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De EncyclopAtys

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<big>La Source Cachée est une région du [[Sommets Verdoyants]].</big><br />
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
  
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_FORET_source_cachee_carte_generale.jpg|Cartographie générale de la Source Cachée
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FR_FORET_source_cachee_carte_BMsite.jpg|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
Il y a 1 passage inter-régions :
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Il y a un passage inter-régons :
* 1 depuis le / Vers le [[Tertre de la Dissidence]]
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]  
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Il y a 3 téléporteurs :
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Il y a 1 vortex :
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]] (accessible aux neutres)
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Karavan]] (accessible aux neutres)
 
* Un [[Zinuakeen]] ([[Téléporteur Maraudeur]])
 
  
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Il y a 5 téléporteurs :
Il y a un vortex :
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* Depuis les / de les [[Dunes de l'Exil]]
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
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* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
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* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Cuttler]]
+
*[[Cute]]
*[[Gibbaïs]]
+
*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kipucka]]
+
*[[Zerx]]
*[[Kirosta]]
+
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
*[[Torbak]]
 
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Arma]]
 
*[[Arma]]
*[[Bolobi]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Gnoof]]
+
*[[Izam]]
*[[Kiban]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Kipee]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Kizoar]]
+
*[[Lumper]]
*[[Yelk]]
 
  
 
'''Végétaux intelligents'''
 
'''Végétaux intelligents'''
*[[Cratcha]]
+
*[[Jubla]]
*[[Slaveni]]
 
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*[[Destroyer Gibbaï]]
+
*[[Dunka]]
*[[Destroyer Gnoof]]
+
*[[Gormac]]
*[[Destroyer Kincher]]
+
*[[Wylin]]
*[[Kinagor]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
*[[Thompor]]
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
*[[Tramo]]
 
*[[Wyac]]
 
*[[Cratchakin]] (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
[[Image:FR_FORET_source_cachee_panorama.jpg|thumb|Panorama de La Source Cachée]]
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La Source Cachée est un écosystème particulier, hybride, difficilement classable, avec des éléments de [[Forêt]].<br/>
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
Ce biome insolite n'est pas un désert, il n'a aucun rapport avec le Désert Ardent et ses océans de dunes de sciure. C'est plutôt une savane avec une couverture végétale peu dense et clairsemée dépourvue d'arbres, un sol d'une teinte qui hésite entre le jaune et le vert. Le modelé de la région est très vallonné voire accidenté, quelques reliefs diversifient le paysage comme la Petite Montagne (en réalité une butte).
+
 
Cependant, de la Porte de Tylini à l'avant-poste, s'étend un autre biome qui tranche de façon radicale avec le reste de la contrée : sans transition, on passe de la prairie à la forêt, la végétation devient plantureuse et luxuriante, la couverture arboricole se densifie : Futaies et semis parsèment l'espace et quelques arbres semblent s'élancer vers les cieux. An milieu de cette forêt incongrue s'étend un ensemble rocheux où coulent les fameuses chutes de Virginia, des cascades qui offrent un paysage idyllique à souhait.
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
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Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 +
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
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La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
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FR_FORET_source_cachee_sortie_du_vortex.jpg|Le paysage à la sortie du vortex
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_FORET_source_cachee_paysage.jpg|Un paysage vallonné
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FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_FORET_source_cachee_arene_maraudeur.jpg|L'Arène des Maraudeurs
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FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_FORET_source_cachee_chutes_de_virginia.jpg|Les chutes de Virginia
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FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_FORET_source_cachee_chutes_de_virginia2.jpg|Les chutes de Virginia
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FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_FORET_source_cachee_petite_montagne.jpg|La Petite Montagne
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
FR_FORET_source_cachee_porte_de_tylini.jpg|La Porte de Tylini
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
  
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;hidden+Q200
+
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Chasseurs
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;chasseurs
: Miache Rosirello
+
: Desse Abygrian
: Krimus Krinn
 
 
 
;Colporteurs
 
: Rosirne Linia
 
: Krimus Krinn
 
: Miache Rosirello
 
: Miaro Ciobi
 
  
;Compagnon Artisan
+
;Éclaireurs
: Pecho Cuiri
+
: Delaus Mekops
 +
: Ba'Dardan Deppan
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Antoero Antorini
+
: Dion Mekops
: Cisse Rochini
 
: Ioion Apocaps
 
: Lyros Gacaps
 
: Rosibre Giri
 
: Rosirgia Nindi
 
 
 
;Eclaireur
 
: Apon Boethus
 
: Rosirgia Nini
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
*[[Hell Raisers]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
*[[Jane's Cuss]]
+
* [[Spirit Catchers]]
*[[Spoilers]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
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+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
FR_FORET_source_cachee_matis_arides.jpg|Les Matis Arides
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
FR_FORET_source_cachee_puisatiers.jpg|Les Puisatiers
 
</gallery>
 
 
 
*[[Matis Arides]]
 
*[[Puisatiers]]
 
*[[Pillards du Désert]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
 +
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
 +
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
 +
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
  
 
==== Avant-poste====
 
==== Avant-poste====
*[[Poste Frontière de la Gorge de Berello]]
 
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Lieux-dits====
* La [[Porte de Tylini]] : C'est un défilé qui passe entre deux plateaux et qui permet d'accéder aux Chutes de Virginia. Le nom évoque [[Gioni_di_Tylini|Gioni de Tylini]].
+
* [[Ruines de Léron]]
* Les [[Chutes de Virginia]] : C'est un endroit magique, insolite, majestueux. Dans un parterre forestier s'écoulent des cascades qui sont un ravissement pour les poètes ou les amateurs d'idylles.
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* L'[[Arène Maraudeur]] : C'est le camp de la faction des Maraudeurs. L'entrée est flanquée de tours de guet et d'un rempart de pierres.
+
* [[Arbre Abattu]]
* La [[Petite Montagne]] : C'est un monticule rocheux (ou une butte) dont la seule prouesse est de réussir à se détacher dans un paysage pourtant très vallonné.
+
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
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+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
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+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
 +
 
 +
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
 +
 
 +
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
 +
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
  
La Source Cachée est une région <br />
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
accès à l'Empire Fyros pourtant pas de troupes du royaume, absence totale
 
La région est sous l'influence .... au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.
 
  
<br />
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
* [[2481]] : Le Grand Essaim
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
* [[2482]] : Naissance d'[[Yrkanis]] dans les Primes Racines.
+
<br /><br/>
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration des Sommets Verdoyants. <br />
 
* [[2490]] : Signature du [[Pacte d'Aide Mutuelle]] (PAM)
 
* [[2491]] : fondation du [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]]
 
Fortifié sous le commandement du capitaine matis Arcando Berello, ce poste frontière fut le théâtre de nombreux affrontements avec la tribu des Pillards du Désert. L'enjeu était de taille, car celui qui contrôlait l'avant-poste contrôlait le passage entre les oasis du nord et les plateaux arides au sud de la région. Berello s'illustra par sa ténacité et son sens tactique, et même les barbares fyros en vinrent à respecter leur ennemi.
 
* [[2493]] :  Abandon du [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]]
 
* [[2499]] : 1ere guerre Matiso-Tryker
 
* [[2512]] : 2eme guerre Matiso-Tryker
 
* [[2515]] : Signature du Traité de Paix de Fairhaven
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2532]] : Le [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]] est conquis par la guilde [[Guilde:Alkiane|Alkiane]]
 
* [[2532]]-[[2585]] : Disparition des archives du [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]]
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br/>
 
* [[2585]] : Le [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]] est occupé par la guilde [[Guilde:Rift Walkers|Rift Walkers]]
 
* [[2596]] : Le [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]] est conquis par la guilde [[Eclaireur kami]]
 
* [[2600]] : Le [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]] est conquis par la guilde [[Les Guerriers D Atys]]
 
* [[2602]] : Le [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]] est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|La Lune Eternelle]]
 
* [[2606]] : Le [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]] est conquis par la guilde [[Guilde:Alkiane|Alkiane]]
 
 
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{{Portail|Planète|Fyros}}
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{{Portail|Atys}}
{{Régions du Désert}}
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[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
[[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 10:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim