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De EncyclopAtys

(Géomorphologie et hydrologie)
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| [[Gouffre d'Ichor]] || [[Gouffre d'Ichor]] || [[Vents du Songe]] || [[Bosquet Vierge]] || [[Oasis_d'Oflovak]] || [[Source Cachée]] || --
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{{Trad
 
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}}  
 
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}}
<big>Le Gouffre d'Ichor est une région des [[Primes Racines]]. Elle était autrefois appelée Le Bagne.</big><br />
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
  
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_gouffre_ichor_carte_generale.JPG|Cartographie générale du Gouffre d'Ichor
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|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_gouffre_ichor_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
+
|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
Il y a 2 vortex :
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Il y a un passage inter-régons :
* 1 depuis le / Vers le [[Tertre de la Dissidence]]
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]  
* 1 depuis le / Vers le [[Nexus Mineur]]
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
  
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Il y a 5 téléporteurs :
 
Il y a 5 téléporteurs :
 
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
 
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
 
*[[Cute]]
 
*[[Cute]]
 +
*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kipucka]]
+
*[[Zerx]]
*[[Kirosta]]
+
*[[Vorax]] (au sud)
*[[Tyrancha]]
 
*[[Varinx]]
 
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
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*[[Arma]]
 
*[[Bodoc]]
 
*[[Bodoc]]
*[[Gubani]]
+
*[[Izam]]
*[[Kiban]]  
 
 
*[[Kipee]]  
 
*[[Kipee]]  
 
*[[Kizoar]]  
 
*[[Kizoar]]  
*[[Yelk]]  
+
*[[Lumper]]
  
 
'''Végétaux intelligents'''
 
'''Végétaux intelligents'''
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'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*[[Harini]]
+
*[[Dunka]]
*[[Mukah]]
+
*[[Gormac]]
*[[Rippa]]
+
*[[Wylin]]
*[[Wikkah]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
*[[Gubakoo]] (Roi)
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
*[[Izakoo]] (Roi)
 
*[[Kidikoo]] (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
  
[[Image:FR_gouffre_ichor_panorama.JPG|thumb|Panorama du Gouffre d'Ichor]]
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[[Image:|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
Le '''Gouffre d'Ichor''' est une vaste région de type [[Primes Racines]]. <br/>
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La Porte des Vents est une vaste région de type [[Primes Racines]]. <br/>
 
Comme dans toutes les Primes Racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface.  L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 
Comme dans toutes les Primes Racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface.  L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 
Visiter le Gouffre d'Ichor est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 
Visiter le Gouffre d'Ichor est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 
La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
 
La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
 
L'''ICHOR'' est, dans le vocabulaire spécifique à la géologie, une substance minérale issue du magma, qui après émanation se solidifie et métamorphose certaines roches. Pour plus d'information voir la page [[Discuter:Gouffre d'Ichor]]
 
L'''ICHOR'' est, dans le vocabulaire spécifique à la géologie, une substance minérale issue du magma, qui après émanation se solidifie et métamorphose certaines roches. Pour plus d'information voir la page [[Discuter:Gouffre d'Ichor]]
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FR_gouffre_ichor_paysages.JPG|Des paysages étranges....
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FR_gouffre_ichor_collines_meridionales.JPG|Les collines méridionales du Gouffre
 
FR_gouffre_ichor_montagne_sacree_tour.JPG|La tour de la Montagne Sacrée
 
FR_gouffre_ichor_guet_de_la_montee_de_seve.JPG|Le Guet de la Montée de Sève
 
FR_gouffre_ichor_tours_entree_temple_maudit.JPG|Les deux tours qui gardent la limite méridionale du Temple Maudit
 
FR_gouffre_ichor_temple_maudit.JPG|Le Temple Maudit
 
FR_gouffre_ichor_tunnel_temple_maudit.JPG|L'entrée vers l'un des tunnels du Temple Maudit
 
FR_gouffre_ichor_tunnel2_temple_maudit.JPG|Les tunnels du Temple Maudit
 
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
  
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Abyss+Q200
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
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;chasseurs
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: Desse Abygrian
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;Éclaireurs
 
;Éclaireurs
: Ba-Nung Liangi
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: Delaus Mekops
: Rosissi Pepi
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: Ba'Dardan Deppan
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;Prospecteurs
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: Dion Mekops
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
*[[Death Mongers]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
*[[Marauders (Bandits)|Marauders]]
+
* [[Spirit Catchers]]
*[[Sentinels of the Sap]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
*[[Slayers of Ichor]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:FR_gouffre_ichor_seves_seches.JPG|thumb|Les Sèves Sèches]]
+
[[Image:|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
* [[Sèves Sèches]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* [[Atelier de la Montée de Sève Est]]
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* [[Forteresse de la Porte du Nexus]]
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* [[Centre de Recherche de la Montagne de Sève Ouest]]
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
  
 
==== Avant-poste====
 
==== Avant-poste====
  
 
==== Lieux-dits====
 
==== Lieux-dits====
* [[Montagne Sacrée]]
+
* [[Ruines de Léron]]
* [[Guet de la Montée de Sève]]
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* [[Temple Maudit]]
+
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===

Version du 2 août 2020 à 16:15

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Porte des Vents Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence --
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
Sous-continent Primes RacinesRoute des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

[[Image:|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

[[Image:|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim