Portail:Magie : Différence entre versions

De EncyclopAtys

Ligne 168 : Ligne 168 :
 
*[[Lumière sur/Magie/Semaine/3]]: Froid ✓
 
*[[Lumière sur/Magie/Semaine/3]]: Froid ✓
 
*[[Lumière sur/Magie/Semaine/4]]: Feu ✓
 
*[[Lumière sur/Magie/Semaine/4]]: Feu ✓
*[[Lumière sur/Magie/Semaine/5]]: Magie défensive
+
*[[Lumière sur/Magie/Semaine/5]]: Magie défensive
 
*[[Lumière sur/Magie/Semaine/6]]: Électricité
 
*[[Lumière sur/Magie/Semaine/6]]: Électricité
 
   }}
 
   }}

Version du 17 août 2018 à 11:39

Ryzom Forge Le gameplay  Le roleplay  La communauté L'animation

de:Portal:
en:Portal:
es:Portal:
fr:Portail:Magie
ru:Портал:
Ryzom logo.png
Pour commencer... Arts martiaux Magie Artisanat Forage

Portail de la Magie d'Atys

Il y a actuellement 0 pages sur les Magie
En tirer une au hasard.

R2 scenario admin.png

La magie sur Atys

La Magie est l'art de la manipulation de la Sève suivant une initiation particulière et un savoir ancestral. Elle permet d'imprimer sa volonté à l'énergie vitale qui irrigue toute chose sur Atys, et donc de modifier l'aspect, la nature ou le comportement de celles-ci.
Zor emblem.png

Lumière sur

en:Electricity
fr:Électricité
Ambre de la magie
Électricité
Magie
Domaine Jungle
Compétence Élémentaire
Niveau requis 125

L’électricité est l'un des sept types de dégâts élémentaires.

L' électricité

Le sort d'électricité est le sort racial élémentaire des Zorais. Les sorts élémentaires basés sur cet élément ne peuvent être appris qu'auprès d'un entraîneur de magie résidant dans la Jungle, une fois que le niveau 125 en magie élémentaire est atteint. Ce type de dégâts est généralement utilisé dans la Jungle, les créatures y résidant n'y résistant souvent que peu.

La plupart des animaux et plantes intelligentes n'ont aucune protection contre la magie d'électricité, à l'exception des goaris, gubani, madakams et psykoplas. La plupart des Kitins ont une protection à l'électricité, bien que dans le cas des Kinchers, Kirostas et Kinreys, la protection n'est pas plus importante que celle des autres magies élémentaires.

Les escouades des avant-postes se trouvant dans la Jungle sont immunisées aux sorts d'électricité.

Protection à l'électricité

Un homin peut être la cible d'un sort d'électricité lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits. Par ailleurs, Psykoplas et kinchers sont également capables de lancer des sorts d'électricté.

Les Zorais ont une protection naturelle de 20% à l'électricité. Porter des bijoux conférant une protection supplémentaire à l'électricité permet de réduire les dégâts d'une attaque magique basée sur cet élément. La protection maximale s'élève à 70%, que l'on soit Zorai ou pas.

Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts d'électricité en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine de la Jungle.

Dégâts d'électricité non-magiques

Les kinchers sont capables de libérer une onde d'électricité, mais l'attaque en elle-même est physique par nature. Il en résulte que la protection à l'électricité sera effective alors que la résistance au domaine de la Jungle ne vous sera d'aucun secours.

Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont on électricité. La protection à l'électricté encore une fois diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine de la Jungle ne sera pas prise en compte.


Dernière version 2022-04-24•




Dernière version 2022-04-23•
Stub.png

En savoir plus

L'art de la Magie a été il y a fort longtemps enseigné aux Homins par les Kamis. Les raisons qu'avaient ces créatures aux pouvoirs immenses d'enseigner une partie de celui-ci restent soumises à controverses parmi les Initiés, notamment Matis, mais la plus couramment acceptée est liée à la lutte contre la Goo.

Les types différents de magie

Il existe 2 type de magies la Magie offensive et la Magie défensive.

La Magie offensive

Cette magie sert à attaqué les ennemies, elle contient 2 sous catégories :

  • La magie élémentaire qui sert à réduire la vie de l'ennemie
  • La magie débilitante qui sert à handicaper l'ennemie

La Magie défensive

Cette magie sert à attaqué les ennemies, elle contient 2 sous catégories :

  • La magie salvatrice qui sert à soigner les homins
  • La magie neutralisante qui sert à paralyser l'ennemies
Script edit.png

To do

  • description des écoles de magie
  • des différentes branches
  • rappeler que la magie enseignée aux Homins est incomplète (les plus grand mystères n'ont pas été enseignés par les Kamis)
  • que ceux-ci ont par-contre enseigné une magie plus puissante aux Zoraïs.
  • parler du rejet des Kamis par les Matis, et de ses conséquences sur l'art des mages
  • autres formes de magie : magie noire (goo), magie des invocations (kabbale), magie draconique alchimie pyrétique (feu sacré fyros), alchimie végétale (matis), pouvoir des plantes intelligentes...
  • pratique de la magie chez les Homins inférieurs (frahars, cutes, gibbaïs) et les autres créatures d'Atys.
  • magie et technologie
  • magie et religion
  • exemples de mages (pnj et pj)

À vérifier

Cube d ambre v1.0.png
Tous les portails thématiques de l'Encyclopatys (Wiki de Ryzom)

Ryzom: La LoreLe JeuHRP
Atys: Le monde d'AtysFloreFaune
Nations: FyrosMatisTrykerZoraï
Factions: KamiKaravanMaraudeursRangersTrytonistes

L'encyclopédie: Les Chroniques d'AtysLa Grande BibliothèqueLes arcanesHRP