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De EncyclopAtys

(Géomorphologie et hydrologie)
 
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| [[Source Cachée]] || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || --
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{{Trad
 
{{Trad
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|DE=
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{{RegionInfoBox
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}}
 
}}
<big>Le Canyon Interdit est une région du [[Désert Ardent]].</big><br/>
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
  
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_DESERT_canyon_interdit_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Canyon Interdit
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_DESERT_canyon_interdit_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
Il y a 3 passages inter-régions :
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Il y a un passage inter-régons :
* Depuis le / Vers les [[Dunes Impériales]]
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]  
* Depuis le/vers les [[Dunes Sauvages]]
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* Depuis le/vers le [[Couloir Brûlé]]
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Il y a 1 vortex :
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
Il y a 3 téléporteurs :
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* 1 téléporteur Kami.
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Il y a 5 téléporteurs :
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* 1 Zinuakeen (maraudeur)
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
 +
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
 +
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Frahar]]
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*[[Cute]]
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*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kipucka]]
+
*[[Zerx]]
*[[Kirosta]]
+
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
*[[Ocyx]]
 
*[[Varinx]]
 
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
*[[Arana]]
+
*[[Arma]]
*[[Kiban]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Kipee]]
+
*[[Izam]]
*[[Kizoar]]
+
*[[Kipee]]  
 +
*[[Kizoar]]  
 
*[[Lumper]]
 
*[[Lumper]]
*[[Ploderos]]
+
 
*[[Timari]]
+
'''Végétaux intelligents'''
*[[Yelk]]
+
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*[[Fimpon]]
+
*[[Dunka]]
*[[Tarron]]
+
*[[Gormac]]
*[[Tennyx]]
+
*[[Wylin]]
*[[Zorak]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
*[[Kipuketh]] (Roi)
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
*[[Plodeketh]] (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
[[Image:FR_DESERT_canyon_interdit_panorama.JPG|thumb|Panorama du Canyon Interdit]]
 
  
Le Canyon Interdit est une région qui appartient au milieu du [[Désert]]. Néanmoins la région est d'une certaine originalité
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[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
  
* Les Horsts : sont les points hauts de la région. Ce sont les blocs "soulevés" (en réalité on est au même niveau que les Dunes Impériales ou les Mines de Sciure)<br/>
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
la vue sur les grabens est très bluffante car la dénivelé est très marqué.<br/>
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
Plateformes étriquées , il est difficile de se frayer un passage entre les Frahars et les Varinx<br/>
+
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
La topographie générale est ondulée avec un vaste ensemble de dunes de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent. C'est un erg typique du Désert Ardent avec ses barkhanes (dunes en forme de croissant), ses collines de sciure voire ses Ghourds (dunes qui forment un ensemble de collines élevées).  
+
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
* Les Grabens : fossé d'effondrement, très encaissée, dénivelé brutal et vertical, cernée par les pentes raides et verticales des horsts; forment des corridors étriqués où circuler n'est pas aisé / labyrinthe de couloirs<br/>
 
Sombres, sol d'une teinte foncée, sol nu, pas de végétation, un lieu de perdition car les prédateurs sont légion, variés, tenaces, affamés. Nul refuge ici !
 
 
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FR_DESERT_canyon_interdit_colonne_du_dragon.JPG|La Colonne du Dragon
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_DESERT_canyon_interdit_paysage.JPG|Les Horts et grabens
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FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_DESERT_canyon_interdit_graben.JPG|Un Graben
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_DESERT_canyon_interdit_horst_etincelant.JPG|L'Horst Étincelant
+
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_DESERT_canyon_interdit_palmeraie.JPG|La palmeraie sis à la Colonne
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_DESERT_canyon_interdit_pont.JPG|Un des ponts permettant de relier les deux Horts
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
</gallery>
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Outlaw+Q200
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Chasseurs
+
;chasseurs
: Zeton Pelorus
+
: Desse Abygrian
  
;[[Guilde:Guilde des Colporteurs|Colporteurs]]
+
;Éclaireurs
: Be'Lauppy Cothan
+
: Delaus Mekops
: Ligio Gillo
+
: Ba'Dardan Deppan
: Xytis Krinn 
 
 
 
;Compagnons artisans
 
: Aello Zessen 
 
 
 
;Patrouilleurs
 
: Xaton Krinn
 
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Gaps Eubus
+
: Dion Mekops
: Zenix Pelorus
 
 
 
;Éclaireurs
 
: Abyxius Zessen
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
* [[Canyon Outlaws]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
* [[Fighting Flames]]
+
* [[Spirit Catchers]]
* [[Buccaneers]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
 
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
* [[Sans_Loi|Sans loi]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* Forteresse de la Colonne du Dragon
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* Atelier de la Colonne du Dragon
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
 +
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
 +
 
 +
==== Avant-poste====
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Lieux-dits====
* [[Colonne du Dragon]]
+
* [[Ruines de Léron]]
* [[Horst Etincelant]]
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* [[Impasse de la Gorge du Dragon]]
+
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
[[Image:FR_DESERT_canyon_interdit_GIF.JPG|thumb|La garnison de la GIF (Garde Impériale Fyros)]]
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
 +
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
 +
 
 +
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
 +
 
 +
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
 +
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
  
Le Canyon Interdit est une région d'une accalmie monotone ...une région anémiée d'une "centralité marginale" ; axes Pyr-Thesos
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
Une garnison de la GIF permet de surveiller le passage de la Colonne et celui au nord de l'Impasse.
 
  
En somme, Le Canyon Interdit est une région délaissée, peu fréquentée dont l'histoire se limite à quelques lignes dans les archives.
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
<br />
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
* [[2481]] : Le Grand Essaim
+
<br /><br/>
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.<br />
 
* [[2485]] : [[Oflovak Rydon]] trouve un passage vers les Nouvelles Terres.
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 
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<noinclude>
 
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{{Portail|Planète|Fyros}}
+
{{Portail|Atys}}
{{Régions du Désert}}
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[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
[[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 10:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim