Téléporteur Neutre | Téléporteur Karavan et Kami | Téléporteur Maraudeur | Téléporteur Ranger |
Sur Atys, il y a plusieurs sortes de transports. La téléportation et les transports magiques sont des techniques et services que proposent les puissances supérieurs ou la technologie. Les Homins ne maîtrisaient pas cette magie jusqu'à l'apparition des zinuakeen et tunnels.
La résurrection (dit rez) est un des transports magique sur Atys.
Les Kami ou la Karavan ressuscitent gratuitement tout homin tombé à terre et le téléporte vers un point de résurrection qu'il sélectionne.
Pour en profiter il suffit de cliquer sur l'un des rez qui sont sur la fenêtre qui apparaît lors du coma
Attention tous les vortex ne sont pas des points de rez
Le ressuscité recevra une pénalité de décès (dit DP pour death penality)
Il réapparaîtra avec ses niveaux de vie, sève, endurance et concentration à 1 point chacune.
La pénalité de décès devra être remboursée par les prochains points d'expérience accumulés.
Le montant de la pénalité est déterminé par le niveau de compétence maximum du ressuscité.
Pour réduire cette pénalité vous pouvez payer l'agent de la Karavane ou du Kami.
"To New Horizons" (vers de nouveaux horizons, souvent nommés NH) est un service de transport inter-villes organisé pour les nations. Le ticket de transport coûte 3000 dappers à moins que votre renommée auprès de la nation où se situent les villes soit suffisante (45 ou plus), dans ce cas il devient gratuit. Le service est un peu plus lent que les téléporteurs Karavan ou Kami (30s au lieu de 15), mais est disponible à tous les utilisateurs, quelle que soit leur faction. Les ennemis d'une nation peuvent avoir du mal arriver jusqu'au transporteur sans être attaqués par les gardes aux environs.
Une icone indique si le NH a besoin de produits de métiers ou pas (main ou feu de circulation)
nourriture | |
eau | |
carte | |
outil |
C'est à ces transporteurs que vous pouvez offrir les produits d'un métier de base [1] du pays concerné. Vous gagnez alors des dappers, de la renommée dans le pays et des points de Nation.
On peut offrir un total maximum de 36 produits de métier aux transporteurs par tranche de 23 heures. La table ci-dessous résume les gains suivant la renommée:
Renommée | Prix du ticket | Dappers par produit | Renommée par produit | Points de nation par produit |
---|---|---|---|---|
≤30 | 3000 | +3000 | +0,5 (1/2) | - |
<45 | 3000 | +5000 | +0,33 (1/3) | 50 |
<55 | Gratuit | +5000 | +0,33 (1/3) | 50 |
<99 | Gratuit | +8000 | +0,1667 (1/6) | 80 |
≤100 | Gratuit | +10 000 | -(bug?) | 200 |
Les produits à donner sont obtenus grâce à certains métiers.
(Fyros, Zoraï, Tryker ou Matis).
Ce sont les téléporteurs auxquels on a accès de base quand on arrive sur Ryzom.
La téléportation est possible grâce à un système de pactes que les homins peuvent acheter à un lieu précis, chez une des deux grandes puissances d'Atys. Ces pactes permettent de téléporter l'usager vers un lieu défini qu'il a acheté.
Les prix des téléporteurs oscillent entre 1 000 et 10 000 dappers chacun, ils apparaissent ensuite dans l'inventaire
1. Achetez le ticket de téléportation (dit pacte). Vous le retrouvez dans votre inventaire
Vous pouvez transférez vos TP dans un mektoub ou appart mais il ne seront pas utilisable
2. Cliquez sur le TP que vous voulez utiliser
3. Patientez, le TP s'active au bout de 15 secondes, surtout ne bougez pas car ça stop le lancement
Remarques
Chaque pacte a une couleur particulière en fonction de son pays d'obtention :
Le sceaux du pacte indique la faction : les Karavan sont rectangulaires, les Kami en cercle.
Kami | Karavan | |||||||||
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Désert Ardent | Pyr | Mines de sciure | Canyon interdit | Dunes de l'exil | Dune sauvages | Pyr | Oasis d'Oflovak | Tours de Frahars | Dunes de l'exil | Dune sauvages |
Sommets verdoyants | Marais supérieur | Masure de l'hérétique | Source cachée | Tertre de la dissidence | Yrkanis | Jardin fugace | Masure de l'hérétique | Source cachée | Tertre de la dissidence | Yrkanis |
Aeden Aqueous | Chutes de rosée | Eau du repos | Fairhaven | Ile enchantée | Plages d'Abondance | Fairhaven | La source | Plages d'Abondance | Vents du songe | - |
Pays malade | Bosquet de l'ombre | Havre de la pureté | Noeud de la démence | Zora | - | Bosquet de l'ombre | Bosquet vierge | Noeud de la démence | Zora | - |
Îles | Bois d'Almati | Campement Ranger[2] | Lac étincelant[2] | Nexus | - | Bois d'Almati | Campement Ranger[2] | Ruines dévastées[2] | Nexus | - |
Point de résurrection : Manuel_de_l'utilisateur/Point_de_résurrection