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Les Maraudeurs sont organisés en clans indépendants mais obéissant à un chef de guerre. Un de ces clans est le clan des [[Egorgeurs]], employés comme éclaireurs. On trouve aussi le clan des Marchands de Sciure Noire, employés comme assassins.
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Le langage maraudeur s'appelle le [[Marund]].
 
Le langage maraudeur s'appelle le [[Marund]].

Version du 14 juin 2016 à 05:17

Résumé

Les Maraudeurs ont été délaissés dans les terres hostiles, et ont survécu aux attaques Kitins, alors que les homins se terraient dans les racines primaires. Leur objectif est de se venger de cet oubli de ces factions... En détruisant les civilisations homines, en occupant les villes homines ainsi que leurs avant-postes... pour ensuite réduire les survivants en esclavage.

Organisation

Les Maraudeurs sont organisés en clans indépendants mais obéissant à un chef de guerre. Un de ces clans est le clan des Egorgeurs, employés comme éclaireurs. On trouve aussi le clan des Marchands de Sciure Noire, employés comme assassins.

Le langage maraudeur s'appelle le Marund.

Les rebelles des différentes nations d'Atys sont regroupés en 4 clans distincts

  • Coalition des flammes (rebelles Fyros)
  • Concile de la Dissidence (rebelles Matis)
  • Synode du désespoir (rebelles Zoraïs)
  • Cénacle de la liberté (rebelles Trykers)

Leurs croyances

Ils se prétendent libres des influences des Kamis et de la Karavan mais semblent savoir les "utiliser" (nota : commentaire sybillin de Stabre Sicco dans les Chroniques d'Atys)

Effectifs

Grand Seigneur:

Devoués Serviteurs: (Nom temporaire car on en sait pas plus)

Autres membres connus:

Historique

  • AJ 2529, Hiver du 3e Cycle : Un groupe d'égorgeurs approchant de Fairhaven est vite repoussé par une armée Tryker, il s'agit d'une diversion couvrant l'installation d'un groupe dans le Couloir Brûlé. Les Fyros, découvrant ce stratagème, chassent les Egorgeurs du désert.
  • AJ 2532, Printemps du 1er Cycle : Plusieurs groupes de Maraudeurs s'emparent de 28 avant-postes sur les quatre continents des Nouvelles Terres. La Guilde des Compagnons de la Foreuse intervient pour permettre aux Guildes de réfugiés de les reconquérir et de les exploiter.

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