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De EncyclopAtys

(L'histoire)
 
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{{Trad
 
{{Trad
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}}  
 
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{{RegionInfoBox
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|continent=[[Primes Racines]] <br/> [[Route des Ombres]]
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|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]
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}}
 
}}
<big>Les Tours de Frahar (ou Frahars) est une région du [[Désert Ardent]].</big><br/>
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
<q>Les Tours de Frahar est une région intermédiaire entre l'Oasis d'Oflovak et les Dunes de l'Exil. Comme son nom l'indique, elle est peuplée de nombreux Frahars et notamment d'un des plus grands d'entre eux: Fraketh. Le nom de Tours provient vraisemblablement des hauts-plateaux érodés par les vents qui forment une barrière naturelle au milieu de la région. Ces tours constituent des points d'appuis stratégiques; c'est donc à leurs abords que les homins ont installés leurs campements pour contrôler les points de passage. </q>
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==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_DESERT_tours_frahar_carte_generale.JPG|Carte détaillée des Tours de Frahars
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_DESERT_tours_frahar_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
Les Tours de Frahar ...<br/>
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Il y a un passage inter-régons :
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]  
Il y a 2 passages inter-régions :
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* Depuis le / Vers les [[Dunes de l'Exil]]
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* Depuis le/vers l' [[Oasis d'Oflovak]]
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
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Il y a 3 téléporteurs :
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Il y a 5 téléporteurs :
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
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* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
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* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Frahar]]
+
*[[Cute]]
*[[Gingo]]
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*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Varynx]]
 
 
*[[Zerx]]
 
*[[Zerx]]
 +
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
*[[Igara]]
+
*[[Arma]]
*[[Kizoar]]
+
*[[Bodoc]]
 +
*[[Izam]]
 +
*[[Kipee]]  
 +
*[[Kizoar]]  
 
*[[Lumper]]
 
*[[Lumper]]
*[[Mektoub]]
 
*[[Raspal]]
 
  
'''Végétaux'''
+
'''Végétaux intelligents'''
*[[Shooki]]
+
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
* [[Buntah]]
+
*[[Dunka]]
* [[Gullie]]
+
*[[Gormac]]
* [[Rucca]]
+
*[[Wylin]]
* [[Cuttler égorgeur]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
* [[Kiban égorgeur]]
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
* [[Kipee égorgeur]]
 
* [[Fraketh]] (Roi)
 
* [[Izaketh]] (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
[[Image:FR_DESERT_tours_frahar_panorama.JPG|thumb|Panorama des Tours de Frahar]]
 
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Les Tours de Frahars est une région longiligne selon un axe nord-sud de type [[Désert]].<br/>
 
La région est dominée par un imposant plateau rocheux (ressemble à un Reg), très large et élevé, aux versants abrupts, qui coupe la région selon un axe nord/est - sud/ouest, du Col de la Solitude à la Ferme des Hautes Tours. Ce plateau, véritable obstacle naturel, est heureusement percé de part en part par des défilés et des canyons nombreux et étroits qui permettent de traverser la région d'est en ouest, d'où l'importance des deux axes, qui relient les Dunes de l'Exil à l'Oasis d'Oflovak, et qui structurent la région.
 
Au pied du plateau central s'étend un paysage dunaire de sciure typique du Désert Ardent, avec son lot de dunes en croissant, de collines voire d'édifices dunaires plus imposants (Ghourt)
 
Les Dunes de l'Exil est une région longiligne selon un axe nord-sud de type [[Désert]].<br/>
 
La topographie générale est dunaire avec un vaste ensemble de dunes de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent. contrarié par la présence de l'oasis de Dyron au nord de la contrée.<br/>
 
La région est limitée, au nord à à l'ouest, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et élevés. et au sud par le précipice du Couloir Brûlé. <br/>
 
Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise.
 
On peut semble-t-il diviser cette région en 2 sous-ensembles :<br/>
 
* '''L'Oasis de Dyron''' : Est un exception remarquable dans ce royaume de dunes. Pôle commercial important, à la croisée des routes, carrefour naturel densément peuplé, c'est un bel havre de terre fertile et de palmiers irrigués par une eau claire et limpide qui donne envie de s'y baigner.  L'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits.<br/>
 
* '''L'erg :''' Vaste paysage de sciure formée de dunes de type barkhanes (en forme de croissant), de collines voire de Ghourds (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents têtus, fréquenté par des prédateurs tenaces.<br/>
 
  
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[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
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La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
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Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 +
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :<br/>
 
* [[Colline de Dyron]] : C'est un édifice dunaire assez élevé qui forme un rempart naturel au sud de Dyron.
 
* [[Queue du Dragon]] : Ce sont des escarpements d'écorce qui jaillissent du sol et semblent former comme l'épine dorsale d'une créature fantastique.
 
* [[Malmontagne]] : C'est un édifice dunaire de type Ghourd qui porte bien son nom car ce lieu est peuplé de prédateurs.
 
* [[Ruines de Mossok]] : C'est un ensemble insolite de ruines mystérieuses. Les visiter est l'assurance de mourir avec une vélocité assez remarquable au regard de la densité de Kirosta qui errent ici.
 
 
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FR_DESERT_tours_frahar_atelier_de_dyron_est.JPG|Les vestiges de l'Atelier de Dyron Est
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_DESERT_tours_frahar_canyons_centre_vue_est.JPG|Les canyons centraux à partir de l'entrée orientale
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FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_DESERT_tours_frahar_canyons_centre_vue_ouest.JPG|Les canyons centraux à partir de l'entrée occidentale
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_DESERT_tours_frahar_col_de_la_solitude.JPG|Le col de la Solitude
+
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_DESERT_tours_frahar_hautes_tours_et_ferme.JPG|Paysage des Hautes tours à partir des Dunes de l'Exil
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_DESERT_tours_frahar_hautes_tours.JPG|Les Hautes Tours
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
FR_DESERT_tours_frahar_route_centrale_canyon.JPG|La route qui traverse les canyons centraux
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
FR_DESERT_tours_frahar_vaste_etendue.JPG|La Vaste Étendue
+
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
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FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Frahar+Q150
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Chasseurs
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;chasseurs
: Deusse Xaphaan
+
: Desse Abygrian
: Tirius Gacaps
 
 
 
;[[Guilde:Guilde des Colporteurs|Colporteurs]]
 
: Mi Ye-Ciang
 
: Ulymus Zessen
 
: Viccia Gini
 
 
 
;Compagnons artisans
 
: Apola Boethus
 
: Vani Frechini
 
  
 
;Éclaireurs
 
;Éclaireurs
: Ba'Reiliam Breggie
+
: Delaus Mekops
: Xymus Tindix
+
: Ba'Dardan Deppan
 
 
;Patrouilleurs
 
: Cekos Lyseus
 
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Deuseus Xaphaan
+
: Dion Mekops
: Xymus Mekops  
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
*Canyon Creepers
+
* [[Heartbreak Babes]]
*Frahar Blazers
+
* [[Spirit Catchers]]
*Stunning Stavons
+
* [[Windy Gate Wipers]]
*Swords of Fury
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:FR_DESERT_tours_frahar_chasseurs_de_frahars2.JPG|thumb|Le camp des Chasseurs de Frahars]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
 
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
* [[Chasseurs de Frahars]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* Le Poste Frontière des Tours de Frahar
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* La Forteresse des Hautes Tours
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* L'Atelier de Dyron Est
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Avant-poste====
* [[Hautes Tours]]
+
 
* [[Col de la Solitude]]
+
==== Lieux-dits====
* [[Vaste Étendue]]
+
* [[Ruines de Léron]]
 +
* [[Salles de la Bague noire]]
 +
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
Les Tours de Frahars est une région de passage entre la capitale impériale et l'ensemble oasien Oflovak-Dyron. Région centrale sur une carte, elle est dans les faits marginalisée, peu fréquentée et n'a guère d'intérêt militaire ou stratégique. A ce postulat deux conséquences :
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
L'absence de la GIF (Garde Impériale Fyros) et de toute forme d'autorité impériale, comme si la région était livrée à elle-même.
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
Le rôle important des [[Chasseurs de Frahars]] qui contrôlent une partie de la région et qui, de facto, sont la seule véritable autorité. Disposant d'une base solide au cœur du canyon central, ils disposent de fortins le long des deux axes majeurs qui traversent la région.<br />
+
 
Les Tours de Frahars sont sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
<br />
+
 
[[Ferme des Hautes Tours]]
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
* [[2481]] : Le Grand Essaim
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.<br />
+
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
* [[2485]] : [[Oflovak Rydon]] trouve un passage vers les Nouvelles Terres. La région des Tours de Frahars est explorée et nommée ainsi en raison des nombreux Frahars présents en ces lieux.
+
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
* [[2491]] : L'existence des [[Chasseurs_de_Frahars|Chasseurs de Frahars]] est confirmée. Création de la [[Ferme des Hautes Tours]] : <br/>
+
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
Un avant-poste dont l'activité s'est développée sous l'influence des Chasseurs de Frahars, qui désiraient exploiter les ressources de la région. Les patrouilles fréquentes des guerriers de cette tribu contribuèrent à sécuriser les gisements, permettant aux récolteurs de prospecter sans crainte d'être attaqués. <br/>
+
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
* [[2494]] : Abandon de la [[Ferme des Hautes Tours]] <br />
+
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
+
 
* [[2532]] : La [[Ferme des Hautes Tours]] est conquise par la guilde [[Brothers of Coriolis]].
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
* [[2535]] : La [[Ferme des Hautes Tours]] est conquise par la guilde des [[Fallen Angels]]
+
 
* [[2535]]-[[2585]] : Disparition des archives de la [[Ferme_de_Malmontagne|La Ferme de Malmontagne]] <br />
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
* [[2585]] : La [[Ferme des Hautes Tours]] est possédée par la guilde  [[Cara Via]]
+
<br /><br/>
* [[2596]] : La [[Ferme des Hautes Tours]] est possédée par la guilde [[Les Pochtrons Fris]]
 
* [[2603]] : La [[Ferme des Hautes Tours]] est conquise par la guilde [[The Outsiders]]
 
* [[2605]] : La [[Ferme des Hautes Tours]] est conquise par la guilde [[Wulfspack]]
 
* 1st AC [[2607]] : La [[Ferme des Hautes Tours]] est conquise par la guilde [[Brotherhood of Arms]]
 
* 4th AC [[2607]] : La [[Ferme des Hautes Tours]] est conquise par la guilde [[Keepers of Darkness]]
 
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{{Portail|Planète|Fyros}}
+
{{Portail|Atys}}
{Régions du Désert}}
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
[[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 10:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim