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De EncyclopAtys

(Géomorphologie et hydrologie)
 
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{{Trad
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<big>Le Couloir Brûlé est la plus grande région du [[Désert Ardent]].</big><br />
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==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_DESERT_couloir_brule_carte_generale.JPG|Cartographie générale du Couloir Brûlé
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FR_DESERT_couloir_brule_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
 
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Karavan]]
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* Un [[Zinuakeen]] ([[Téléporteur Maraudeur]])
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* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
* Un téléporteur Ranger
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* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
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* Depuis la / de la [[Route des Ombres]]
 
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Cuttler]]
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*[[Cute]]
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*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kipucka]]
 
*[[Kirosta]]
 
*[[Tyrancha]]
 
 
*[[Zerx]]
 
*[[Zerx]]
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*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
*[[Kiban]]
+
*[[Arma]]
*[[Kipee]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Kizoar]]
+
*[[Izam]]
*[[Shalah]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Timari]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Yelk]]
+
*[[Lumper]]
 +
 
 +
'''Végétaux intelligents'''
 +
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*[[Minyon]]
+
*[[Dunka]]
*[[Nymton]]
+
*[[Gormac]]
*[[Pakuh]]
+
*[[Wylin]]
*[[Poncha]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
*[[Cuttler destructeur]]
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
*[[Frahar destructeur]]
 
*[[Kiban destructeur]]
 
*[[Kipee destructeur]]
 
*[[Kipucka destructeur]]
 
*[[Utasha]]
 
*[[Kipeeketh]] (Roi)
 
*[[Shalaketh]] (Roi)
 
*[[Shooketh]] (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
[[Image:FR_DESERT_couloir_brule_foret_enflammee_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Forêt Enflammée]]
 
  
Le Couloir Brûlé est une région qui appartient au [[Désert]]. La contrée, qui ressemble beaucoup au Canyon Interdit, peut se diviser en deux ensembles :
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
* La Forêt Enflammée : C'est un plateau élevé (ou, pour certains, le sommet d'un horst) au relief très accidenté, crevassé, bosselé, c'est un vrai chaos de collines, de failles, et de crevasses. C'est un paysage de désolation issu sans doute d'un cataclysme dont l'origine s'est perdu dans la mémoire collective. De forêt il n'y a goutte encore que le paysage est parsemé de monticules incandescents et l'air est saturé de cendres. L'ambiance est étrange, comme au lendemain d'une bataille ayant opposé des déités dans un combat dévastateur. Curieusement l'endroit offre des paysages superbes et c'est l'un des lieux les plus marquants de toute l'écorce.
 
  
* Les Grabens : L'essentiel du Couloir Brûlé est un ensemble de grabens, des "fossés d'effondrement", très encaissés, qui forment des corridors (ou des couloirs) qui, à la différence du Canyon Interdit, sont ici larges. Ces corridors sont cernés par les Horsts qui dominent l'horizon. Véritables falaises ces derniers sont des plateformes très élevées, avec des versants d'une verticalité et d'une hauteur remarquables comme taillés à la serpe. C'est un endroit sombre, inhospitalier, étrange, où le sol est nu, plat ou légèrement ondulé, d'une teinte foncée, avec des résidus de végétation. <br/>
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
A noter une exception très insolite en ce lieu : Au campement de la garnison de la Garde Impériale Fyros, on trouve un parterre végétale étroit, de teinte verte, avec une rigole, qui ressemble à un canal d'irrigation, qui part du camp et se termine au pied de l'Oasis Secret des Kamis.
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 +
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
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FR_DESERT_couloir_brule_entree_à_partir_du_canyon.JPG|L'entrée du Couloir Brûlé à partir du Canyon Interdit
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_DESERT_couloir_brule_paysage_avec_la_forteresse.JPG|La Forêt Enflammée et sa forteresse
+
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_DESERT_couloir_brule_paysage_foret_enflammee.JPG|La Forêt Enflammée et le camp des Veilleurs
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_DESERT_couloir_brule_rampe_acces_oflovak.JPG|L'une des rampes d'accès de la Forêt Enflammée
+
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_DESERT_couloir_brule_paysage_couloir.JPG|Paysage du Couloir Brûlé
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_DESERT_couloir_brule_gorge_des_cendres.JPG|La Gorge des Cendres
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
FR_DESERT_couloir_brule_repere_des_varinx.JPG|Le Repère des Varinx
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
  
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;scorched+Q250
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Chasseurs
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;chasseurs
: Aetis Abygrian
+
: Desse Abygrian
: Grrem
 
: Thenix Tindix
 
 
 
;Colporteurs
 
: Aporius Boethus
 
: Vani Cuinti
 
: Ba'Reiliam Eskan
 
 
 
;Compagnon Artisan
 
: Ba'Reiliam Ganan
 
  
;Patrouilleurs
+
;Éclaireurs
: Xyros Tindix
+
: Delaus Mekops
 +
: Ba'Dardan Deppan
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Diomus Mekops
+
: Dion Mekops
: Monolooky
 
 
 
;Eclaireur
 
: Xarus Tindix
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
* [[Underground Slicers]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
* [[Tunnel Hounds]]
+
* [[Spirit Catchers]]
* [[Alleyway Strays]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:FR_DESERT_couloir_brule_veilleurs.JPG|thumb|Les Veilleurs]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
* [[Fraiders]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
* [[Ecorchés]]
 
* [[Veilleurs]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
 +
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
 +
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
 +
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
  
 
==== Avant-poste====
 
==== Avant-poste====
*[[Forteresse des Bois Calcifiés]]
 
*[[Pôle Magique des Bois Calcifiés]]
 
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Lieux-dits====
* La [[Forêt Enflammée]]
+
* [[Ruines de Léron]]
* Le [[Repère des Varinx]] : C'est un endroit typique du Couloir Brûlé avec des Varinx certes, mais aussi une palanquée de Zerx, Kinchers, Kipuckas et Cuttler. S'y attarder est l'assurance de réduire son espérance de vie avec une vélocité exemplaire.
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* L'[[Oasis Secret des Kamis]] : c'est un endroit secret... Pour la petite histoire, il semblerait que  cet endroit, naguère accessible, ne l'est plus actuellement du fait d'un éboulement ancien qui bloquerait l'unique entrée.
+
* [[Arbre Abattu]]
* La [[Gorge des Cendres]] : c'est la rampe d'accès qui permet la communication entre le Couloir Brûlé et les Dunes Sauvages.
+
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
<gallery>
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
FR_DESERT_couloir_brule_GIF_foret_enflammee.JPG|La garnison de la Garde Impériale Fyros de la Forêt Enflammée
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
FR_DESERT_couloir_brule_GIFcouloir_brule.JPG|La garnison de la Garde Impériale Fyros du Couloir Brûlé
+
 
</gallery>
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
Le Couloir Brûlé est une région disputée. La contrée est riche en ressources et présente un intérêt stratégique évident avec l'accès aux Primes Racines. A ce titre sa forteresse a été âprement disputée et les échos de moult batailles et escarmouches retentissent encore aujourd'hui. De plus, l'Empire Fyros a compris l'intérêt d'affermir son autorité sur la région en plaçant deux garnisons de la GIF (Garde Impériale Fyros) à des points clés : l'une verouille l'accés du Couloir Brûlé à la Forêt Enflammée; la 2nde verouille l'accés vers les Dunes de l'Exil.<br />
+
 
La région est sous l'influence de la Karavan et des Kamistes au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
 +
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.  
  
<br />
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
* [[2481]] : Le Grand Essaim
 
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.<br />
 
* [[2485]] : [[Oflovak Rydon]] trouve un passage vers les Nouvelles Terres.
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br/>
 
<br/>
 
  [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]]
 
Avant-poste qui devint une place fortifiée sur ordre de la Régente Leanon. Il protégeait la Forêt Enflammée des pillards et des ennemis de l'Empire. Pendant toute la durée de son activité, la garnison qui le défendait dut affronter régulièrement la tribu des Écorcheurs, des magiciens qui convoitaient les sources de feu enchanté.<br/>
 
* [[2491]] : La Forteresse des Bois Calcifiés est fondée.<br/>
 
* [[2494]] : La Forteresse des Bois Calcifiés est abandonnée.<br/>
 
* [[2532]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde des Rodeurs d'Atys.<br/>
 
* [[2532]]-[[2585]] : Disparition des archives de la [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]].<br/>
 
* [[2585]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde les [[Guilde:Eclaireurs d'Atys|Éclaireurs d'Atys]]<br />
 
* [[2603]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde [[Guilde:Les Larmes|Les Larmes]]<br />
 
* [[2604]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde [[Guilde:Kamigawa|Kamigawa]]<br />
 
* [[2605]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]]<br />
 
* [[2605]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde  [[Guilde:Les Larmes|Les Larmes]]<br />
 
* [[2607]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde [[Guilde:Senseis Atysiens|Les Senseis Atysiens]]<br />
 
* [[2608]]: La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde [[Guilde:Les Larmes|Les Larmes]]<br />
 
* [[2608]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde Les [[Guilde:Chevaucheurs de Cataracte|Chevaucheurs de Cataracte]]<br />
 
* [[2608]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde Le [[Guilde:Clan_de_la_Sève_Noire|Clan de la Sève Noire]] <br />
 
* [[2608]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|La Lune Eternelle]]<br />
 
<br/>
 
  [[Pole_Magique_des_Bois_Calcifiés|Pôle Magique des Bois Calcifiés]]
 
Cet avant-poste, établi au cœur de la Forêt Enflammée, fut contrôlé par des élémentalistes impériaux qui désiraient exploiter la puissance du feu. De nouveaux sortilèges furent créés grâce aux expérimentations de ces magiciens, imposant l'art des arcanes comme un véritable art de la guerre au sein de la société fyros.<br/>
 
  
* [[2532]] : Le [[Pole_Magique_des_Bois_Calcifiés|Pôle Magique des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde [[La Glorieuse Atys]]
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
* [[2532]]-[[2585]] : Disparition des archives du [[Pole_Magique_des_Bois_Calcifiés|Pôle Magique des Bois Calcifiés]].<br/>
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
* [[2585]] : Le [[Pole_Magique_des_Bois_Calcifiés|Pôle Magique des Bois Calcifiés]] est possédé par la guilde [[Guilde:La Firme|Guilde La Firme]]<br />
+
<br /><br/>
* [[2596]] : Le [[Pole_Magique_des_Bois_Calcifiés|Pôle Magique des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde  [[Guilde:Native|Native]]<br />
 
* [[2606]] : Le [[Pole_Magique_des_Bois_Calcifiés|Pôle Magique des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde Les [[Guilde:Chevaucheurs de Cataracte|Chevaucheurs de Cataracte]]<br />
 
* [[2609]] : Le [[Pole_Magique_des_Bois_Calcifiés|Pôle Magique des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde [[Guilde:Strange Ones|Strange Ones]]<br />
 
 
<br />
 
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<noinclude>
 
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{{Portail|Planète|Fyros}}
+
{{Portail|Atys}}
{{Régions du Désert}}
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
[[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 10:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim