De EncyclopAtys
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Pour commencer... | Arts martiaux | Magie | Artisanat | Forage |
Plan et catégories du thème
Il existe 2 type de magies.
- La Magie offensive
- Cette magie sert à l'attaque. Elle contient 2 sous catégories :
- La magie élémentaire qui sert à réduire la vie de l'adversaire
- La magie débilitante qui sert à handicaper l'adversaire
- La Magie défensive
- Cette magie contient 2 sous catégories :
- La magie salvatrice qui sert à soigner
- La magie neutralisante qui sert à paralyser l'adversaire
Magique!
L'art de la Magie a été il y a fort longtemps enseigné aux Homins par les Kamis. Les raisons qu'avaient ces créatures aux pouvoirs immenses d'enseigner une partie de celui-ci restent soumises à controverses parmi les Initiés, notamment Matis, mais la plus couramment acceptée est liée à la lutte contre la Goo.
Lumière sur …
Ambre de la magie | |
Poison | |
---|---|
Domaine | Forêt |
Compétence | Elementaire |
Niveau requis | 125 |
Le poison est l'un des sept types de dégâts élémentaires.
Le sort de poison
Le sort de poison est le sort racial élémentaire des Matis. Les sorts élémentaires basés sur cet élément ne peuvent être appris qu'auprès d'un entraîneur de magie résidant dans la forêt, une fois que le niveau 125 en magie élémentaire est atteint. Ce type de dégâts est généralement utilisé dans la Forêt, les créatures y résidant n'y résistant souvent que peu.
La plupart des animaux et plantes intelligentes n'ont aucune protection contre la magie du poison, à l'exception des cratchas, vorax et yelks. La plupart des Kitins ont une protection au poison, bien que dans le cas des kipestas, Kizoars et Kizaraks, ils n'ont aucune protection contre le poison.
Les escouades des avant-postes se trouvant dans la forêt sont immunisées aux sorts de poison.
Protection au poison
Un homin peut être la cible d'un sort de poison lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits. Par ailleurs, Jugulas et cratchas sont également capables de lancer des sorts de poison.
Les Matis ont une protection naturelle de 20% au poison. Porter des bijoux conférant une protection supplémentaire au poison permet de réduire les dégâts d'une attaque magique basée sur cet élément. La protection maximale s'élève à 70%, que l'on soit Matis ou pas.
Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts de poison en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine du Forêt.
Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont poison. La protection au poison encore une fois diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine du Forêt ne sera pas prise en compte.
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
Notes diverses
Les chat (fenêtres de conversations) de Ryzom offrent de grandes possibilités. Encore faut-il les connaître...
Les explications de cette page concerne le chat IG (en jeu). On peux aussi utiliser un navigateur, et avoir accès au chat sans être logué sur le jeu via chat. Très utile pour s'échanger des liens sur le web (le copier/coller y est plus facile), ou en cas de soucis technique ou de déco/reco (se loguer avec le nom du perso joué et le mot de passe du jeu)...
À faire
- description des écoles de magie
- des différentes branches
- rappeler que la magie enseignée aux Homins est incomplète (les plus grand mystères n'ont pas été enseignés par les Kamis)
- que ceux-ci ont par-contre enseigné une magie plus puissante aux Zoraïs.
- parler du rejet des Kamis par les Matis, et de ses conséquences sur l'art des mages
- autres formes de magie : magie noire (goo), magie des invocations (kabbale), magie draconique alchimie pyrétique (feu sacré fyros), alchimie végétale (matis), pouvoir des plantes intelligentes...
- pratique de la magie chez les Homins inférieurs (frahars, cutes, gibbaïs) et les autres créatures d'Atys.
- magie et technologie
- magie et religion
- exemples de mages (pnj et pj)
À vérifier
- Lumière sur/Magie/Semaine/0: Acide ✓
- Lumière sur/Magie/Semaine/1: Poison ✓
- Lumière sur/Magie/Semaine/2: Onde de choc ✓
- Lumière sur/Magie/Semaine/3: Froid ✓
- Lumière sur/Magie/Semaine/4: Feu ✓
- Lumière sur/Magie/Semaine/5: Magie défensive ✓
- Lumière sur/Magie/Semaine/6: Électricité ✓
Archives/Catégories
Complément infos
Les Webapps sont de petites applis développées par les joueurs, elles se synchronisent avec le serveur (et parfois à d'autres serveurs) à intervalle régulier, souvent on observe un décalage de 10 à 20 mn. Certaines apps n'ont pas tout à fait les même fonctionnalités IG et hors jeu (avec navigateur) - bien vérifier aussi la configuration de la clef API utilisée (il est pratique de créer une clef par app).
On accède aux apps soit en jeu soit via un navigateur (se loguer avec le nom de son perso et mot de passe).