Ryzom
Utilisateur:Amosys/Brouillons/Manuel de l'utilisateur/Ch 1 Créer un compte et un personnage

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Traduction à revoir!
Ne blâmez pas les contributeurs, mais venez les aider 😎

Texte de référence ( Texte actuel, utilisé comme référence ) :
Notes: (Amosys, le 2019-06-29)


• Vers les V3: 🇫🇷 v3 FR • 🇬🇧 v3 EN • 🇩🇪 DE v3


Ch 1 Installer le jeu (avec un résumé des updates) • Créer un compte et un personnage • abo/gratuit et Steam • Contacter le support, utile: Un soucis pour se loguer ?

Ch 2 Présentation basiqueContrôles de l'interface utilisateur • Missions • Stocker (Monture et Mektoubs, Appartements, Marchands) • WebApps • Macros

Ch 3 Chat et Emotes (cf Chat, Emotes et Commandes spéciales, Rocket chat) • Mort/coma et pénalités • Transport et Téléportation • Compétences (Forage, Artisanat, Combat, Magie) • Guildes et Avant-postes • Missions (Quêtes et Rites, métiers, encyclopédie) • NPC/PNJ (Confrérie du Gubani Fortuné, TP K/K neutre...) • Niveaux des créatures d'AtysManuel de l'utilisateur/Acronymes usuels et abréviationscontacter l'Animation (Event Team).

Ch 4 CreditsLicence GNU de documentation libre



Créer un compte

Pour jouer à Ryzom il faut disposer d'un compte joueur actif.

Sur l'écran de connexion principal, cliquez sur CRÉER UN COMPTE et suivez les instructions pour vous ouvrir un compte sur le serveur principal. Le nom de compte et le mot de passe doivent contenir entre 5 et 12 lettres minuscules ou chiffres (aucun symbole ne peut être utilisé). Le nom d'utilisateur ainsi créé sera votre nom de compte officiel, mais ne sera jamais affiché dans le jeu. Appuyez sur le bouton Soumettre quand vous aurez fini.

Ce compte officiel [1] est à utiliser

Chaque compte dispose de 5 emplacements, pour 5 personnages. Le "personnage" (ou avatar) est un ou une homin(e) qui vous représente dans le jeu.

  • Si vous revenez sur Ryzom, vous pouvez demander au support une restauration (réservé aux comptes abonnés).
  • Les joueurs Steam peuvent demander au support Ryzom de dissocier leur compte de Steam [2].




Créer des personnages

Après vous être identifié (sous votre nom d'utilisateur) sur le serveur principal Atys, vous verrez cinq emplacements libres qui vous serviront à créer de nouveaux personnages (en colonne sur le côté gauche de l'écran, ils contiennent de grands points d'interrogation [3]). Pour créer un nouveau personnage, sélectionnez un de ces emplacements et cliquez sur le bouton CRÉER NOUVEAU dans le coin en bas à droite de l'écran (ou double cliquez sur l'emplacement libre choisi).


Bien de ces caractéristiques n’auront pas d'impact sur le (la façon de jouer), comme l'apparence du visage ou le sexe. Ce qui au début (nouveau joueur) va avoir le plus d'impact est le choix de la race [4] Par la suite (le personnage terminé), on ne pourra pas changer ni race, sexe ou apparence physique. Sur le continent, après avoir quitté l'ile tutoriel nommée Silan, on trouvera des tatoueurs et coiffeurs qui demanderont des dappers (la monnaie d'Atys)...

Race

Votre race (CIVILISATION dans la colonne de gauche) déterminera l'apparence de base, la compétence d'artisanat initiale de votre personnage (sur Silan, l'ile qui sert de tutoriel, on n'apprend que l’artisanat de la nation par défaut d'une des 4 races) et surtout la renommée initiale auprès des diverses factions et civilisation (ou nations) du jeu.
Votre choix de race ne vous limitera ni dans l'exploration du monde de Ryzom (la planète Atys), ni dans l'apprentissage des compétences. C'est davantage du roleplay.


Sexe

Le choix du sexe change l'apparence physique de votre personnage, mais n'influe pas sur la mécanique du jeu (le gameplay). Une fois que vous aurez choisi le sexe de votre personnage, passez à l'étape suivante dans la colonne de gauche.

L'habit ne fait pas le moine ! Si beaucoup de personnages féminins sont animés par des joueurs, peu de personnages masculins sont animés par des joueuses. La plupart des joueurs Role Play diront "Elle" même en sachant qu'IRL c'est "Il".

Apparence physique

En utilisant les curseurs, personnalisez la forme du corps de votre personnage. Vous pouvez faire tourner votre personnage en faisant glisser de gauche a droite votre souris bouton gauche maintenu et zoomer sur lui en faisant glisser d'avant en arrière votre souris bouton droit maintenu. Son apparence physique est sans influence sur les caractéristiques (force, endurance, etc.) de votre personnage. Une fois que vous aurez décidé de cette apparence, passez à l'étape qui suit dans la colonne de gauche.


Personnalisation du visage

Utilisez les curseurs pour personnaliser le visage de votre personnage. En fonction de votre race et de votre sexe, différentes possibilités de personnalisation vous sont offertes. Vous pouvez faire tourner la tête de votre personnage en faisant glisser de gauche a droite votre souris bouton gauche maintenu et zoomer sur lui en faisant glisser d'avant en arrière votre souris bouton droit maintenu. Quand vous aurez terminé de modeler la tête de votre personnage, passez a l'étape finale.

Pack de compétences initiales

Ce choix détermine les compétences et l'équipement avec lesquels votre personnage commencera sa vie sur Atys mais est sans incidence sur le gameplay. Votre personnage commencera au niveau 1 dans toutes les compétences et pourra augmenter ces niveaux dans n'importe quelle branche sans qu'aucune autre n'en soit pénalisée pour autant. Utilisez le curseur pour choisir votre pack de compétences (dit pack d'actions) de départ. Ce n'est donc pas important.

Renommées et Alignement

La race de votre avatar influe sur votre réputation auprès des autres races et des deux grandes puissances religieuses (dites factions), les Kamis et la Karavan. Chacune des quatre races a des affinités particulières avec une autre et nourrit une inimitié particulière envers une troisième.
Chaque race est par nature plus favorisée par l'une ou l'autre des deux grandes puissances religieuses ; les Trykers et les Matis ont les faveurs de la Karavan alors que les Zoraïs et les Fyros ont les faveurs des Kamis.
Ces réputations (dites renommées ou fame) s'établissent initialement entre -20 et + 20 mais pourront atteindre par la suite, selon vos actions, tout niveau entre -100 et +100. Ces réputations initiales ne vous obligent pas à vous aligner sur une nation ou une religion déterminée : vous pourrez choisir la nation et l'église que vous voulez (dans la limite du jouable), voire n'en pas choisir du tout. Vous ne pourrez, en tout cas, choisir ces allégeances qu'après avoir rejoint le continent, travaillé à vos différentes renommées et accompli certains rites. Il est recommandé de bien réfléchir à votre alignement (au choix de votre faction) car, bien qu'il ne soit pas irréversible, il est difficile d'inverser une renommée maximale (auprès d'une faction initialement choisie).

L'alignement déterminera les guildes que vous pourrez rejoindre, les pactes de téléportations que vous pourrez vous procurer et quels joueurs pourront gagner des points PvP en vous combattant. Il déterminera également le camp que les autres joueurs s'attendront à vous voir rejoindre lors des guerres d'avant-poste.

Pour plus de détails, voir la page: Renommée, Factions, Allégeance. et Téléportation

Vérification

Animez votre personnage en cliquant sur la flèche tournante dans le bas de la fenêtre d'avatar, vérifiez votre race, votre sexe et votre pack d'actions de départ et cliquez sur le bouton TERMINER en bas à droite de la fenêtre. Si elle est affichée, cliquez sur OK pour choisir la communauté d'Atys.
Ensuite, choisissez la configuration clavier qui vous convient. La plupart des joueurs préfèrent utiliser les flèches pour déplacer leurs personnages (avec la souris ou un trackball).


Nom de votre personnage

L'étape finale consiste à nommer votre personnage.

  • Tous les noms sur Atys étant uniques et définitifs il vous est recommandé de prendre le temps de la réflexion avant le choix d'un nom, nom qui doit en outre (sous peine de renommage forcé) respecter la Charte des noms de Ryzom (pas de nom connu, de marque, grossier...).
  • Un fois son nom choisi, vous verrez l'image de votre personnage dans un emplacement sur la gauche.
  • Cliquez sur JOUER pour transporter votre personnage sur l'île de Silan. Silan est un tutoriel du jeu (comment combattre et créer des stanzas, comment faire de l'artisanat, forer, vendre aux marchands...), ce n'est pas vraiment le jeu. Attendez un moment puis
  • cliquez sur Chiang le Fort afin qu'il puisse lui confier une première mission d'orientation.
Chiang le Fort - Présentation basique


Liens

Portail Fyros, Matis, Tryker et Zoraï ; Portail Karavan et Kami.


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Les principaux portails du Wiki de Ryzom

Ryzom: La LoreLe JeuHRP
Atys: Le monde d'AtysFloreFaune
Nations: FyrosMatisTrykerZoraï
Factions: KamiKaravanMaraudeursRangersTrytonistes

L'encyclopédie: Les Chroniques d'AtysLa Grande BibliothèqueLes arcanesHRP

notes de travail

retiré de vérification
L'arrivée • Interface initiale

old CoC http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/148784 new https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28406/6#6

  • check fr ok, check en ok
  • de go forum ok, rien sur ES (no Manual del usuario) ni RU (pas de User Manual)



  1. On accède à son compte via https://account.ryzom.com (compte de facturation dans le menu de ryzom.com). Alors qu'on accède à son personnage (nom du personnage avec le même mot de passe) à https://app.ryzom.com/ (Applications web dans le menu de ryzom.com)
  2. Surtout utile pour qui a installé Steam juste pour jouer à Ryzom avec un compte gratuit (Steam étant payant).
  3. Si la fenêtre est mal placée, utiliser l'outil de configuration Ryzom pour modifier son ou taille de l'affichage (modifiables par la suite en jeu, via le menu système). Plus à Un soucis pour se loguer ?
  4. Pour un joueur qui découvre Atys (on les appelle "les jeunes"), la race est le choix qui va avoir un impact non négligeable sur le jeu, en raison de des liens entre les pays et leurs régions (impacte le type de matières premières récupérées (chasse, combat ou forage), la position face aux religions et aux nations d'Atys, l'artisanat... Plus sur le Portail:Lore et ses habitants.