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(Géomorphologie et hydrologie)
(Géomorphologie et hydrologie)
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Le Jardin Majestueux est une vaste plaine de type [[forêt]]. <br/>
 
Le Jardin Majestueux est une vaste plaine de type [[forêt]]. <br/>
* '''La plaine forestière:''' c'est la partie septentrionale de la région. C'est une prairie avec une forêt peu dense et clairsemée de semis. La topographie générale est plane et ondulée mais on note la présence de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, qui forment la frontière avec la jungle.  
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C'est une plaine forestière d'une platitude variable, souvent ondulée voire vallonnée, ponctuée de rares reliefs qui sont des exceptions à l'instar de l'[[Arène Matis]] ou le [[Monticule des Psykoplas]].  
  
* '''La jungle :''' cette zone occupe la partie centrale et méridionale de la région. Ici il s'agit d'une jungle labyrinthique, typique du continent, un véritable "enfer vert", constitué de "couloirs" étriqués qui partent dans tous les sens. S'orienter est difficile, survivre un réel défi car les prédateurs sont nombreux. Néanmoins la présence de points d'eau, qui ont la bonne idée d'être suffisamment profond pour s'y réfugier, est une bénédiction. Les arbres, omniprésents, sont d'une grande variété. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. C'est l'un des lieux les plus dangereux de l'écorce. A noter qu'il n'y a que 2 passages pour y accéder à partir de la plaine forestière.
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présence de plateaux (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts au sud qui forment la frontière avec le Bosquet de la Confusion.  
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Enfin, des clairières viennent varier le paysage. Véritables refuges , ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).  
 
 
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Version du 24 juillet 2020 à 17:16

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET
Jardin Fugace Jardin Majestueux Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé --

de:Majestätischer Garten
en:Majestic Garden
fr:Jardin Majestueux


Ambre Geographique
Jardin Majestueux
Sous-continent Sommets Verdoyants
Écosystème Forêt
Tribus Graine Verte
Autels neutres Karavan / Kami
Niveau de la région 1 - 50
Aire 4 km²

Le Jardin Majestueux est une région des Sommets Verdoyants.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 2 passages inter-régions :


Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Géomorphologie et hydrologie

[[Image:|thumb|Panorama du Jardin Majestueux]]

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Majestic+Q50

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseur
Viccia Gisi
Colporteur
Xyan Krinn
Compagnons artisan
Be'teghan Baxy
Liccio Chiagno
Patrouilleurs
Antocho Antorini
Nirni Cuibi
Prospecteurs
Mac'Leigan Deppan
Miaro Cinti
Sicha Pelli

Les camps de bandits

Tribu

Centres d'intérêt

Villes

Ruines

Avant-poste

Lieux remarquables

  • Monticule des Psykoplas
  • Arène Matis

L'histoire

Le Jardin Majestueux...
Influence Karavan

C'est une petite guilde marchande qui développa le commerce sur cet avant-poste. Initialement, de nombreux prospecteurs se retrouvaient sur le site du grand trépan installé par la Karavan pour troquer leurs matériaux. Un colporteur tryker eut l'idée d'installer sur place une structure pour faciliter ces échanges, moyennant une modeste commission. Il créa une guilde avec des négociants matis, qui prospéra jusqu'à la fermeture de l'avant-poste.