Editeur scénographique

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SEd en action

L'éditeur scénographique est utilisé pour personnaliser une Ile de Guilde, mais est aussi disponible via les bornes oranges, situées près des capitales.
Il est aussi appelé "Pocket Worlds Creator" ou "PoWo Creator".

Personnaliser une Ile de Guilde

SE c'est l'entrée vers l'Editeur scénographique,
deux facons de quitter l'Ile
dans la barre d'outil de la fenêtre Ile (HRP: via G, qui ouvre/ferme la fenêtre Guilde, voir la partie bleue, blanche, jaune et rouge) une fois qu'on est sur une Ile de Guilde. En rouge, quitter l'ile de guilde, le bouton SE est à sa gauche
SE et Quitter l'Ile en rouge

Cliquer sur ce SE ouvre une seconde fenêtre (oui, pour le moment cela a l'air roots, attends un peu) :

Fenêtre principale de l'Editeur scénographique

les 3 icônes en haut à droite: ajout d'un groupe (d'objets), cache/masque les collisions, reset (effacera tous les objets et groupes de l'Ile).
On voit dessous quelques tests: le 1er comporte 32 objets, le second 13, chaque groupe est sur sa ligne et a 3 boutons: Cacher Editer Retirer.

Maintenant, voyons ci-dessous les deux fenêtres, avec quelques tests : les Batiments ont 17 objets, Divers 1, chaque groupe est sur sa ligne et a 3 boutons : Hide Edit Remove.

Les deux fenêtres : SE et SE Shape List (avec aperçu)

On peut fermer la fenêtre Guilde / Ile (touche G).

Un petit test

Créer un groupe
Créer un groupe, le nommer (ici test2, mieux vaux le nommer selon le lieu, genre "arbres nordest"). Il apparaît alors dans la liste, l'EDITER et la ligne se transforme (editer retirer sont cachés, une icône apparaît)
Le groupe test2 est vide, on va y ajouter des formes
et c'est cette petite icône jaune qui ouvre la superbe (nouvelle) fenêtre de choix d'objet - avec aperçu au survol - nommée SE Shape List :
Le petit triangle en haut à gauche réduit au maxi la grande fenêtre

Il est préférable de fermer la fenêtre Ile de guilde maintenant (touche G).

On va ajouter ici des arbres (à gauche: Plants).
Aller sur le lieu voulu, choisir un arbre (la fenêtre SE Shape List se réduit automatiquement), ne pas cliquer trop rapidement, puis faire 2 clics pour poser 2 arbres et clic droit pour sortir.

La croix rouge à droite pour effacer ceux en trop. Sauver.

  • Pour déplacer un truc, le plus simple est d'aller au nouveaux lieu et de l'attirer à soi, soit sur l'objet (en scène) soit sur la liste (plus pratique quand on en a 2 ou 3 qui sont proches)
cliquer sur la forme, un menu s'ouvre
dans Shape Edition / Move / Move to player.
  • Réduire la taille, sans déformer : Sauver (dès qu'on lâche, ça s'applique, regarder l'effet produit quand on bouge la main). Puis menu Shape Edition / Scale / Axes X & Y Z clic gauche pour sortir.
  • Rotate / Scale / Z est utile.
  • On ne peux pas créer de groupe dans un groupe. Quand on édite un groupe, les autres sont masqués. On ne peux pas utiliser les groupes pour déplacer un groupe d'objets. On ne peux pas renommer de groupe ou d'item dans la liste (gênant ca).
avec un clic droit, l'objet affiché en rouge peut etre manipulé

Notes, liens...

Le Ring

C’était une technologie, de type Karavan, que je n'ai jamais connu [1] car disparue depuis des lustres.

HRP : On en trouve des traces ici (une ex dans les images) et ailleurs. Les nouvelles fonctionnalités présentées sur cette page, sont issues de développements récents, et la version actuelle de ARK n'est plus du tout la même [2].

Voir une vidéo "Ryzom Ring Scenario Editor Open Source MMORPG" de 2010 https://www.youtube.com/watch?v=fQFCFRlrW5o



  1. J'ai appris hier soir par hasard que c'était réservé aux utilisateurs de Windaube, or je suis sous Linux depuis des années...
  2. Je n'ai pas d'information technique sur le sujet... En plus, il y a deux noms :
    • Ark, abréviation de Ryzom Arkitect
    • ARCC, signifiant Advanced Ryzom Content Creator

Dernière version 2022-12-18•