De EncyclopAtys
Ryzom | Gameplay | Roleplay | Code de conduite | Communauté | Forge | Glossaire |
Pour commencer... | Arts martiaux | Magie | Artisanat | Forage |
Plan et catégories du thème
Il existe 2 type de magies.
- La Magie offensive
- Cette magie sert à l'attaque. Elle contient 2 sous catégories :
- La magie élémentaire qui sert à réduire la vie de l'adversaire
- La magie débilitante qui sert à handicaper l'adversaire
- La Magie défensive
- Cette magie contient 2 sous catégories :
- La magie salvatrice qui sert à soigner
- La magie neutralisante qui sert à paralyser l'adversaire
Magique!
L'art de la Magie a été il y a fort longtemps enseigné aux Homins par les Kamis. Les raisons qu'avaient ces créatures aux pouvoirs immenses d'enseigner une partie de celui-ci restent soumises à controverses parmi les Initiés, notamment Matis, mais la plus couramment acceptée est liée à la lutte contre la Goo.
Lumière sur …
Ambre de la magie | |
Acide | |
---|---|
Domaine | Primes racines |
Compétence | Élémentaire |
Niveau requis | 1 |
L'acide est l'un des sept types de dégâts élémentaires.
Le sort d'acide
Le sort d'acide est le premier et unique sort avec lequel débute tout nouveau joueur. C'est souvent le type de dégâts magiques préféré contre les animaux jusqu'à ce que le mage atteigne le niveau 125 et puisse apprendre les sorts élémentaires raciaux (feu, poison, électricité et onde de choc). Le sort d'acide n'est alors plus utilisé en général qu'en JcJ.
La plupart des animaux n'ont pas de protection contre la magie d'acide ; les seules rares exceptions sont les Aranas, Lumpers, Najabs, Shalahs, Tyranchas, et Zerx. Au contraire, tous les plantes intelligentes et kitins ont une protection non négligeable à l'acide. Les Kibans, Kipees, Kinchers et Kizaraks sont même totalement immunisés à cette magie. Toutes les créatures vivant dans les Primes Racines ont une protection significative à la magie d'acide.
Protection à l'acide
Un homin peut être la cible d'un sort d'acide lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits.
Tous les personnages ont une protection naturelle aux dégâts d'acide s'élevant à 10% à laquelle s'ajoute les bonus que confèrent le port de bijoux protégeant de l'acide. La protection maximale s'élève à 70%.
Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts d'acide en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine des Primes Racines.
Dégâts d'acide non-magiques
Les Lumper, Tyrancha, Zerx et Kinrey disposent une attaque par crachat infligeant des dégâts d'acide, mais l'attaque en elle-même est physique par nature. Il en résulte que la protection à l'acide vous sera effective alors que la résistance au domaine des Primes Racines ne vous sera d'aucun secours.
Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont acide. La protection à l'acide encore une fois diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine des Primes Racines ne sera pas prise en compte.
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
Notes diverses
Les chat (fenêtres de conversations) de Ryzom offrent de grandes possibilités. Encore faut-il les connaître...
Les explications de cette page concerne le chat IG (en jeu). On peux aussi utiliser un navigateur, et avoir accès au chat sans être logué sur le jeu via chat. Très utile pour s'échanger des liens sur le web (le copier/coller y est plus facile), ou en cas de soucis technique ou de déco/reco (se loguer avec le nom du perso joué et le mot de passe du jeu)...
À faire
- description des écoles de magie
- des différentes branches
- rappeler que la magie enseignée aux Homins est incomplète (les plus grand mystères n'ont pas été enseignés par les Kamis)
- que ceux-ci ont par-contre enseigné une magie plus puissante aux Zoraïs.
- parler du rejet des Kamis par les Matis, et de ses conséquences sur l'art des mages
- autres formes de magie : magie noire (goo), magie des invocations (kabbale), magie draconique alchimie pyrétique (feu sacré fyros), alchimie végétale (matis), pouvoir des plantes intelligentes...
- pratique de la magie chez les Homins inférieurs (frahars, cutes, gibbaïs) et les autres créatures d'Atys.
- magie et technologie
- magie et religion
- exemples de mages (pnj et pj)
À vérifier
- Lumière sur/Magie/Semaine/0: Acide ✓
- Lumière sur/Magie/Semaine/1: Poison ✓
- Lumière sur/Magie/Semaine/2: Onde de choc ✓
- Lumière sur/Magie/Semaine/3: Froid ✓
- Lumière sur/Magie/Semaine/4: Feu ✓
- Lumière sur/Magie/Semaine/5: Magie défensive ✓
- Lumière sur/Magie/Semaine/6: Électricité ✓
Archives/Catégories
Complément infos
Les Webapps sont de petites applis développées par les joueurs, elles se synchronisent avec le serveur (et parfois à d'autres serveurs) à intervalle régulier, souvent on observe un décalage de 10 à 20 mn. Certaines apps n'ont pas tout à fait les même fonctionnalités IG et hors jeu (avec navigateur) - bien vérifier aussi la configuration de la clef API utilisée (il est pratique de créer une clef par app).
On accède aux apps soit en jeu soit via un navigateur (se loguer avec le nom de son perso et mot de passe).