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+ | L'éditeur scénographique est utilisé pour personnaliser une [[Découverte d'iles de guilde|Ile de Guilde]], mais est aussi disponible via les bornes oranges près des capitales. | ||
− | SE c'est l'entrée vers l'Editeur scénographique, dans la barre d'outil de la fenêtre Ile (HRP: via G, qui ouvre/ferme la fenêtre Guilde, voir la partie bleue, blanche, jaune et rouge) une fois qu'on est sur une Ile de Guilde. En rouge, quitter l'ile de guilde, le bouton SE est à sa gauche | + | === Personnaliser une Ile de Guilde === |
+ | SE c'est l'entrée vers l'Editeur scénographique, dans la barre d'outil de la fenêtre Ile (HRP: via G, qui ouvre/ferme la fenêtre Guilde, voir la partie bleue, blanche, jaune et rouge) une fois qu'on est sur une [[Découverte d'iles de guilde|Ile de Guilde]]. En rouge, quitter l'ile de guilde, le bouton SE est à sa gauche | ||
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On peux fermer la fenêtre Guilde / Ile (avec G). | On peux fermer la fenêtre Guilde / Ile (avec G). | ||
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[[Fichier:SEaddgroup.png|vignette|gauche|Créer un groupe]]Créer un groupe, le nommer (ici test2, mieux vaux le nommer selon le lieu, genre "arbres nordest"). Il apparaît alors dans la liste, l'EDITER et la ligne se transforme (editer retirer sont cachés, une icône apparaît) [[Fichier:SEedit.png|vignette|Le groupe test2 est vide, on va y ajouter des formes]] et c'est cette petite icône jaune qui ouvre la superbe (nouvelle) fenêtre de choix d'objet - avec aperçu au survol - nommée '''SE Shape List''' : | [[Fichier:SEaddgroup.png|vignette|gauche|Créer un groupe]]Créer un groupe, le nommer (ici test2, mieux vaux le nommer selon le lieu, genre "arbres nordest"). Il apparaît alors dans la liste, l'EDITER et la ligne se transforme (editer retirer sont cachés, une icône apparaît) [[Fichier:SEedit.png|vignette|Le groupe test2 est vide, on va y ajouter des formes]] et c'est cette petite icône jaune qui ouvre la superbe (nouvelle) fenêtre de choix d'objet - avec aperçu au survol - nommée '''SE Shape List''' : | ||
[[Fichier:SEShapeList.png|vignette|centré|Le petit triangle en haut à gauche réduit au maxi la grande fenêtre]] | [[Fichier:SEShapeList.png|vignette|centré|Le petit triangle en haut à gauche réduit au maxi la grande fenêtre]] | ||
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[[Fichier:FR sed menu 2022-06-05.png|vignette|centré|avec un clic droit, l'objet affiché en rouge peut etre manipulé]] | [[Fichier:FR sed menu 2022-06-05.png|vignette|centré|avec un clic droit, l'objet affiché en rouge peut etre manipulé]] | ||
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* [[Découverte d'iles de guilde]] utilise aussi cet éditeur | * [[Découverte d'iles de guilde]] utilise aussi cet éditeur | ||
** toutes les images sont sous [[:atys:category:SEd]] | ** toutes les images sont sous [[:atys:category:SEd]] |
L'éditeur scénographique est utilisé pour personnaliser une Ile de Guilde, mais est aussi disponible via les bornes oranges près des capitales.
SE c'est l'entrée vers l'Editeur scénographique, dans la barre d'outil de la fenêtre Ile (HRP: via G, qui ouvre/ferme la fenêtre Guilde, voir la partie bleue, blanche, jaune et rouge) une fois qu'on est sur une Ile de Guilde. En rouge, quitter l'ile de guilde, le bouton SE est à sa gauche
Cliquer sur ce SE ouvre une seconde fenêtre (oui, pour le moment cela a l'air roots, attends un peu) :
les 3 icônes en haut à droite: ajout d'un groupe (d'objets), cache/masque les collisions, reset (effacera tous les objets et groupes de l'Ile).
On voit dessous quelques tests: le 1er comporte 32 objets, le second 13, chaque groupe est sur sa ligne et a 3 boutons: Cacher Editer Retirer.
On peux fermer la fenêtre Guilde / Ile (avec G).
On va ajouter ici des arbres (à gauche: Plants).
Aller sur le lieu voulu, choisir un arbre (la fenêtre SE Shape List se réduit automatiquement), ne pas cliquer trop rapidement, puis faire 2 clics pour poser 2 arbres et clic droit pour sortir.
La croix rouge à droite pour effacer ceux en trop. Sauver.
C’était une technologie, de type Karavan, que je n'ai jamais connu [1] car disparue depuis des lustres.
HRP : On en trouve des traces ici (une ex dans les images) et ailleurs. Les nouvelles fonctionnalités présentées sur cette page, sont issues de développements récents, et la version actuelle de ARK n'est plus du tout la même [2].
Voir une vidéo "Ryzom Ring Scenario Editor Open Source MMORPG" de 2010 https://www.youtube.com/watch?v=fQFCFRlrW5o