Tertre de la Dissidence : Différence entre versions

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{{Région|nom=Tertre de la Dissidence
 
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==Description==
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Le Tertre de la dissidence est un carrefour important pour les [[Matis]], puisqu'il se trouve non seulement sur la route de la ville de [[Thesos]] dans le désert, mais aussi sur celle du [[Bosquet de la Confusion]], lieu réputé de chasse et de récolte, et qu'en outre il comporte un accès vers le [[Gouffre d'Ichor]].
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<big>Le Tertre de la Dissidence est une région des [[Sommets Verdoyants]].</big><br />
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==Cartographie==
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FR_FORET_tertre_dissidence_carte_generale.jpg|Cartographie générale du Tertre de la Dissidence
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FR_FORET_tertre_dissidence_carte_BMsite.jpg|Relevé typographique précis fait par les homins
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==Comment y accéder ?==
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Il y a 3 passage inter-régions :
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* 1 depuis la / Vers la [[Source Cachée]]
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* 1 depuis le / Vers le [[Bosquet de la Confusion]]
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* 1 depuis le / Vers le [[Jardin Majestueux]]
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Il y a 3 téléporteurs :
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]] (accessible aux neutres)
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Karavan]] (accessible aux neutres)
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* Un [[Zinuakeen]] ([[Téléporteur Maraudeur]])
  
==Remarques==
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Autrefois nommé "Monticule du Dissentiment"
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Il y a un vortex :
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* Depuis le / de le [[Gouffre d'Ichor]]
  
[[Catégorie:Géographie des Sommets Verdoyants]]
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==L'Ateegraphie naturelle==
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===Biogéographie (faune et flore)===
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'''Prédateurs'''
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*[[Gibbaïs]]
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*[[Javing]]
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*[[Kincher]]
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*[[Kipesta]]
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*[[Kipucka]]
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*[[Kirosta]]
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*[[Torbak]]
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'''Faune passive'''
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*[[Arma]]
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*[[Bawaab]]
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*[[Kipee]]
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*[[Kizoar]]
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*[[Mektoub]]
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*[[Rendor]]
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'''Végétaux intelligents'''
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*[[Cratcha]]
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'''Les "nommés" et Rois'''
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*[[Destroyer Bawaab]]
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*[[Destroyer Rendor]]
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*[[Lerang]]
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*[[Quadon]]
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*[[Torrius ]]
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*[[Javkin]] (Roi)
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===Géomorphologie et hydrologie===
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[[Image:FR_FORET_tertre_dissidence_panorama.jpg|thumb|Panorama du Tertre de la Dissidence]]
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Le Tertre de la Dissidence est une vaste plaine de type [[forêt]] avec une couverture arboricole relativement dense. La région ressemble beaucoup au [[Nœud de la Démence]] en pays Zoraï, même complexité géomorphologique, même variété de milieux, même situation ateegraphique à quelques nuances prés. <br/>
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La topographie générale est plane et ondulée mais avec la présence de reliefs qui diversifient le paysage. Ces reliefs sont des collines pour les plus modestes, des buttes pour les autres, souvent éventrés en leur milieu par des défilés étroits. On note la présence de relief d'écorce qui rappelle la [[Souche Capitale]] (pour l'Arbre du Massacre) ou l'[[Arc Caché]] (pour la Route de Towerbridge).<br/>
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La couverture arboricole est quasi omniprésente. Les arbres, au feuillage qui évolue avec les saisons, sont d'une grande variété et saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. La faune, en grand nombre, est variée.<br/>
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Des clairières viennent rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
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FR_FORET_tertre_dissidence_arbre_massacre.jpg|L'Arbre du Massacre
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FR_FORET_tertre_dissidence_col_vallonne.jpg|Le Col Vallonné
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FR_FORET_tertre_dissidence_montagne_tourment.jpg|La Montagne du Tourment
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FR_FORET_tertre_dissidence_paysage.jpg|Un paysage enchanteur
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FR_FORET_tertre_dissidence_rampe_tertre_source.jpg|La rampe vers la Source Cachée
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FR_FORET_tertre_dissidence_sentier_torbaks.jpg|Le Sentier des Torbaks
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FR_FORET_tertre_dissidence_towerbridge.jpg|La Route de Towerbridge
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FR_FORET_tertre_dissidence_towerbridge2.jpg|La Route de Towerbridge
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FR_FORET_tertre_dissidence_tunnel_malheurs.jpg|Le Tunnel des Malheurs
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===la géologie (le forage)===
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;knoll+Q150
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===La population===
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: Ba'Neppy Enan
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: Ulydos Zessen
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: Vara Cuiri
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;Compagnon Artisan
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: Liccio Bezzo
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: Ma-Seng Ciai
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: Cisse Rocco
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: Vargia Cuivaldo
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;Eclaireur
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: Ba'Neppy Diksan
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: Ba'Neppy Dikson
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: Bechi Besti
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====Les camps de bandits====
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*[[Border Raiders]]
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*[[Casters of Dissent]]
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*[[Cut-throats]]
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*[[Highcliff Riders]]
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*[[Thrasers]]
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====Tribu====
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[[Image:FR_FORET_tertre_dissidence_garde_frontiere.jpg|thumb|Les Garde-Fonrtières]]
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* [[Garde-Frontières]]
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* [[Bagnards]]
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===Centres d'intérêt===
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==== Ruines====
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* [[Forteresse de la Porte des Terres Arides]]
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* [[Centre de Recherche du Col Vallonné]]
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* [[Poste Frontière du Col Vallonné]]
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* [[Ferme de la Colline des torbaks]]
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* [[Atelier de la Montagne du Tourment]]
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* [[Ferme de la Montagne du Tourment]]
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==== Avant-poste====
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* [[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]]
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==== Lieux remarquables====
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* La [[Montagne du Tourment]]
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* L'[[Arbre du Massacre]]
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* Le [[Sentier des torbaks]]
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* Le [[Col Vallonné]]
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* Le [[Tunnel des Malheurs]]
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* La [[Route de Towerbridge]]
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===L'histoire===
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[[Image:FR_FORET_tertre_dissidence_garde_royale_matis.jpg|thumb|Garnison de la Garde Royale Matis]]
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Le Tertre de la Dissidence est <q> un carrefour important puisqu'il se trouve non seulement sur la route de la ville de Thesos dans le désert, mais aussi sur celle du Bosquet de la Confusion, lieu réputé de chasse et de récolte, et qu'en outre il comporte un accès vers le Gouffre d'Ichor.</q> Cette situation hautement stratégique de carrefour explique la présence d'une garnison de la GRM (Garde Royale Matis) qui surveille l'axe [[Source Cachée]]-[[Bosquet de la Confusion]], et du rôle essentiel des [[Garde-Frontières]] qui verrouillent la frontière méridionale de la région. <br />
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La région est sous l'influence Karavan au regard de la guilde qui possède l'avant-poste.
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* [[2481]] : Le Grand Essaim
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* [[2482]] : Naissance d'[[Yrkanis]] dans les Primes Racines.
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* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration des Sommets Verdoyants.
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* [[2490]] : Fondation de l'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]]
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Un Atelier construit non loin d'un vortex menant aux profondeurs des [[Primes Racines]] ([[Gouffre d'Ichor]]). Il a été le premier mis en place sur le [[Sommet Verdoyant]]. Son nom fait référence au début d'une période d'intense activité pour le peuple [[matis]] : la mise en place des [[avant-postes]], la lutte contre les [[kitins]], et le tracé de nouvelles routes commerciales.<br />
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* [[2493]] :  Abandon de l'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]]
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* [[2499]] : 1ere guerre Matiso-Tryker
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* [[2505]] : Création de la Tribu des [[Garde-Frontières]] dans le cadre des relations tendues entre Matis et Fyros
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* [[2512]] : 2eme guerre Matiso-Tryker
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* [[2515]] : Signature du Traité de Paix de Fairhaven
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* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
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* [[2532]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde [[Fallen Angels]]
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* [[2532]]-[[2585]] : Disparition des archives du [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]]
 +
* [[2562]] : 2nd exode.<br/>
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* [[2585]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est possédé par la guilde les [[Guilde:Rift Walkers|Rift Walkers]]
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* [[2596]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde La [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]]
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* [[2601]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde [[Guilde:Guilde:Les_Canonniers|Les Canonniers]]
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* [[2606]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde [[Guilde:Guilde:the Conclave|The Conclave]]
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[[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]
 
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[[en:Knoll of Dissent]]
 

Version du 16 juillet 2020 à 21:35

de:Hügel der Abrünnigen
en:Knoll of Dissent
fr:Tertre de la Dissidence


Ambre Geographique
Tertre de la Dissidence
FR FORET tertre dissidence situation.jpg
Sous-continent Sommets Verdoyants
Écosystème Forêt
Tribus Gardes-Frontières
Bagnards
Autels neutres Kami Karavan
Niveau de la région 100-150
Aire 3.2 km²

Le Tertre de la Dissidence est une région des Sommets Verdoyants.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 3 passage inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :


Il y a un vortex :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama du Tertre de la Dissidence

Le Tertre de la Dissidence est une vaste plaine de type forêt avec une couverture arboricole relativement dense. La région ressemble beaucoup au Nœud de la Démence en pays Zoraï, même complexité géomorphologique, même variété de milieux, même situation ateegraphique à quelques nuances prés.
La topographie générale est plane et ondulée mais avec la présence de reliefs qui diversifient le paysage. Ces reliefs sont des collines pour les plus modestes, des buttes pour les autres, souvent éventrés en leur milieu par des défilés étroits. On note la présence de relief d'écorce qui rappelle la Souche Capitale (pour l'Arbre du Massacre) ou l'Arc Caché (pour la Route de Towerbridge).
La couverture arboricole est quasi omniprésente. Les arbres, au feuillage qui évolue avec les saisons, sont d'une grande variété et saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. La faune, en grand nombre, est variée.
Des clairières viennent rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).



la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;knoll+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Ciobre Lisi
Rosirne Mialli
Colporteurs
Ba'Neppy Enan
Ulydos Zessen
Vara Cuiri
Compagnon Artisan
Liccio Bezzo
Ma-Seng Ciai
Prospecteurs
Cisse Rocco
Miaera Antodo
Pecho Cuidera
Vargia Cuivaldo
Eclaireur
Ba'Neppy Diksan
Ba'Neppy Dikson
Bechi Besti

Les camps de bandits

Tribu

Les Garde-Fonrtières

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux remarquables

L'histoire

Garnison de la Garde Royale Matis

Le Tertre de la Dissidence est un carrefour important puisqu'il se trouve non seulement sur la route de la ville de Thesos dans le désert, mais aussi sur celle du Bosquet de la Confusion, lieu réputé de chasse et de récolte, et qu'en outre il comporte un accès vers le Gouffre d'Ichor. Cette situation hautement stratégique de carrefour explique la présence d'une garnison de la GRM (Garde Royale Matis) qui surveille l'axe Source Cachée-Bosquet de la Confusion, et du rôle essentiel des Garde-Frontières qui verrouillent la frontière méridionale de la région.
La région est sous l'influence Karavan au regard de la guilde qui possède l'avant-poste.

Un Atelier construit non loin d'un vortex menant aux profondeurs des Primes Racines (Gouffre d'Ichor). Il a été le premier mis en place sur le Sommet Verdoyant. Son nom fait référence au début d'une période d'intense activité pour le peuple matis : la mise en place des avant-postes, la lutte contre les kitins, et le tracé de nouvelles routes commerciales.



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