La nature menacée

De EncyclopAtys

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de:Die bedrohte Natur
en:Nature under threat
es:La naturaleza está bajo amenaza
fr:La nature menacée
ru:Природа под угрозой
Cai Ci-Du, Sage, Zora.

     « La nature menacée » est l'une des quatre quêtes proposées par les sages des quatre capitales et destinées aux Homins arrivant depuis Silan sur le continent. Comme les trois autres, elle accompagne le personnage jusqu'au niveau 100. Cette page rappelle l'ensemble des dialogues de la quête et les différentes missions qui la composent.
    Comme le nom le suggère, la quête se déroule entièrement dans Aeden Aqueous, la région des Lacs. Son accomplissement est récompensé par des éléments d'armure lourde de bonne qualité, d'une arme de mélée ou de tir et de « cadeaux » de moindre importance.

    Cette quête est longue. La dernière étape atteinte est mémorisée, de sorte que si la quête est abandonnée par mégarde, il est toujours possible de la reprendre en retournant parler au sage qui l'a donnée.

Récompenses :
- -
Li'Tan-Ko
Kanka -
ou : Ba-zoon



des gants et des manches d'armure lourde Li'Tan-Ko (Zoraï) de bonne facture ( q120, +150 Ico Life.png −150 Ico sap.png ),
un bracelet du même niveau ( q120, +150 Ico Life.png +100 Ico sap.png +100 Ico stamina.png, +100 Ico focus.png ) ,
Une masse d'armes (2 mains) Kanka ou un lance-grenades Ba-zoon (q110, +150 Ico stamina.png −150 Ico sap.png).
20 000 dp$


Les acteurs

  • Vous ( $Vous$)
  • Be'Marrell Gedden − Sage, Square de la Chambre du Conseil, Fairhaven, Lac de la Liberté, Aeden Aqueous.
  • Ba'Naer Liffan − Barman, Fourche du Bon Marché, Fairhaven, Lac de la Liberté, Aeden Aqueous.
  • Be'Laury Lipsie − Officier Tribal des Avant-Postes (Sculpteurs de Vase), Vents du Songe, Aeden Aqueous.
  • Mac'Jorn Lichan − Windermeer, Lac de la Liberté, Aeden Aqueous.
  • Be'Gany Liffan − Avendale, Marchande d'armes.
  • Mac'Dughan Ganan − Crystabell, Marchande d'armes.
  • Mac'Arrly Baksan − Crystabell, Entraineur de Magie.
  • O'Arty Ganan − Windermeer, Entraineur de Magie.
  • Be'Riplan Artan − Fairhaven, Entraineur de Magie.
  • Be'Keeer Breggan − Chef desSculpteurs de Vase, Vents du Songe, Aeden Aqueous.


$maiden$= Bosquet vierge
$hamazan$= Amazones Matis
$shadow$= Trafiquants des Ombres
$messab.p$ = Messab prudent (Messab robuste niv 57 initialement)
$seve$ Sève de choix /Silverweed de la jungle
$maidenpond$ = Etang vierge
$crocs_torbak$ = Croc fin / Torbak
$feuilles_slaveni$ = Mousse de base/Slaveni
$ailes$ = Fragments de bec fin /Izam
$compagnie$ = Compagnie de l'arbre éternel
$BC$ = Cercle noir
$umbra$ = Bosquet de l'ombre
$givervar$ = Vao Sai-Fuang ,
Ba'Roley Hathy ( $shadow$ )
Tinaera Rosirello ( $hamazan$ )
Vao Sai-Fuang

$NPC1$ Ba'Roley Hathy
$NPC2$ Tinaera Rosirello
$NPC3$ Vao Sai-Fuang
$NPC4$ Icaps Xaphaan officier tribal des avants postes Cie de l'Arbre éternel
$NPC5$ Ba'Wity Codgan (Cercle noir)

Conflit de tribus

ZF50_DESC (bot giver) zf50_desc [Enquêter sur les offenses commises contre la nature] ZF50_PROPOSITION (place maiden, bot player) zf50_proposition [$player$, nous avons un sérieux problème. Nous avons détecté que la flore du $maiden$ est actuellement en déclin. Si cette situation continue, la végétation risque de dépérir, et la Goo d'apparaître. Souhaitez-vous nous porter assistance ?]

ZF50_OUI () ( self.gender = male ) zf50_oui_m [Je suis toujours prêt à porter assistance à la nature.]

( self.gender = female ) zf50_oui_f [Je suis toujours prête à porter assistance à la nature.] ZF50_REFUS () zf50_refus [Vraiment ? Très bien. Nous trouverons quelqu'un d'autre...] ZF50_INSTRUCTIONS (faction hamazan, place maiden, faction shadow) zf50_instructions [Deux tribus ont élu domicile dans le $maiden$ : les $hamazan$ et les $shadow$. Selon les $shadow$, les $hamazan$ seraient responsables de cette offense envers la nature. Si vous êtes un véritable enfant d'Atys, allez vous renseigner auprès des $shadow$ afin d'en savoir un peu plus sur cette menace.] MF50_SI_OUBLI () mf50_si_oubli [Ah, une dernière chose : cette mission risque d'être assez longue. Si vous oubliez qui vous devez aller voir pour la suite, n'hésitez pas à venir me le demander.]

ZF100_STEP1_OVERLOAD (bot NPC5, faction BC, place umbra) zf100_step1_overload [Trouvez le camp du $BC$, dans le $umbra$, et parlez à leur chef.]

ZF50_STEP1_PHRASE (bot NPC1) zf50_step1_phrase [La nature des environs dépérit. Il parait que vous savez quelque chose...]

Parlez à Ba'Roley Hathy

ZF50_STEP1_BOTCHAT (faction hamazan, place maiden) zf50_step1_botchat [Oui, les $hamazan$ sont les coupables. Nous avons vu plusieurs d'entre elles effectuer des expérimentations sur la végétation du coin, la nuit : or, nous savons tous les deux que les Matis sont experts dans ce domaine. {break}Nous sommes donc convaincus qu'elles sont en train de détruire la nature du $maiden$. Mais nous n'osons pas les confronter directement. Si vous pouviez aller les raisonner... leur expliquer les conséquences si cela continue ainsi...]

ZF50_STEP2_OVERLOAD (bot NPC2, faction hamazan, place maiden) zf50_step2_overload [Trouvez le camp des $hamazan$, dans le $maiden$, et interrogez-les sur les accusations qui pèsent sur elles.] →→→Tinaera Rosirello ZF50_STEP2_PHRASE (bot NPC2) zf50_step2_phrase [Il parait que vous n'êtes pas étrangères aux problèmes récents...] ZF50_STEP2_BOTCHAT (faction shadow) zf50_step2_botchat [J'ignore ce que vous ont dit ces idiots de $shadow$, mais nous ne sommes pour rien dans ce qui se passe actuellement ici. D'ailleurs, nous sommes les premières à déplorer cette affaire ! {break}Des expérimentations ? Certainement pas ! Nous sommes des mercenaires, pas des chercheuses !] ZF50_ATTENTE_OVERLOAD_1 (bot givervar) zf50_attente_overload_1 [Recherchez des indices permettant d'identifier les coupables.]

ZF50_SYSMSG_STEP_3 (bot NPC3, place maiden) zf50_sysmsg_step_3 [&AMB& En fouillant dans votre sac, vous repérez soudain une lettre : \n <Je peux vous aider sur l'enquête concernant la flore du $maiden$. Retrouvez-moi à Zora. $NPC3$.>]

ZF50_STEP3_OVERLOAD (bot NPC3) zf50_step3_overload [Trouvez $NPC3$, qui dit vouloir vous aider.] →→→Vao Sai-Fuang ZF50_STEP3_PHRASE (bot NPC3) zf50_step3_phrase [Bonjour, j'ai trouvé un message signé de votre main.] ZF50_STEP3_BOTCHAT (place maiden, creature_model messab, bot player) zf50_step3_botchat [Ah... bonjour, $player$. On m'a demandé de mener une enquête sur la flore du $maiden$, mais comme c'est également ce que vous faites, autant allier nos forces. {break}Cependant... avant de commencer, j'ai impérativement besoin de quelques cornes de $messab.p$. Un ami m'en a demandé récemment, et si cette enquête venait à s'éterniser... vous trouverez des $messab.p$ au Nord-Ouest du $maiden$.] ZF50_STEP4_OVERLOAD_1 (creature_model messab, int q1, place maiden) zf50_step4_overload_1 [Trouvez une corne sur des $messab.p$, dans le $maiden$.]

[Vous avez reçu une Corne de Messab Robuste de qualité 57]

ZF50_SYSMSG_CORNE (creature_model messab) zf50_sysmsg_corne [&AMB& Vous trouvez une corne sur le $messab$] ZF50_FINISH_BOTCHAT () zf50_finish_botchat [Ah, très bien. Voici quelque chose pour vous remercier. Maintenant, en ce qui concerne cette enquête...]

} →→→( 150 catas q 100) https://api.ryzomarmory.com/media/item-icon?sheet=ixpca01&quality=100&stack=150

L'un, l'autre ou...?

[Continuer l'enquête sur les problèmes du $maiden$]

ZF60_PAS_ASSEZ_FORT () zf60_pas_assez_fort [Vous devriez vous entraîner encore un peu en combat avant de continuer l'enquête.]

ZF60_STEP0_NO_OVERLOAD_1 (skill s1, int level1, bot givervar) zf60_step0_no_overload_1 [Passer le niveau 60 en combat avant d'aller voir $givervar$]

ZF60_STEP0_OVERLOAD (bot givervar) zf60_step0_overload [Parler à $givervar$] }ZF60_INSTRUCTIONS (faction hamazan, place maiden, place maidenpond, item seve) →→→***Indication fausse la source est au N-E du camp et à L'ouest du lac aux oiseaux. À l'ouest du camp et de l'étang: Seve de Dante cf https://ballisticmystix.net/?p=map ***←←←

zf60_instructions [Bien... nous allons devoir vérifier quelque chose. Partez pour le $maiden$ et trouvez de la $seve$. Elle nous permettra de découvrir si les $hamazan$ sont ou non responsables de cette affaire. {break}A partir du camp des $hamazan$, suivez la route vers l'ouest : vous arriverez rapidement à l'$maidenpond$. Au bord de l'eau, vous trouverez la sève dont j'ai besoin. Pour en obtenir il vous faudra forer. Si vous n'en avez pas les capacités vous devriez demander à quelqu'un de vous aider.] ZF60_STEP2_OVERLOAD_1 (item i1, int qt1, int qual1, bot givervar, faction hamazan, place maidenpond, item seve) zf60_step2_overload_1 [Trouvez 5 doses de $seve$ puis la rapporter à $givervar$. On peut la forer au bord de l'$maidenpond$ à l'ouest du camp des $hamazan$.] ZF60_STEP2_BOTCHAT (bot player) zf60_step2_botchat [Vous avez la sève, $player$ : je vois que je peux vous faire confiance. Maintenant, il va me falloir étudier la faune et les plantes intelligentes. Vous allez devoir en tuer quelques représentants... voyons voir... {break}Pour la faune, récupérez des crocs de torbaks. Pour les plantes, de la mousse de slaveni. Quand vous reviendrez, j'aurai terminé d'analyser la sève que vous m'avez confiée...]

ZF60_STEP_3_1_OVERLOAD_1 (item i1, int qt1, int qual1, item crocs_torbak) zf60_step_3_1_overload_1 [Trouver 5 $crocs_torbak$ de qualité 80 minimum] ZF60_STEP_3_2_OVERLOAD_1 (item i1, int qt1, int qual1, item feuilles_slaveni) zf60_step_3_2_overload_1 [Trouver 5 $feuilles_slaveni$ de qualité 80 minimum] ZF60_FINISH_OVERLOAD (bot givervar) zf60_finish_overload [Apporter les crocs et la mousse à $givervar$.] ZF60_FINISH_BOTCHAT (faction hamazan, place maiden, faction shadow) zf60_finish_botchat [Excellent. De mon côté, j'ai terminé l'analyse de la sève, et les résultats sont... intriguants. Cette sève a bien été atteinte par le mal qui ronge le $maiden$, mais... cela ne peut en aucun cas être l'oeuvre des $hamazan$. {break}La magie qui est à l'oeuvre est simplement trop évoluée. Les $hamazan$ n'auraient jamais pu la mettre au point... pas plus que les $shadow$, d'ailleurs. Je crois que la sève a été placée ici pour mettre les soupçons sur les $hamazan$... {break}Mais avant d'aller plus loin, il va nous falloir calmer le conflit qui se prépare entre ces deux tribus. Une bataille dans le $maiden$ est bien la dernière chose dont nous ayons besoin...] ZF60_REWARD_SYSMES (bot givervar) zf60_reward_sysmes [&AMB&$givervar$ vous remet quelques dappers en remerciement] →→→20 000 dp$

Convaincre les tribus

[Gagner la confiance des tribus pour qu'elles écoutent ce que vous avez à dire]

ZF70_0_PAS_ASSEZ_FORT () zf70_0_pas_assez_fort [Avant de continuer vous devriez vous entraîner encore un peu en combat.] ZF70_0_STEP0_NO_OVERLOAD_1 (skill s1, int level1, bot givervar) zf70_0_step0_no_overload_1 [Passer le niveau 70 en combat avant d'aller voir $givervar$]

ZF70_0_STEP0_OVERLOAD (bot givervar) zf70_0_step0_overload [Parler à $givervar$] ZF70_0_INSTRUCTIONS (place maiden) zf70_0_instructions [Vous devez absolument convaincre les deux tribus de ne pas entamer les hostilités. Nous avons aucunement besoin d'une guerre dans le $maiden$ en ce moment.]

Convaincre les $shadow$

[Gagner la confiance des $shadow$ pour qu'ils écoutent ce que vous avez à dire]

ZF70_2_STEP1_OVERLOAD (bot givervar, faction shadow) zf70_2_step1_overload [Parler à $givervar$ chez les $shadow$ pour le convaincre d'arrêter le conflit]

ZF70_2_STEP1_PHRASE (bot givervar) zf70_2_step1_phrase [J'ai une information importante à vous communiquer...] ZF70_2_INSTRUCTIONS (item ailes) zf70_2_instructions [Amenez-nous des matières premières. Trois $ailes$ feront un cadeau suffisant. Après seulement, nous vous écouterons.] ZF70_2_STEP2_OVERLOAD_1 (item i1, int qt1, int qual1, bot givervar, item ailes, faction shadow) zf70_2_step2_overload_1 [Récupérez trois $ailes$ de qualité 80 minimum pour les $shadow$.] ZF70_2_LDC_FINISH (faction hamazan) zf70_2_ldc_finish [Bien, bien... que vouliez-vous nous dire ? {break}Hein ? Ce ne sont pas les $hamazan$ ? Mais alors, qui...? D'accord, d'accord, on va essayer de calmer les hostilités avec elles...]

Convaincre les $hamazan$

[Gagner la confiance des $hamazan$ pour qu'elles écoutent ce que vous avez à dire]

ZF70_1_STEP1_OVERLOAD (bot givervar, faction hamazan) zf70_1_step1_overload [Parler à $givervar$ chez les $hamazan$ pour la convaincre d'arrêter le conflit] ZF70_1_STEP1_PHRASE (bot givervar) zf70_1_step1_phrase [J'ai une information importante à vous communiquer...] ZF70_1_INSTRUCTIONS (creature_model ragus) zf70_1_instructions [Nous n'écoutons que ceux qui donnent la preuve de leur puissance. Tuez trois $ragus.p$ et nous écouterons ce que vous avez à nous dire.] ZF70_1_FINISH_OVERLOAD (bot givervar, faction hamazan) zf70_1_finish_overload [Retournez voir $givervar$, au camp des $hamazan$.]

ZF70_1_FINISH_PHRASE (bot givervar) zf70_1_finish_phrase [J'ai tué ces ragus.] ZF70_1_LDC_FINISH (place maiden, faction shadow) zf70_1_ldc_finish [Vous êtes digne de notre respect. Qu'avez-vous à dire ? {break}Le mal qui attaque le $maiden$ ne vient d'aucune de nos deux tribus...? Mais alors... d'où vient-il ? Très bien, nous allons cesser nos querelles avec les $shadow$ en attendant que les choses s'arrangent...]

Trêve

[Continuer l'enquête sur les problèmes du $maiden$]

ZF70_STEP1_OVERLOAD (bot givervar) zf70_step1_overload [Faites votre rapport à $givervar$] ZF70_ZF70_AUTO_MENU () zf70_zf70_auto_menu [Les deux tribus ont accepté de faire la paix] ZF70_INSTRUCTIONS (faction hamazan, bot player, faction shadow) zf70_instructions [J'ai entendu parler de l'accalmie entre les $hamazan$ et les $shadow$. Vous avez bien oeuvré, $player$... une bataille sur cette terre déjà blessée aurait eu des conséquences désastreuses. Vous avez plus que mérité cet objet. {break}Mais maintenant, il nous reste à trouver les véritables coupables... et cela risque d'être fort périlleux.] DEFAULT_TALK_TO_BOT_NAME (bot b, bot_name bn) default_talk_to_bot_name [Parlez à $bn$.] ZF70_OUTOFROOM_OVERLOAD (bot givervar) zf70_outofroom_overload [Faites de la place avant d'aller parler à $givervar$.] ZF70_OUTOFROOM_PHRASE (bot givervar) zf70_outofroom_phrase [Je n'avais plus de place pour prendre l'objet.] zf70_reward_jwl () [Bracelet Zoraï de Qlt Moyenne]

Eclaircir le mystère

[Continuer l'enquête sur les problèmes du $maiden$]

ZF80_PAS_ASSEZ_FORT () zf80_pas_assez_fort [Vous devriez vous entraîner encore un peu en combat avant de continuer.] ZF80_STEP0_NO_OVERLOAD_1 (skill s1, int level1, bot givervar) zf80_step0_no_overload_1 [Passer le niveau 80 en combat avant d'aller voir $givervar$] ZF80_STEP0_OVERLOAD (bot givervar) zf80_step0_overload [Parler à $givervar$] ZF80_INSTRUCTIONS (place haven, place maiden, bot player, creature_model psykopla) zf80_instructions [J'ai une hypothèse concernant la source des ennuis du $maiden$. Allez au $haven$, tuez une $psykopla$ et ramenez-moi de la mousse. {break}Attention, $player$ ! Le $haven$ est un endroit très dangereux. Vous allez peut-être avoir besoin de vous faire accompagner pour cette tâche.] ZF80_STEP1_OVERLOAD_1 (item i1, int qt1, int qual1, place haven, creature_model psykopla) zf80_step1_overload_1 [Allez dans le $haven$ et trouvez de la mousse sur des $psykopla$.] ZF80_STEP2_OVERLOAD_1 (item i1, int qt1, int qual1, bot givervar) zf80_step2_overload_1 [Amenez la mousse de Psykopla à $givervar$.]

ZF80_STEP2_BOTCHAT (bot player) zf80_step2_botchat [Très bien, $player$. Laissez-moi examiner cette mousse un instant...] DEFAULT_TALK_TO_BOT_NAME (bot b, bot_name bn) default_talk_to_bot_name [Parlez à $bn$.] ZF80_ATTENTE_OVERLOAD_1 (bot givervar) zf80_attente_overload_1 [Attendez un instant que $givervar$ analyse les feuilles.] ZF90_DESC (bot giver, place maiden) zf90_desc [Continuer l'enquête sur les problèmes du $maiden$] DEFAULT_TALK_TO_BOT_NAME (bot b, bot_name bn) default_talk_to_bot_name [Parlez à $bn$.] ZF80_STEP3_PHRASE (bot givervar) zf80_step3_phrase [Que se passe-t-il ?] ZF80_STEP3_BOTCHAT (bot NPC1, bot NPC2, faction hamazan, faction shadow) zf80_step3_botchat [C'est beaucoup plus complexe que je ne le pensais. Ce mal a été produit par des magiciens très puissants... comment faire ? {break}Vous avez bien dit que les $shadow$ avaient aperçu des homins la nuit ? Et si ce n'était pas les $hamazan$ mais ceux que nous recherchons ? Retournez voir $NPC1$ et $NPC2$ et demandez-leur de surveiller la zone.]ZF80_STEP4_OVERLOAD (place maiden) zf80_step4_overload [Demandez aux chefs des tribus du $maiden$ de surveiller la zone.] ZF80_STEP4_PHRASE (bot NPC1) zf80_step4_phrase [J'ai un service à vous demander.] ZF80_STEP4_BOTCHAT1 () zf80_step4_botchat1 [Surveiller la région ? Encore ? Bon, si ça peut régler le problème...] ZF80_STEP4_PHRASE2 (bot NPC2) zf80_step4_phrase2 [J'ai un service à vous demander.]

ZF80_STEP4_BOTCHAT2 (place maiden) zf80_step4_botchat2 [Surveiller le $maiden$ ? Oui, sans problème. Ensemble, nous pourrons peut-être mettre la main sur ces individus...] ZF90_DESC (bot giver, place maiden) zf90_desc [Continuer l'enquête sur les problèmes du $maiden$] ZF80_STEP6_PHRASE1 (bot NPC1) zf80_step6_phrase1 [Du nouveau ?] ZF80_STEP6_PHRASE2 (bot NPC2) zf80_step6_phrase2 [Du nouveau ?] ZF80_STEP6_BOTCHAT2 () (Amazones) zf80_step6_botchat2 [Nous n'avons encore rien trouvé.]

ZF80_STEP6_BOTCHAT1 (bot player) (trafiquants) zf80_step6_botchat1 [$player$ ! Nous avons repéré des individus louches ! Des hommes en noir sont arrivés pas loin d'ici. Ils ont utilisé une magie très bizarre... assez effrayante, aussi. Nous avons rapidement déguerpis, mais ça ne m'étonnerait pas que ce soit ceux qu'on cherche !]

ZF80_FINISH_OVERLOAD (bot givervar, faction shadow) zf80_finish_overload [Rapportez à $givervar$ ce qu'ont vu les $shadow$.] ZF80_FINISH_PHRASE (bot givervar, faction shadow) zf80_finish_phrase [Les $shadow$ ont repéré quelque chose !] ZF80_FINISH_BOTCHAT () zf80_finish_botchat [Des hommes en noir ? Une magie bizarre et effrayante ? Se pourrait-il que... non, ils n'iraient pas jusque-là... mais... nous devons vérifier... {break}Oui, nous allons procéder ainsi. Voici déjà une récompense pour vous...]

L'aide de la Compagnie

[Continuer l'enquête sur les problèmes du $maiden$]
[Passer le niveau 90 en combat avant d'aller voir $givervar$]

ZF90_STEP0_OVERLOAD (bot givervar) zf90_step0_overload [Parler à $givervar$]

Parlez à Vao Sai-Fuang


ZF90_INSTRUCTIONS (faction compagnie, place maiden) zf90_instructions [Cette situation nous dépasse : nous allons devoir demander de l'aide. Je pense que la $compagnie$ sera tout à fait prête à nous aider. Je crois qu'ils ont déjà commencé une enquête sur les évènements, de leur côté. {break}Vous allez leur amener un échantillon de la flore du $maiden$. Prenez ces feuilles que j'ai ramassées et amenez les à la $compagnie$. Faites attention, la zone est très dangereuse, vous aurez peut-être besoin de compagnie pour vous y rendre.]

https://api.ryzomarmory.com/media/item-icon?sheet=zf90_feuilles&quality=100

tcm_flower_of_life () 10× Fleurs de constitution q100 { [Fleur de Vie] ZF90_STEP2_OVERLOAD (bot NPC4, faction compagnie, place haven, place maiden) zf90_step2_overload [Parlez à l'officier de la $compagnie$, dans le $haven$, du problème du $maiden$.] ZF90_STEP2_PHRASE (bot NPC4) zf90_step2_phrase [Bonjour, il y a quelque chose dont je voudrais vous parler...] ZF90_STEP2_BOTCHAT (place maiden) zf90_step2_botchat [Bonjour. Vous voulez nous aider pour l'enquête sur la pollution du $maiden$ ?] ZF90_STEP3_OVERLOAD_1 (item i1, int qt1, int qual1, bot NPC4) zf90_step3_overload_1 [Montrez les feuilles à $NPC4$.] ZF90_STEP3_BOTCHAT (place maiden, bot player) zf90_step3_botchat [Ces feuilles... mais oui, ce sont des feuilles du $maiden$. Il semble que vous ayez beaucoup à nous dire, $player$... racontez-moi tout.] ZF90_STEP4_OVERLOAD (bot NPC4) zf90_step4_overload [Racontez à $NPC4$ ce qui s'est passé.] ZF90_STEP4_PHRASE (bot NPC4) zf90_step4_phrase [Voilà...] ZF90_STEP4_BOTCHAT (faction shadow) ( self.gender = male ) zf90_step4_botchat_m [Je vois. Vous avez fait beaucoup, et je crois que, grâce à votre aide, nous allons enfin pouvoir résoudre cette affaire. Avec ce que vous nous avez dit, nous pensons avoir identifié les coupables. {break}Nous devons néanmoins procéder à une dernière vérification... vous serez récompensé si vous le faites pour nous. Prenez cette sphère, et placez-la à l'endroit où les $shadow$ ont repéré ces individus.]

( self.gender = female ) zf90_step4_botchat_f [Je vois. Vous avez fait beaucoup, et je crois que, grâce à votre aide, nous allons enfin pouvoir résoudre cette affaire. Avec ce que vous nous avez dit, nous pensons avoir identifié les coupables. {break}Nous devons néanmoins procéder à une dernière vérification... vous serez récompensée si vous le faites pour nous. Prenez cette sphère, et placez-la à l'endroit où les $shadow$ ont repéré ces individus.]

https://api.ryzomarmory.com/media/item-icon?sheet=zf90_sphere&quality=1 ZF90_STEP5_OVERLOAD (bot NPC1, faction shadow) zf90_step5_overload [Demandez aux $shadow$ des précisions sur l'endroit où ils ont vu les silhouettes en noir.] ZF90_STEP5_PHRASE (bot NPC1) zf90_step5_phrase [Où avez-vous vu ces inconnus, exactement ?] ZF90_STEP5_BOTCHAT (place tunnel) zf90_step5_botchat [L'endroit où on les a vus ? Au sud de notre camp, il y a un tunnel, le $tunnel$. Entrez dedans, en sortant vous tomberez sur une tête squelettique. Suivez le chemin, et vous trouverez des pierres particulières. C'est à cet endroit-là...] ZF90_STEP6_OVERLOAD (bot autel, faction shadow, place tunnel) zf90_step6_overload [Rendez-vous à l'endroit où les silhouettes en noir ont été vues : au sud du camp des $shadow$, prenez le $tunnel$, sortez de l'autre côté et suivez le chemin jusqu'à arriver à des pierres étranges.] ZF90_STEP6_PHRASE (bot autel) zf90_step6_phrase [Placer la sphère sur l'autel] ZF90_FINISH_MSG (bot NPC4) zf90_finish_msg [&AMB&La sphère que vous a donné $NPC4$ commence à s'assombrir. Quelques instants plus tard, elle est devenue complètement noire.] ZF90_FINISH_OVERLOAD_1 (item i1, int qt1, int qual1, bot NPC4) zf90_finish_overload_1 [Rapportez la sphère à $NPC4$.] ZF90_FINISH_BOTCHAT (bot player) zf90_finish_botchat [Elle est devenue noire. C'est bien ce que nous pensions. Vous avez bien agi, $player$. Nous tenons à vous récompenser dès maintenant, mais votre tâche n'est pas terminée. Revenez lorsque vous aurez encore perfectionné vos compétences de combat, car l'endroit où vous devrez aller demande encore plus de courage.] ZF90_OUTOFROOM_OVERLOAD (bot NPC4) zf90_outofroom_overload [Faites de la place avant d'aller parler à $NPC4$.]

ZF90_OUTOFROOM_PHRASE (bot NPC4) zf90_outofroom_phrase [Je n'avais plus de place pour prendre l'objet.] zf90_reward_armor1 () [Manches Li-Tan-kos] zf90_reward_armor2 () [Gants Li'Tan-Ko]

L'avertissement de la Compagnie

[Continuer l'enquête sur les problèmes du $maiden$]
[Passer le niveau 100 en combat avant d'aller voir $givervar$]

ZF100_INSTRUCTIONS (faction BC, bot player, place umbra) zf100_instructions [$player$, je vais maintenant vous dire ce que nous avons appris grâce à vous. L'assombrissement de la sphère que vous avez portée là-bas provient d'une magie facilement identifiable : celle de la Goo. {break}Plusieurs tribus s'intéressent à ce cataclysme qu'est la Goo, mais grâce à la sphère que vous nous avez ramenée, nous savons laquelle est coupable ici : ce sont les membres du $BC$. {break} Il est évident qu'ils doivent être arrêtés. Cependant... un conflit direct n'est pas souhaitable. Ils maîtrisent la magie de la Goo, et une bataille provoquerait d'irrémédiables dégâts sur la nature que nous voulons tant protéger. {break}Je souhaite donc que vous leur apportiez un... message. Tout est dans cette lettre. Apportez-la à leur chef. S'ils deviennent agressifs, fuyez. Mais je doute fort qu'ils tentent quoi que ce soit après l'avoir lue... {break}La tribu du $BC$ a un campement dans le $umbra$. C'est un endroit dangereux pour vous, $player$. Essayez de trouver de l'aide avant d'y pénétrer... à moins que vous ne vous sentiez de taille.] Vous avez reçu une Lettre scellée de qualité 1 https://api.ryzomarmory.com/media/item-icon?sheet=zf100_lettre&quality=1

ZF100_STEP1_OVERLOAD (bot NPC5, faction BC, place umbra) zf100_step1_overload [Trouvez le camp du $BC$, dans le $umbra$, et parlez à leur chef.] ZF100_STEP1_PHRASE (bot NPC5, faction BC) zf100_step1_phrase [Vous êtes la tribu du $BC$, n'est-ce pas ?] ZF100_STEP1_BOTCHAT (bot player) ( self.gender = male ) zf100_step1_botchat_m [Que voulez-vous, $player$ ? Vous n'êtes pas le bienvenu ici.]

( self.gender = female ) zf100_step1_botchat_f [Que voulez-vous, $player$ ? Vous n'êtes pas la bienvenue ici.] ZF100_STEP2_OVERLOAD_1 (item i1, int qt1, int qual1, bot NPC5, faction compagnie) zf100_step2_overload_1 [Donnez à $NPC5$ la lettre de la $compagnie$.]

Ba'Wity Codgan ouvre la lettre et fronce les sourcils. Mais un instant plus tard, c'est clairement la peur qui se lit sur son visage.

ZF100_STEP2_MSG (bot NPC5) zf100_step2_msg [&AMB&$NPC5$ ouvre la lettre et fronce les sourcils. Mais un instant plus tard, c'est clairement la peur qui se lit sur son visage.] ZF100_STEP3_OVERLOAD (bot NPC5) zf100_step3_overload [Demandez à $NPC5$ ce qu'il compte faire.] ZF100_STEP3_PHRASE (bot NPC5) zf100_step3_phrase [Et donc ?] ZF100_STEP3_BOTCHAT () zf100_step3_botchat [Hmm... Très bien, je crois que nous n'avons pas vraiment le choix. Dites à l'auteur de cette lettre que nous cessons immédiatement... les activités dont il parle.] ZF100_STEP4_OVERLOAD (bot givervar, faction BC) zf100_step4_overload [Rapportez à $givervar$ la réponse du $BC$.] ZF100_STEP4_PHRASE (bot givervar) zf100_step4_phrase [Le chef m'a dit qu'ils allaient tout de suite s'arrêter.] ZF100_STEP4_BOTCHAT (faction hamazan, place maiden, bot player, faction shadow) zf100_step4_botchat [Je crois que nous n'entendrons plus parler d'eux avant un moment... et en attendant, le $maiden$ est sauvé. Vous avez rendu un immense service à la nature, $player$. Prenez ceci. {break}C'est un matériau très convoité par les $hamazan$ et également par les $shadow$. Donnez-le à l'une de ces deux tribus, et elle vous donnera assurément une formidable récompense en échange. {break}Je crois que les $shadow$ disposent d'armes à distances, tandis que les $hamazan$ préfèrent les armes de mêlée...]

Vous avez reçu un Matériau précieux de qualité 1 https://api.ryzomarmory.com/media/item-icon?sheet=zf100_materiau&quality=1 ZF100_FINISH_OVERLOAD (faction compagnie, faction hamazan, faction shadow) zf100_finish_overload [Donnez le matériau offert par la $compagnie$ aux $hamazan$ pour obtenir une arme de mêlée, ou aux $shadow$ pour obtenir une arme à distance.] ZF100_FINISH_BOTCHAT1 () zf100_finish_botchat1 [Eh, c'est vraiment du... incroyable ! Nous en cherchons depuis si longtemps ! Prenez ceci en échange, je crois que ça va vous plaire !]

ZF100_FINISH_BOTCHAT2 (bot player) zf100_finish_botchat2 [Ce matériau, c'est... vous êtes décidément impressionnant, $player$. Ce matériau nous est très précieux. Acceptez ceci en échange, je pense que vous n'aurez pas à vous plaindre.] zf100_reward () [Epée Li'Kovan]

zf100_reward2 () [Fusil Li'Shoy-ton]

zf100_reward_melee () [Massue Kanka]

zf100_reward_range () [Lance-Grenades Ba-zoon]