De EncyclopAtys
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Version du 23 avril 2022 à 13:31
Ryzom | Gameplay | Roleplay | Code de conduite | Communauté | Forge | Glossaire |
Pour commencer... | Arts martiaux | Magie | Artisanat | Forage |
Plan et catégories du thème
Il existe 2 type de magies.
- La Magie offensive
- Cette magie sert à l'attaque. Elle contient 2 sous catégories :
- La magie élémentaire qui sert à réduire la vie de l'adversaire
- La magie débilitante qui sert à handicaper l'adversaire
- La Magie défensive
- Cette magie contient 2 sous catégories :
- La magie salvatrice qui sert à soigner
- La magie neutralisante qui sert à paralyser l'adversaire
Magique!
L'art de la Magie a été il y a fort longtemps enseigné aux Homins par les Kamis. Les raisons qu'avaient ces créatures aux pouvoirs immenses d'enseigner une partie de celui-ci restent soumises à controverses parmi les Initiés, notamment Matis, mais la plus couramment acceptée est liée à la lutte contre la Goo.
Lumière sur …
La magie défensive est constituée de deux branches: la magie salvatrice et la magie débilitante.
la magie salvatrice
La magie salvatrice est créée par la compétence Missile Céleste qui permet: guérison (don de vie), don de sève et d'endurance.
Ambre de la magie | |
Magie défensive | |
---|---|
Domaine | aucun |
Compétence | Salvatrice |
Niveau requis | 1 |
Le sort vie
La sort de vie est la forme de magie qui guérit directement la vie et permets aussi de faire sortir du coma vos alliés. Ainsi, dans toutes les situations impliquant plus d'un joueur, le sort de vie est indispensable au bon fonctionnement des Équipes. Tous les joueurs s'entraînent aux sort de vie. Le sort de vie ne peut cependant pas être jeté sur vous-même , que sur quelqu'un d'autre .
Le sort sève
La sort de sève est la forme de magie qui guérit directement la sève. Ainsi, dans toutes les situations impliquant plus d'un joueur, le sort de séve est indispensable au bon fonctionnement des Equipes. Tous les joueurs s'entraînent aux sort de sève. Le sort de sève ne peut cependant pas être jeté sur vous-même , que sur quelqu'un d'autre .
Le sort de soin d'endurance
La sort de soin d'endurance est la forme de magie qui guérit directement l'endurance. Ainsi, dans toutes les situations impliquant plus d'un joueur, le sort de soin d'endurance est indispensable au bon fonctionnement des Équipes. Tous les joueurs s'entraînent aux sort de soin d'endurance. Le sort de soin d'endurance ne peut cependant pas être jeté sur vous-même , que sur quelqu'un d'autre .
La magie neutralisante
La magie neutralisante est créée par la compétence Affliction Céleste : peur, sommeil, étourdissement.
Trucs: Les sorts de cette compétence sont de couleur bleue dans la barre d'action, ce qui les distinguent de ceux de l'Afflictions Atysienne, en rouge.
L'étourdissement
(stun en anglais)
Ambre de la magie | |
Étourdissement | |
---|---|
Domaine | lacs |
Compétence | étourdissement |
Niveau requis | 40 |
Les joueurs sont capables d'infliger de l'étourdissement à une cible en faisant usage du sort étourdissement de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 40. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.
Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort d'étourdissement en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au lacs. Une créature sous l'effet de l'étourdissement est paralysée. Tous les sorts et les mouvements sont bloqués. Il est impossible de parer ou d'esquiver une attaque physique lorsqu'on est étourdi.
Créatures immunisées à l'étourdissement
Les créatures suivantes sont immunisées au sort d'étourdissement: les Bawaabs, Bodocs, Cloppers, Gnoofs, Goaris, Izams, Javings, Kibans, Kinchers, Madakams, Mektoubs, Plodeross, Rendors, Ybers.
La peur
Ambre de la magie | |
Peur | |
---|---|
Domaine | primes racines |
Compétence | neutralisante |
Niveau requis | 5 |
Les joueurs sont capables d'infliger de peur à une cible en faisant usage du sort peur de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 5. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.
Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort de peur en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au primes racines. Une créature sous l'effet de peur court très loin de celui qui l'attaque. Tous les sorts sont bloqués. Il est impossible de parer ou d'esquiver une attaque physique lorsqu'on est apeuré.
Créatures immunisées à la peur
Les créatures suivantes sont immunisées au sort de peur: les Bodocs, Cratchas, Cuttlers, Gingos, Hornchers, Jublas, Kinreys, Kizaraks, Madakams, Ocyx, Ploderos, Psykoplas, Rendors, Shookis, Slavenis, Stingas, Tyranchas, Vorax.
Le sommeil
Ambre de la magie | |
Sommeil | |
---|---|
Domaine | forêt |
Compétence | neutralisante |
Niveau requis | 30 |
Les joueurs sont capables d'infliger le sommeil à une cible en faisant usage du sort de sommeil de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 30. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.
Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort de sommeil en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au forêt. Une créature sous l'effet du sommeil dort. Tous les sorts et les mouvements sont bloqués. Il est impossible de parer ou d'esquiver une attaque physique lorsqu'on est endormi.
Créatures immunisées au sommeil
Les créatures suivantes sont immunisées au sort de sommeil: les Bawaabs, Cloppers, Crays, Gnoofs, Goaris, Hornchers, Kidinaks, Kinreys, Kipuckas, Kizaraks, Mektoubs, Ocyx, Ragus, Tyranchas, Vorax, Ybers.
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
Notes diverses
Les chat (fenêtres de conversations) de Ryzom offrent de grandes possibilités. Encore faut-il les connaître...
Les explications de cette page concerne le chat IG (en jeu). On peux aussi utiliser un navigateur, et avoir accès au chat sans être logué sur le jeu via chat. Très utile pour s'échanger des liens sur le web (le copier/coller y est plus facile), ou en cas de soucis technique ou de déco/reco (se loguer avec le nom du perso joué et le mot de passe du jeu)...
À faire
- description des écoles de magie
- des différentes branches
- rappeler que la magie enseignée aux Homins est incomplète (les plus grand mystères n'ont pas été enseignés par les Kamis)
- que ceux-ci ont par-contre enseigné une magie plus puissante aux Zoraïs.
- parler du rejet des Kamis par les Matis, et de ses conséquences sur l'art des mages
- autres formes de magie : magie noire (goo), magie des invocations (kabbale), magie draconique alchimie pyrétique (feu sacré fyros), alchimie végétale (matis), pouvoir des plantes intelligentes...
- pratique de la magie chez les Homins inférieurs (frahars, cutes, gibbaïs) et les autres créatures d'Atys.
- magie et technologie
- magie et religion
- exemples de mages (pnj et pj)
À vérifier
- Lumière sur/Magie/Semaine/0: Acide ✓
- Lumière sur/Magie/Semaine/1: Poison ✓
- Lumière sur/Magie/Semaine/2: Onde de choc ✓
- Lumière sur/Magie/Semaine/3: Froid ✓
- Lumière sur/Magie/Semaine/4: Feu ✓
- Lumière sur/Magie/Semaine/5: Magie défensive ✓
- Lumière sur/Magie/Semaine/6: Électricité ✓
Archives/Catégories
Complément infos
Les Webapps sont de petites applis développées par les joueurs, elles se synchronisent avec le serveur (et parfois à d'autres serveurs) à intervalle régulier, souvent on observe un décalage de 10 à 20 mn. Certaines apps n'ont pas tout à fait les même fonctionnalités IG et hors jeu (avec navigateur) - bien vérifier aussi la configuration de la clef API utilisée (il est pratique de créer une clef par app).
On accède aux apps soit en jeu soit via un navigateur (se loguer avec le nom de son perso et mot de passe).