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AMBRE de Civilisation homine
Tryker emblem.png
Trykers
Les enfants du vent
Continent Aeden Aqueous
Capitale Fairhaven
Politique Démocratie
Gouverneur Ailan Mac'Kean
Assemblée Assemblée Taliari Des représentants de Talalochi sont invités à titre consultatif.
Agora Assemblée du peuple
Trait Chaleureux
Perso tryker 1.png
Relations:
Kami Variable
Karavan Variable
Fyros Inamicales
Matis Amicales
Trykers Taliari(soeurs, frères, camarades)
Zoraïs Hostiles
Maraudeurs Hostiles
Rangers Amicales
Trytonistes Indéterminé
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Sommaire

Peuple le plus petit en taille, les Trykers sont pacifiques, épris de liberté et bons vivants. Il rêvent d'un monde sans tyrannie où il n'y aurait ni maître ni esclave. Curieux, ils sont d'excellents explorateurs et inventeurs. Ils maîtrisent ainsi parfaitement les technologies éoliennes. Si on les menace, les Trykers savent répondre et dévoilent alors des talents insoupçonnés de combattant. Ils considèrent la Karavan comme les fervents disciples de la déesse Jena.

Leurs valeurs

Nous avons trois valeurs essentielles : Tryka (Liberté), Meer (Egalité), Sella (Partage) !

Au delà de ça, la solidarité et la ténacité nous caractéris. Ho, et aussi, savoir profiter des plaisirs simples de la vie !

Leur Chef et ses conseillers

Ailan Mac'Kean est notre grande cheffe. C'est la gouverneure du conseil tryker. Quand elle parle, tu sursautes ! Enfin jusqu'à ce que tu aies les épaules assez larges pour lui parler en tête à tête. Tiens-toi à ses côtés, jeune Tryker, notre indépendance repose sur notre solidarité ! Ses mains droites sont ses députés, des homins d'expérience qui la conseillent : la Vice-Gouverneur Shinder Salan, les Kard'ali Denen Toen, Shaley Nara et Ba'Nara Baksan, mais aussi son illustre amie Locian Wyler. Si jamais tu as l'honneur de réaliser une mission pour le conseil, mets-y le paquet, on ne sait jamais, notre indépendance pourrait en dépendre.

Leurs Vision du Monde d'Atys

Leur Foi

Jena est notre Déesse, c'est la Mère de la Création. Notre vie s'articule surtout autour de son culte. Il y a Thanksgiving, par exemple, qui tombe lors du solstice d'hiver pour symboliser le retour de la lumière après les années sombres qui ont suivi le Grand Essaim. Afin que cela ne se reproduise jamais, nous devons respecter ses Lois transmises par ses disciples fidèles, la Karavan. Ils nous surveillent et nous protègent de l'influence des Kamis. Souviens-toi jeune Tryker, tant que tu fais ce que l'on te dit et que tu ne les contraries pas, tu pourras apprendre à maîtriser leur technologie. Au fait, garde-le pour toi mais il paraît qu'Elias n'est autre que le mari de Jena, il est donc le Saint Père, mais n'en parle pas à la Karavan !

Leurs Interdits

Leur Histoire

Leurs Ancêtres

Tes aïeux ont bâti la plus magnifique des cites îles sur les anciennes terres de Trykoth où ils vivaient aussi libres que le vent. Mais il y a trois générations de cela les kitins sont apparus pour apporter mort et destruction sur les terres. Tes grands-parents se sont enfuis dans les collines, là où tes parents puis toi-même avez été élevés dans la peur constante d'une attaque kitin. C'est une bonne chose que tes parents t'aient encouragé à quitter cette vie sans issue pour suivre la grande route et nous rejoindre ici sur la nouvelle terre promise. Enfin, tu nous as trouvé, une nouvelle vie peut commencer pour toi.

Leurs Amis

Depuis la signature du Traité de Paix de Fairhaven en 2515, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Mais cela n'empêche pas d'avoir des préférences.

Parmi les tribus amicales, nous avons Les Chasseurs de Frahars, Les Sculpteurs de Vase, Les Corsaires, Les Déferlants, Les Trafiquants des Ombres, La Graine Verte, Les Mercenaires Ecarlates, Les Embourbés, Les Puisatiers, La Kuilde.

Leurs Ennemis

Mythologie et coutumes

Voir aussi


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