De EncyclopAtys
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+ | La Porte des Vents est une vaste région de type [[Primes Racines]]. <br/> | ||
Comme dans toutes les Primes Racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/> | Comme dans toutes les Primes Racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/> | ||
Visiter le Gouffre d'Ichor est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/> | Visiter le Gouffre d'Ichor est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/> | ||
La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/> | La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/> | ||
L'''ICHOR'' est, dans le vocabulaire spécifique à la géologie, une substance minérale issue du magma, qui après émanation se solidifie et métamorphose certaines roches. Pour plus d'information voir la page [[Discuter:Gouffre d'Ichor]] | L'''ICHOR'' est, dans le vocabulaire spécifique à la géologie, une substance minérale issue du magma, qui après émanation se solidifie et métamorphose certaines roches. Pour plus d'information voir la page [[Discuter:Gouffre d'Ichor]] | ||
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===La population=== | ===La population=== | ||
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====Les camps de bandits==== | ====Les camps de bandits==== | ||
− | *[[ | + | * [[Heartbreak Babes]] |
− | *[[ | + | * [[Spirit Catchers]] |
− | *[[ | + | * [[Windy Gate Wipers]] |
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====Tribu==== | ====Tribu==== | ||
− | [[Image: | + | [[Image:|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]] |
− | * [[ | + | * [[Façonneurs Nocturnes]] |
===Centres d'intérêt=== | ===Centres d'intérêt=== | ||
==== Ruines==== | ==== Ruines==== | ||
− | * [[Atelier de | + | * [[Atelier des Ruines de Léron]] |
− | * [[ | + | * [[Atelier de l'Arbre Abattu]] |
− | * [[Centre de Recherche de la | + | * [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]] |
==== Avant-poste==== | ==== Avant-poste==== | ||
==== Lieux-dits==== | ==== Lieux-dits==== | ||
− | * [[ | + | * [[Ruines de Léron]] |
− | * [[ | + | * [[Salles de la Bague noire]] |
− | * [[ | + | * [[Arbre Abattu]] |
+ | * [[Colonnes de la Porte des Vents]] | ||
===L'histoire=== | ===L'histoire=== |
Version du 2 août 2020 à 16:15
Profil de Milam | Brouillons | NotesHRP | Archives |
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT | Done FORET | Done PRIMES |
---|---|---|---|---|---|---|
-- | Porte des Vents | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak | Source Cachée | Gouffre d'Ichor |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | Dunes de l'Exil | Tertre de la Dissidence | -- |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | Tours de Frahar | Bosquet de la Confusion | -- |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | Dunes Impériales | Marais_Supérieur | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | Dunes Sauvages | Masure_de_l'Hérétique | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | Mines de Sciure | Jardin Majestueux | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | Canyon Interdit | Jardin Fugace | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | Couloir Brûlé | -- | -- |
Ambre Geographique | |
Porte des Vents | |
Sous-continent | Primes RacinesRoute des Ombres |
---|---|
Écosystème | Primes Racines |
Tribus | Façonneurs Nocturnes |
Niveau de la région | 100-150 |
Aire | 2.5 km² |
La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.
Cartographie
Comment y accéder ?
Il y a un passage inter-régons :
- 1 depuis la / vers la Forêt Insaisissable de la Route des Ombres
Il y a 1 vortex :
- 1 depuis le / Vers le Couloir Brûlé dans le Désert Ardent
Il y a 5 téléporteurs :
- Un téléporteur Kami
- Un téléporteurs Karavan
- Un téléporteur Ranger
- Deux Zinuakeen (maraud).
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Végétaux intelligents
Les "nommés" et Rois
Géomorphologie et hydrologie
[[Image:|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- chasseurs
- Desse Abygrian
- Éclaireurs
- Delaus Mekops
- Ba'Dardan Deppan
- Prospecteurs
- Dion Mekops
Les camps de bandits
Tribu
[[Image:|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
Centres d'intérêt
Ruines
- Atelier des Ruines de Léron
- Atelier de l'Arbre Abattu
- Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire
Avant-poste
Lieux-dits
L'histoire
- 2435 : Le Feu de Coriolis.
2481 : Le Grand Essaim
- 2482 : Yrkanis voit le jour dans les Primes Racines, fils unique de Yasson
- 2485 : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'Exode : La Route d'Oflovak.
- 2522 : Les Fyros découvrent leur premières ruines dans les Primes Racines.
- 2523 : Les Matis et les Trykers découvrent leurs premières ruines dans les Primes Racines.
- 2524 : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les Primes Racines
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2531 : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
2562 : Second Essaim
- 2562 - 2570 : 2nd exode.
- 2586 : Lakshmee explore les Primes Racines et laisse un témoignage écrit sous le titre de Primes Raider