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Plan et catégories du thème
Il existe 2 type de magies.
Magique!
L'art de la Magie a été il y a fort longtemps enseigné aux Homins par les Kamis. Les raisons qu'avaient ces créatures aux pouvoirs immenses d'enseigner une partie de celui-ci restent soumises à controverses parmi les Initiés, notamment Matis, mais la plus couramment acceptée est liée à la lutte contre la Goo.
Lumière sur …
Ambre de la magie | |
Électricité | |
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Domaine | Jungle |
Compétence | Élémentaire |
Niveau requis | 125 |
L’électricité est l'un des sept types de dégâts élémentaires.
Le sort d'électricité est le sort racial élémentaire des Zorais. Les sorts élémentaires basés sur cet élément ne peuvent être appris qu'auprès d'un entraîneur de magie résidant dans la Jungle, une fois que le niveau 125 en magie élémentaire est atteint. Ce type de dégâts est généralement utilisé dans la Jungle, les créatures y résidant n'y résistant souvent que peu.
La plupart des animaux et plantes intelligentes n'ont aucune protection contre la magie d'électricité, à l'exception des goaris, gubani, madakams et psykoplas. La plupart des Kitins ont une protection à l'électricité, bien que dans le cas des Kinchers, Kirostas et Kinreys, la protection n'est pas plus importante que celle des autres magies élémentaires.
Les escouades des avant-postes se trouvant dans la Jungle sont immunisées aux sorts d'électricité.
Un homin peut être la cible d'un sort d'électricité lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits. Par ailleurs, Psykoplas et kinchers sont également capables de lancer des sorts d'électricté.
Les Zorais ont une protection naturelle de 20% à l'électricité. Porter des bijoux conférant une protection supplémentaire à l'électricité permet de réduire les dégâts d'une attaque magique basée sur cet élément. La protection maximale s'élève à 70%, que l'on soit Zorai ou pas.
Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts d'électricité en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine de la Jungle.
Les kinchers sont capables de libérer une onde d'électricité, mais l'attaque en elle-même est physique par nature. Il en résulte que la protection à l'électricité sera effective alors que la résistance au domaine de la Jungle ne vous sera d'aucun secours.
Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont on électricité. La protection à l'électricté encore une fois diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine de la Jungle ne sera pas prise en compte.
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
Notes diverses
Les chat (fenêtres de conversations) de Ryzom offrent de grandes possibilités. Encore faut-il les connaître...
Les explications de cette page concerne le chat IG (en jeu). On peux aussi utiliser un navigateur, et avoir accès au chat sans être logué sur le jeu via chat. Très utile pour s'échanger des liens sur le web (le copier/coller y est plus facile), ou en cas de soucis technique ou de déco/reco (se loguer avec le nom du perso joué et le mot de passe du jeu)...
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