(Chroniques)
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* [[2600]] - Les Maîtres de la Goo attaquent Zora en utilisant des armes à base de Goo. Défection de plusieurs membres de la tribu qui choisissent de suivre une nouvelle Sage de la Théocratie.
 
* [[2600]] - Les Maîtres de la Goo attaquent Zora en utilisant des armes à base de Goo. Défection de plusieurs membres de la tribu qui choisissent de suivre une nouvelle Sage de la Théocratie.
  
=== Chroniques ===         
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Version du 17 novembre 2019 à 20:33

de:Meister des Goo en:Master of the Goo es:Maestros del Goo fr:Maîtres de la Goo ru:Повелители Гуу

Ambre: Tribus d'Atys
Un masque de Zoraï corrompu par la Goo.

Les Maîtres de la Goo
Masterofthegoocamp.jpg
Sous-Continent Pays Malade
Région Vide
Race(s) Zoraï
Faction Maraudeur
Notables voir § Membres de la Tribu ᐌ
Amis Clan des Sans-Espoir
Ennemis Théocratie


Les Maîtres de la Goo sont une tribu de Zoraï étudiant et essayant de maîtriser les Goo, opérant à partir du Vide. Comme toutes les tribus utilisant la Goo, ils suivent les Maraudeurs et sont considérés comme des hors-la-loi par la Théocratie. Ainsi, ils attaqueront n'importe quel Zoraï s'approchant trop près de leur camp, et peuvent faire la même chose avec des disciples Kami d'autres races aussi. Ils partagent la région avec la tribu Gibads, mais les deux tribus s'ignorent.


Sommaire

Présentation

D'après Histoire Zoraï , Le Nouveau Commencement :

En 2503 la tribu des Maîtres de la Goo est crée.

Ceci place la fondation de la tribu dans une brève période de calme, juste après la fin des troubles précédents avec le traité de paix entre les 4 nations, et juste avant qu'un changement de direction n'entraîne de nouvelles et encore pires perturbations, détournant l'attention de la Théocratie sur la tribu ce qui leur a permis de croître sans opposition.

Campement

Le campement des Maîtres de la Goo se situe à l'ouest du Vide, au Pays Malade.

Armoiries

Un masque de Zoraï corrompu par la Goo.

Membres de la Tribu

Tous les Maîtres de la Goo sont Zoraïs de sève.

Aux postes stratégiques de leur campement se trouvent :


Deux Trykers sont connus pour être affiliés à la Tribu :


Anciens membres de la Tribu :

Uniforme et équipement

Les Maîtres de la Goo sont blonds.

Ils revêtent une armure Li'Tan-Ko ou une tenue Li'Nin-Ka, Zo'Nin-Ka violettes avec toutefois une touche de rouge sur leurs gilets.

Ils sont armés de de bâtons Shopan, de dagues Lam, de massues Nanka, de massues Kanka ou de lances Katoo qu'ils associent à des rondaches Kastu.

Ils peuvent également utiliser le fusil-arbalète Ma-Kam.

Relations

Les Matis et les Fyros étaient considérés comme des menaces par les Zoraïs des Anciennes Terres qui s'en étaient protégés par un Grand Mur. Les Maîtres de la Goo ne pouvant combattre sur plusieurs fronts, ils adoptent une attitude neutre de façade envers ces deux peuples le temps de parvenir à renverser la Dynastie Cho. La Théocratie demeure donc leur seul ennemie déclaré à l'heure actuelle. Les Trykers sont les seuls à ne pas susciter la suspicion des Maîtres de la Goo puisqu'ils ne nourrissent aucune velléité de conquête.

Le projet de la Tribu de maîtriser la Goo pour l'utiliser comme arme est une hérésie impardonnable aux yeux des Kamis. La Karavan en a profité pour dépêcher un ambassadeur auprès de la Tribu dès sa fondation. Elle espérait conserver l’allégeance des Maîtres de la Goo en les dissuadant de s’associer aux Maraudeurs mais n'y ait pas parvenu et la tribu a prêté allégeance au Clan Maraudeur des Sans-Espoir.

Renommée des peuples auprès d'eux

Fyros 0
Matis 0
Tryker +16
Zoraï -66

Histoire

Sous le règne d'Hoï-Cho, une guilde, fondée par d'anciens officiers survivants du Grand Mur de Zoran, tenta d'imposer une politique isolationniste et contesta le traité de paix de 2501. Ils attisèrent la désapprobation populaire face aux caravanes marchandes fyros qui traversaient le Pays Malade.
Cette guilde s'attira les foudres de l'Ordre de Ma-Duk nouvellement créé, lorsqu'elle proposa d'utiliser la Goo comme une arme contre l'Empire et le Royaume qu'elle considérait comme des ennemies de la Théocratie.
Désavouée, elle quitta Zora et fonda une Tribu rebelle dans la région du Vide, à proximité de la Goo, pour conduire ses expériences. La Tribu des Maîtres de la Goo étendit son influence sur le nord-est du Pays Malade.
Sous le règne de Fung-Tun, la Théocratie employa des mercenaires, les Amazones Matis, pour combattre les Maîtres de la Goo, mais elles ne parvinrent qu'à leur reprendre la région du Bosquet Vierge. Lors d'un raid contre le camp des Amazones, les Maîtres de la Goo permirent l'évasion des esclaves Trykers de leurs ennemies. Devenus Trafiquants des Ombres, les anciens esclaves demeurèrent reconnaissants envers les Maîtres de la Goo et les fournirent en armes à des prix intéressants.
Sous le règne de Mabreka-Cho, la Théocratie mit fin à son contrat avec les Amazones Matis. Celles-ci cessèrent de combattre les Maîtres de la Goo mais conservèrent le contrôle du territoire qu'elles leur avaient repris.
La Tribu des Maîtres de la Goo développa un partenariat florissant avec le Cercle Noir, une Tribu tolérée par la Théocratie et qui gagna rapidement en influence sur les Nouvelles Terres. Le Cercle Noir prit l'habitude d'organiser régulièrement de mystérieux convois à destination de la Tribu Matisagoo implantée à la Masure de l'Hérétique. Ces convois furent fréquemment assurés par les Maîtres de la Goo ou plus rarement par les Amazones Matis.
S'ouvrant à d'autres Tribus, les Maîtres de la Goo prirent part à un vaste complot visant à permettre à la Dynastie Horongi de prendre la tête de la Théocratie.
Depuis la mort de Marung Horongi, il se murmure que les Maîtres de la Goo se seraient rapprochés du Clan Maraudeur des Cendres, voyant en eux leur meilleur chance de défaire la Dynastie Cho en s'emparant des Cités de l'Intuition. Ainsi, selon les rumeurs, les Maîtres de la Goo feraient désormais partie du Synode du Désespoir, aussi connu sous le nom de Clan des Sans-Espoir.

Chronologie

Histoires connexes




Retour vers la vue d'ensemble des Tribus

  1. [1], interception d'un convoi de goo.
  2. [2], dernier combat de Nung Horongi.
  3. [3], missive d'une informatrice Zoraï.
  4. [4], affiche signée par Akilia Tempête de Cendres.


Dernière version 2022-04-08•
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