Les Points de résurrection (ou "points de rez") sont signalés dans une fenêtre qui s'affiche lorsque vous tombez dans le coma (vous venez d’être tué, personne ne vous a encore ressuscité, vous n'avez pas cliqué sur le bouton "Ressusciter").
L'image de gauche montre un personnage mort (au nord-est de la carte), et divers points de rez : la capitale Yrkanis (au centre de l'image vers la droite) et trois vortex (un au nord-ouest, dans la Source Cachée, le second à l'ouest, près de l'autel Karavan du Tertre de la Dissidence et le dernier au sud, dans la Masure de l'Hérétique).
Sur la carte (touche M) on voit aussi les vortex mais tous ne sont pas des points de rez.
Avoir noté l'emplacement des vortex sur ses cartes peut être utile lorsque l'on court, poursuivi par des mobs plus gros que soi : en traversant le vortex, on s'en débarrasse :)
Peu importe votre race, ce qui compte, c'est votre renommée auprès des quatre nations et des deux religions (touches MAJ+F).
Par exemple, un citoyen Fyros Kamiste tombé dans le Désert Ardent verra s'afficher par défaut sur sa carte les quatre villes fyros. On verra que le Désert Ardent est un cas particulier de carte, car c'est le seul continent qui a une ville par région.
Voir les chapitres Renommée et Téléportation du manuel de l’utilisateur. Voir aussi Téléportation et transport magique.
Petit rappel sur les Mektoubs (pour les jeunes réfugiés) :
En 2018, avec la nouvelle roue de la Fortune, on pourra chevaucher un Gubani.
Notes :
/unmount pour descendre
Service de transport organisé par une nation (Fyros, Zoraï, Tryker ou Matis). Dans chaque ville (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora, mais aussi Min-Cho, Thesos, Avendale, Davae, etc.) un PNJ transporteur (nommé aussi NH pour "New Horizons") vous permet de voyager vers une autre ville située dans le même pays.
Lorsque vos renommées auprès de la nation concernée est faible, un tel voyage vous coûte 3 000 dappers et ne devient gratuit que lorsque votre renommée (ou fame) dépasse 30 (faire les bonnes missions pour monter sa fame dans ce pays ou cette religion).
C'est à ces PNJ Transporteurs que vous pouvez offrir les produits du métiers de base (celui qui ne nécessite pas d'aller-retours à la Kitinière) du pays concerné.
En général, les autels fonctionnent selon votre religion/faction :
Les neutres peuvent acheter des pactes à tous les autel Kami et Karavan situés en zones neutres et à certains seulement de ces autels s'ils sont situés en zone plutôt Kami ou plutôt Karavan.
Pour voir ses renommées (ou fames) : Maj+F.
Le coût d'un pacte est de 1 000 dappers pour les zones de niveau 50 (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora), puis 1 500 dappers pour les zones de niveau 100... jusqu'à 10 000 dappers pour les zones de niveau maximal. Le désert est un peu particulier, puisque les villes Fyros sont dispersées dans les désert, et éloignées les unes des autres. Une fois acheté (dès que votre renommée est suffisante pour vous le procurer) le pacte apparaît dans votre Inventaire, et peut être utilisé à partir de n'importe quel lieu (attention, mieux vaut se mettre dans une zone sûre, pour ne pas risquer d'être tué durant la téléportation).
En général, les autels fonctionnent selon votre religion/faction :
Vers la liste des tp (et zones) une version en Franglais (en cours) ListeTPFranglais (français + anglais, pour faciliter les échanges) et en anglais https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Teleporter (mis à jour par Dorothée).
Pour voir ses renommées (ou fames) : Maj+F.
Le coût d'un pacte est de 1 000 dappers pour les zones de niveau 50 (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora), puis 1 500 dappers pour les zones de niveau 100... jusqu'à 10 000 dappers pour les zones de niveau maximal. Le désert est un peu particulier, puisque les villes Fyros sont dispersées dans les désert, et éloignées les unes des autres. Une fois acheté (dès que votre renommée est suffisante pour vous le procurer) le pacte apparaît dans votre Inventaire, et peux être utilisé à partir de n'importe quel lieu (attention, mieux vaut se mettre dans une zone sûre, pour ne pas risquer d'être tué durant la téléportation).
Une fois terminé leur entraînement/rite, les Rangers et les Maraudeurs ont accès à un autre système de téléportation, qui leur est spécifique.
Nouveau : Pour avoir accès aux PR (Primes Racines), ils doivent passer en équipe un second entraînement (mission à prendre sur Silan, auprès de Xypholion Loros. Plus à les grandes lignes du rite, liste tp et nutela rangers.
Ils permettent le passage d'un pays (ou d'une région) à l'autre (ou trek). Gratuits et utilisables par toute nation, faction et religion. On les emprunte lors des treks pour collecter le maximum de pactes, donc de points de rez.
1. En regardant votre carte, vous voyez les points de rez du pays où vous vous trouvez actuellement. Seuls les vortex entre deux pays sont des points de rez.
2. Les autels des puissances...
Vous verrez les points de rez dans toutes les villes dès que votre renommée auprès des Kamis ou de la Karavan dépassera 30.
Si vous êtes kamiste ou karavanier, c'est plus simple que si vous êtes neutre ou Ranger :)
Le Désert Ardent (pays des Fyros) est différent des autres pays : tout personnage dispose d'un point de rez dans chacune de ses villes.
3. Les vortex : il n'apparaissent comme points de rez que si vous les avez passés.
Attention aux arrondis : on peut lire "Renommée 30" alors qu'en fait elle est à 29.8.
Pour les neutres (les Rangers ont toutes leur renommée à 50) ça peux être difficile et changeant... Un exemple simple : lundi vous êtes à 29.8 karavan et 30 kami, vous verrez les points de rez kami... alors que mardi (plusieurs missions faites la veilles depuis) vous êtes à 30.1 karavan et 30 kami, et vous verrez les points de rez karavan.
La webapp BM (Ballistc Mystix) contient l'outil "Fame tracker" qui affiche les renommées avec les décimales et regroupe les tribus en quatre familles, d'"Amicales" à "Haïes". Voir aussi le manuel de l'utilisateur, chapitre Barre WebApp.
Source : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25188
Voir aussi le Manuel de l’utilisateur : Carte et compas
Car j'ai remarqué que beaucoup de jeunes ne voyaient pas "Retour" :) De plus, la recherche est une nouveauté (voir sur le forum officiel, la rubrique "NOUVELLES OFFICIELLES").
Dans l'ordre : Retour (navigation entre les 3 niveaux) ; zoom + ; zoom - ; centrer la carte (sur ta position, utile après un gros zoom rapide) ; ? pour rechercher ; heure IRL et date atysienne (Temps de la Lore) ; dessous : saison et conditions climatiques (important pour le forage).
On ouvre la carte avec M (pour Map), ou avec la barre d'outil - à ne pas confondre avec le compas (on peux récupérer un repère existant sur sa carte, et se l'ajouter au compas).
Si la carte prend trop de place sur l'écran (13"), utiliser les bureaux (de F1 à F4 ; F3 est souvent "moins chargée").
Pour utiliser cible : soit après une macro, soit après un tar (ex: /tar "ragus nuisible"), barre d'espace = devant soi (tous les raccourcis claviers en maintenant K enfoncée)
Nouveau 2018: la carte a été améliorée
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(Fr) CraftJenn de la guilde «Guilde du Cercle du Bois d'Almati», (discussion) 14 juin 2016 à 04:15 (CEST)