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De EncyclopAtys

 
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| -- || [[Dunes Sauvages]] ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || --
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<big>Les Dunes Sauvages est une région du [[Désert Ardent]].</big><br/>
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
  
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_DESERT_dunes_sauvages_carte_generale.JPG|Carte détaillée des Dunes Impériales
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_DESERT_dunes_sauvages_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
Il y a 2 passages inter-régions :
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Il y a un passage inter-régons :
* Depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]]
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
* Depuis le/vers les [[Mines de Sciure]]
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Il y a 1 vortex :
Il y a 3 téléporteurs :
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
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* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
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Il y a 5 téléporteurs :
* 1 Zinuakeen (maraudeur)
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
Il y a un vortex :
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* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
* Depuis le / Vers les [[Sources Cachées]]
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* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Frahar]]
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*[[Cute]]
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*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kipucka]]
 
*[[Kirosta]]
 
*[[Ocyx]]
 
*[[Varinx]]
 
 
*[[Zerx]]
 
*[[Zerx]]
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*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
*[[Arana]]
+
*[[Arma]]
*[[Igara]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Kiban]]
+
*[[Izam]]
*[[Kipee]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Kizoar]]
+
*[[Kizoar]]  
 
*[[Lumper]]
 
*[[Lumper]]
*[[Ploderos]]
+
 
*[[Timari]]
+
'''Végétaux intelligents'''
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*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
* [[Godgin]]
+
*[[Dunka]]
* [[Heffah]]
+
*[[Gormac]]
* [[Klops]]
+
*[[Wylin]]
* [[Nekothus]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
* [[Ocyketh]]
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*[[Hornkoo]] (Roi)
* [[Frahar égorgeur]]
 
* [[Ocyx égorgeur]]
 
* [[Rendoketh]] (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
[[Image:FR_DESERT_dunes_sauvages_panorama.JPG|thumb|Panorama des Dunes Sauvages]]
 
  
Les Dunes Sauvages est une région de type [[Désert]].<br/>
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[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
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La région est amplement dominée par [[Pyr]], capitale de l'Empire Fyros, dont l'allure massive jette une ombre majestueuse sur l'ensemble de la contrée.<br/>
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La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
La région est limitée, au nord, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et stratifiés, à l'est par le ravin du [[Canyon Interdit]], et au sud par le précipice du [[Couloir Brûlé]]. <br/>
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
Les Dunes Impériales portent bien leur nom : C'est un '''erg''', un ensemble dunaire de sciure à perte de vue, avec son lot de dunes en croissant (des '''barkhanes'''), de collines voire de '''Ghourds''' (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents têtus, fréquenté par des prédateurs tenaces.<br/>
+
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise. <br/>
+
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
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FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
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FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
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FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
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FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Savage+Q200
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Chasseurs
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;chasseurs
: Lylaus Eubus
+
: Desse Abygrian
: Xyllo Krinn
 
: Zelus Pelorus
 
  
;[[Guilde:Guilde des Colporteurs|Colporteurs]]
+
;Éclaireurs
: Aetis Boethus
+
: Delaus Mekops
: Ba'duffy Cadgan
+
: Ba'Dardan Deppan
: Ulyrius Lyseus
 
 
 
;Compagnons artisans
 
: Xynix Pelorus
 
 
 
;Patrouilleurs
 
: Abytheus Zessen
 
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Iosse Lyseus
+
: Dion Mekops
: Zelus Mekops  
 
 
 
;Éclaireurs
 
: Apolaus Boethus
 
: Gichi Cindi
 
: Rosirne Liri
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
*[[Thieves of Thesos]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
*[[Canal Daggers]]
+
* [[Spirit Catchers]]
*[[Savage Slashers]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
*[[Wicked of the Woods]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:|thumb|]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
 
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
* [[Sauvages]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
 +
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
 +
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
 +
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Avant-poste====
* [[Sources de Thesos]]
+
 
* [[Mare de Thesos]]
+
==== Lieux-dits====
* [[Chaîne Sud]]
+
* [[Ruines de Léron]]
* [[Butte des Chutes de Thesos]]
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* [[Plaine des Kipuckas]]
+
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
[[Image:|thumb|La garnison de la GIF (Garde Impériale Fyros)]]
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
 +
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
 +
 
 +
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
 +
 
 +
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
 +
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
  
L'histoire des Dunes Sauvages...
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
<br />
+
 
Les Dunes Impériales sont sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
<br />
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
* [[2481]] : Le Grand Essaim
+
<br /><br/>
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.<br />
 
* [[2485]] : [[Oflovak Rydon]] trouve un passage vers les Nouvelles Terres.
 
* [[2490]] : Création de la [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] : <br/>
 
Cet avant-poste, installé sur un nexus détecté par les Kamis au sud de la région, a été la cause de frictions entre les autorités de Pyr et des clans de Fyros refusant toute allégeance à l'Empire. Les chefs de ces barbares ont fini par tolérer l'existence de la ferme, après le versement d'un tribu conséquent. <br/>
 
* [[2494]] : Abandon de la [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] <br />
 
* [[2497]] : (re)création de la tribu des [[Sauvages]]<br />
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2532]] : La [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] est conquise par la guilde des [[Légions Fyros]] et le reste de la [[Coalition Impériale]].
 
* [[2532]]-[[2585]] : Disparition des archives de la [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] <br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 
* [[2585]] : La [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] est possédée par la guilde [[Guilde:Keepers of Darkness|Keepers of Darkness]].<br />
 
* [[2601]] : La [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] est conquise par la guilde Les [[Guilde:Eclaireurs d'Atys]].<br />
 
* [[2603]] : La [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] est conquise par la guilde  [[Guilde:Strange Ones|Strange Ones]].<br />
 
* [[2608]] : La [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] est conquise par la guilde  [[Guilde:La_Tribu_Talodi|La Tribu Talodi]].<br />
 
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{{Portail|Planète|Fyros}}
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{{Portail|Atys}}
{{Régions du Désert}}
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[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
[[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 10:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim