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Version du 5 septembre 2018 à 14:47
Sommaire
Quels sont les points de résurrection utilisables ? Comment les repérer ?
Les Points de résurrection (ou "points de rez") sont signalés dans une fenêtre qui s'affiche lorsque vous tombez dans le coma (vous venez d’être tué, personne ne vous a encore ressuscité, vous n'avez pas cliqué sur le bouton "Ressusciter").
L'image de gauche montre un personnage mort (au nord-est de la carte), et divers points de rez : la capitale Yrkanis (au centre de l'image vers la droite) et trois vortex (un au nord-ouest, dans la Source Cachée, le second à l'ouest, près de l'autel Karavan du Tertre de la Dissidence et le dernier au sud, dans la Masure de l'Hérétique).
Sur la carte (touche M) on voit aussi les vortex mais tous ne sont pas des points de rez.
Avoir noté l'emplacement des vortex sur ses cartes peut être utile lorsque l'on court, poursuivi par des mobs plus gros que soi : en traversant le vortex, on s'en débarrasse :)
Peu importe votre race, ce qui compte, c'est votre renommée auprès des quatre nations et des deux religions (touches MAJ+F).
Par exemple, un citoyen Fyros Kamiste tombé dans le Désert Ardent verra s'afficher par défaut sur sa carte les quatre villes fyros. On verra que le Désert Ardent est un cas particulier de carte, car c'est le seul continent qui a une ville par région.
Attention, ne pas confondre les diverses façons de se transporter
Voir les chapitres Renommée et Téléportation du manuel de l’utilisateur. Voir aussi Téléportation et transport magique.
Mektoubs
Petit rappel sur les Mektoubs (pour les jeunes réfugiés) :
- Les mektoubs ne sont pas disponible sur Silan (camp où arrive tout réfugié), uniquement sur les continents (à la fin des missions, parler à Chiang Le Fort). En arrivant sur le continent choisi, acheter un toub de monte à l'étable, en parlant à un Palefrenier (clic droit Echange). Puis par précaution, le ranger dans l'étable à l'abri et lui donner du foin. Il y a une étable par ville (Pyr en a 3), souvent vers la porte principale.
- De plus, non... on ne peux pas téléporter son mektoub, ni prendre le Transporteur avec lui - que cela soit un toub de monte ou de bat : il faut le vider, le libérer et en acheter un autre dans une autre étable (idem pour les appartements : il faut vider et libérer, avant de pouvoir acheter un autre appartement). Par contre, ils passent les vortex et nagent.
- Combien ? On a un seul mektoub de monte (qui peux aussi éventuellement être un Gubani). On peux avoir aussi des mektoubs de bat (3 maxi, aucun pour les comptes gratuits), il y a différents prix.
- Les mektoubs peuvent être tués (d’inanition, une explosion due à un jeune foreur près d'une capitale, et surtout, certains mobs et des tribus peuvent aussi les tuer). Mieux donc les mettre à l'abri (étable, dans l'eau ou autre endroit tranquille) en cas d'absence ou de départ urgent, ou encore penser à vérifier sa fame de tribu avant de traverser en mektoub un camp inconnu... Un toub tué apparaît sur sa carte, avec une icône spéciale.
- Penser à nourrir un mektoub qui sort (mettre du foin dans son chargement - le foin s'achète aussi dans les étables). Un toub affamé n'avance plus, dans un premier temps.
En 2018, avec la nouvelle roue de la Fortune, on pourra chevaucher un Gubani.
Notes :
- Commandes usuelles, liées au Mektoubs : MAJ+P ouvre/cache Animaux , utile pour voir la santé de son toub (cas de dommages infligés sur les toubs).
- on a accès au contenu de loin : 19 mètres. Quand on crafte, et qu'on en est proche (moins le 19 m), on a accès à tous leur contenus (pas besoin de déplacer les mp du toub vers son sac).
- Comment monter ?
- si le toub est dans l'étable, le sortir de l'étable
- près de son toub (non dans une étable) : /mount ou clic droit Monter - s'il est trop loin, clic droit sur le toub et "suis-moi" pour le monter.
/unmount pour descendre
- libérer son toub (on perd son contenu) : clic droit sur le bon toub (dans la fenêtre Animeaux ci-dessus) / libérer
- Trouver son toub
- avec le compas (clic droit sur le compas noir)
- baggapp permet de voir le contenu de ses toubs et appart, mais pas où ils sont
- Ranger et déplacer
- Dans l'Inventaire (I) un clic droit sur MONTURE ouvre la fenêtre d'inventaire séparément, très utile pour voir le contenu de ses toubs (et appart), et déplacer des trucs de l'un à l'autre (sac - toub ou sac - appart).
- Pour déplacer toute une pile de mp : maintenir MAJ enfoncée, en glissant la pile (de son sac vers un toub/appart ou l'inverse)
- des tenues : se vétir (armure, bijoux, armes) et taper dans le chat /createGroup nomchoisi Une fois le groupe créé, on peux rapidement s'habiller ou déplacer tout l'ensemble d'un clic droit (sous menu Groupes).
- Joueur à compte gratuits (à vérifier en 2018) :
- pas d'achat de toub de bat possible, 1 seul toub.
- Pas d’appartement (bien qu'on puisse en acheter, on ne peux l'utiliser).
Transporteurs "To New Horizons" (ou NH)
Service de transport organisé par une nation (Fyros, Zoraï, Tryker ou Matis). Dans chaque ville (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora, mais aussi Min-Cho, Thesos, Avendale, Davae, etc.) un PNJ transporteur (nommé aussi NH pour "New Horizons") vous permet de voyager vers une autre ville située dans le même pays.
Lorsque vos renommées auprès de la nation concernée est faible, un tel voyage vous coûte 3 000 dappers et ne devient gratuit que lorsque votre renommée (ou fame) dépasse 30 (faire les bonnes missions pour monter sa fame dans ce pays ou cette religion).
C'est à ces PNJ Transporteurs que vous pouvez offrir les produits du métiers de base (celui qui ne nécessite pas d'aller-retours à la Kitinière) du pays concerné.
Autels Kami ou Karavan
En général, les autels fonctionnent selon votre religion/faction :
- Un personnage Kamiste confirmé peut acheter et utiliser des pactes de téléportation aux autels Kami mais ne peut pas en acheter aux autels Karavan ;
- Un personnage Karavaniste achètera ses pactes aux autels Karavan ;
- C'est différent pour les personnages neutres (sans religion, Ranger, Maraudeur, etc...). Note: les Rangers et Maraudeurs confirmés disposent d'autres moyens de transports.
Les neutres peuvent acheter des pactes à tous les autel Kami et Karavan situés en zones neutres et à certains seulement de ces autels s'ils sont situés en zone plutôt Kami ou plutôt Karavan.
Pour voir ses renommées (ou fames) : Maj+F.
Le coût d'un pacte est de 1 000 dappers pour les zones de niveau 50 (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora), puis 1 500 dappers pour les zones de niveau 100... jusqu'à 10 000 dappers pour les zones de niveau maximal. Le désert est un peu particulier, puisque les villes Fyros sont dispersées dans les désert, et éloignées les unes des autres. Une fois acheté (dès que votre renommée est suffisante pour vous le procurer) le pacte apparaît dans votre Inventaire, et peut être utilisé à partir de n'importe quel lieu (attention, mieux vaut se mettre dans une zone sûre, pour ne pas risquer d'être tué durant la téléportation).
Téléports de factions
Autels Kami ou Karavan
En général, les autels fonctionnent selon votre religion/faction :
- Un personnage Kamiste confirmé peut acheter et utiliser des pactes de téléportation aux autels Kami mais ne peut pas en acheter aux autels Karavan ;
- Un personnage Karavaniste achètera ses pactes aux autels Karavan et eux seulement ;
- Les personnages neutres (c'est à dire sans religion) peuvent acheter des pactes aux autels Kami et Karavan neutres tant que leur renommée aupès des Kamis on de la Karavan est suffisante (>-50) . Il y a un ou deux téléporteur neutre par région sauf dans les régions de niveau les plus élevés: Les Lagons de Loria, Le Vide, Le Bosquet de la continuité, le couloir Brulé et les Primes Racines.
Vers la liste des tp (et zones) une version en Franglais (en cours) ListeTPFranglais (français + anglais, pour faciliter les échanges) et en anglais https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Teleporter (mis à jour par Dorothée).
Pour voir ses renommées (ou fames) : Maj+F.
Le coût d'un pacte est de 1 000 dappers pour les zones de niveau 50 (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora), puis 1 500 dappers pour les zones de niveau 100... jusqu'à 10 000 dappers pour les zones de niveau maximal. Le désert est un peu particulier, puisque les villes Fyros sont dispersées dans les désert, et éloignées les unes des autres. Une fois acheté (dès que votre renommée est suffisante pour vous le procurer) le pacte apparaît dans votre Inventaire, et peux être utilisé à partir de n'importe quel lieu (attention, mieux vaut se mettre dans une zone sûre, pour ne pas risquer d'être tué durant la téléportation).
Factions Neutres (Rangers ou Maraudeurs)
Une fois terminé leur entraînement/rite, les Rangers et les Maraudeurs ont accès à un autre système de téléportation, qui leur est spécifique.
- Les Rangers sont neutres (en général, ils ont une renommée de 50 pour les quatre nations et les deux religions - ce qui signifie qu'ils sont "bien vus" des quatre nations et des deux religions, mais sans adhérer à aucune). Ils ont un entraînement en deux étapes (rites) : Aspirant Ranger puis Ranger. terminé leur entraînement, ils disposent d'abord d'un morceau d'ambre magique dans leur Inventaire, qui leur permet d'utiliser des "tunnels" qui les transportent sans frais sur les quatre zones de niveau 250 depuis les environs des Capitales ( le "nutella" en argot Ranger"). Après le second rite de passage ils disposent d'une carte magnétique spéciale et rechargeable leur ouvrant des passages vers les régions plus inaccessibles (Nexus et Primes Racines)
Nouveau : Pour avoir accès aux PR (Primes Racines), ils doivent passer en équipe un second entraînement (mission à prendre sur Silan, auprès de Xypholion Loros. Plus à les grandes lignes du rite, liste tp et nutela rangers.
- Les Maraudeurs qui sont au contraire ennemis de toutes les nations et factions, disposent aussi d'un système propre puisqu'ils ne peuvent utiliser aucun Autel : Les Zinuakeen; ils doivent recharger leur tp pour l'utiliser.
Vortex
Ils permettent le passage d'un pays (ou d'une région) à l'autre (ou trek). Gratuits et utilisables par toute nation, faction et religion. On les emprunte lors des treks pour collecter le maximum de pactes, donc de points de rez.
Sur votre carte (touche M)
1. En regardant votre carte, vous voyez les points de rez du pays où vous vous trouvez actuellement. Seuls les vortex entre deux pays sont des points de rez.
2. Les autels des puissances...
Vous verrez les points de rez dans toutes les villes dès que votre renommée auprès des Kamis ou de la Karavan dépassera 30.
- Si vous êtes kamiste : les autels Kami Zoraï et Fyros - Alors que si vous êtes karavanier : les autels Karavan Matis et Tryker.
Si vous êtes kamiste ou karavanier, c'est plus simple que si vous êtes neutre ou Ranger :)
- Un neutre qui n'aurait pas la renommée suffisante ni auprès des Kamis, ni auprès de la Karavan, n'aura que le point de rez de la capitale du pays où il est tombé, sauf pour le Désert Ardent, où toutes les villes lui offrent un point de rez.
Le Désert Ardent (pays des Fyros) est différent des autres pays : tout personnage dispose d'un point de rez dans chacune de ses villes.
3. Les vortex : il n'apparaissent comme points de rez que si vous les avez passés.
Attention aux arrondis : on peut lire "Renommée 30" alors qu'en fait elle est à 29.8.
Pour les neutres (les Rangers ont toutes leur renommée à 50) ça peux être difficile et changeant... Un exemple simple : lundi vous êtes à 29.8 karavan et 30 kami, vous verrez les points de rez kami... alors que mardi (plusieurs missions faites la veilles depuis) vous êtes à 30.1 karavan et 30 kami, et vous verrez les points de rez karavan.
La webapp BM (Ballistc Mystix) contient l'outil "Fame tracker" qui affiche les renommées avec les décimales et regroupe les tribus en quatre familles, d'"Amicales" à "Haïes". Voir aussi le manuel de l'utilisateur, chapitre Barre WebApp.
Source : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25188
Voir aussi le Manuel de l’utilisateur : Carte et compas
Notes sur carte et compas
Car j'ai remarqué que beaucoup de jeunes ne voyaient pas "Retour" :) De plus, la recherche est une nouveauté (voir sur le forum officiel, la rubrique "NOUVELLES OFFICIELLES").
La barre d'outil de la carte
Dans l'ordre : Retour (navigation entre les 3 niveaux) ; zoom + ; zoom - ; centrer la carte (sur ta position, utile après un gros zoom rapide) ; ? pour rechercher ; heure IRL et date atysienne (Temps de la Lore) ; dessous : saison et conditions climatiques (important pour le forage).
On ouvre la carte avec M (pour Map), ou avec la barre d'outil - à ne pas confondre avec le compas (on peux récupérer un repère existant sur sa carte, et se l'ajouter au compas).
Si la carte prend trop de place sur l'écran (13"), utiliser les bureaux (de F1 à F4 ; F3 est souvent "moins chargée").
- La carte (M) a "3 niveaux" de zoom. Pour changer de vision, utiliser le scroll de la souris, et/ou "Retour" et clic sur une ville pour en voir le plan.
- Ajouter à son compas une indication : un clic droit sur le compas propose des sous-menus (cible, Missions, Repère, animal, équipe... et un zoom).
Pour utiliser cible : soit après une macro, soit après un tar (ex: /tar "ragus nuisible"), barre d'espace = devant soi (tous les raccourcis claviers en maintenant K enfoncée)
Nouveau 2018: la carte a été améliorée
- ajout météo et recherche (via le ?), depuis le Patch 3.4.0 (17/08/2018)...)
- modification de la limite sur le nombre de marques personnalisées
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(Fr) CraftJenn de la guilde «Guilde du Cercle du Bois d'Almati», (discussion) 14 juin 2016 à 04:15 (CEST)