [[2599]] 3rd AC : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Guilde:Les Larmes|Les Larmes]]
 
* [[2600]] 1st AC : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Les Pochtrons Fris]]
 
* [[2600]] 3rd AC : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Guilde:Rift Walkers|Rift Walkers]]
 
* [[2607]] 2nd AC : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Guilde:Senseis_Atysiens|Les Senseis Atysiens]]
 
* [[2607]] 4th AC : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Guilde:Strange Ones|Strange Ones]]
 
* [[2608]] 1st AC : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Syndicate]]
 
* [[2608]] 4th AC : La [[Forteresse du Bosquet Ouest]] est conquise par la guilde [[Guilde:Strange Ones|Strange Ones]]
 
 
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{{Portail|Planète|Matis}}
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{{Portail|Atys}}
{{Zone forêt}}
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[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
[[Catégorie:Géographie des Sommets Verdoyants]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 10:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim