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− | + | Un jeune magicien a d'abord intérêt à soigner (heal ou [[Magie_défensive#la_magie_salvatrice|magie salvatrice]]) ses co-équipiers <ref>Car soigner une personne avec qui on n'est pas en équipe = pas de gain en expérience ou xp en magie </ref>. De plus, un jeune mage (ayant de faibles sorts de [[Magie_offensive#Magie élémentaire|magie offensive élémentaire]]) ne pourra pas réussir à toucher des animaux bien plus forts que lui: en équipe avec des mages plus expérimentés, le bon sens est de '''rester proche des autres''' mages et de '''soigner''' le tank et autres mages. | |
+ | Sommeil: dès qu'on attaque le mob, le lien est cassé. Utile dans le cas où on s’entraîne seul sur des plantes, et que 2 sont proches et vont linker <ref>Anglicisme: Certaines espèces se protègent: en attaquant un membre, un autre individu viendra vous attaquer (bonjour s'ils sont nombreux...) pour l'aider. Lorsque des mobs vous attaquent, en se '''liant''' avec votre proie, ils linkent.</ref> | ||
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+ | ===Astuces d'interface=== | ||
+ | * '''T''' fait apparaître/disparaître la fenêtre Équipe (Team), pour choisir un membre et le soigner. | ||
+ | * sur ses mains: | ||
+ | ** Avoir une barre pour les actions de soins, avec invul et speed + une avec ses sorts de off, avec invul et speed. On peux [[Manuel_de_l'utilisateur#Barre d'actions|afficher 2 barres de mains]], pour faire du off et du heal en même temps. | ||
+ | ** roll de souris (au dessus de la barre main souhaitée) pour changer de barres main (on en a 10) | ||
+ | ** chaque action a un raccourcis (1 2 ... et pour la seconde ligne avec MAJ) | ||
+ | [[Fichier:2bars magic.png|vignette|centré]] | ||
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+ | ===Levels 30-50+=== | ||
+ | Source : https://forums.ryzom.com/showthread.php?t=32773 | ||
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+ | En dessous de 100 (voir un peu plus), si tu ne montes qu'une magie tu seras souvent confronté à un manque de crédit d'achat (qui disparaîtra totalement par la suite). Si tu commences à monter la magie (avant le combat), tu auras très peu de constitution (vie). Il est préférable de d'abord apprendre la magie curative car c'est toujours utile. Une fois haut lvl en cura, tu seras plus efficace pour apprendre l'élém car tu disposeras déjà des contre-parties magiques plus avancées, ainsi que de meilleures chances de survie. | ||
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+ | Le chemin le plus rationnel consiste à pousser la cura à 150+, et après revenir à l'élémentaire. Ce n'est qu'à partir de 50 où la [[Magie_offensive#Magie débilitante|débil]] et [[Magie_défensive#La magie neutralisante|neutra]] se séparent de respectivement l'élémentaire et curative. A ce moment, ça vaudra la peine de prendre ces sorts. Pour le moment, tu devrais te concentrer sur les sorts don/regen de vie/stam/seve, et éventuellement acide et glace (kipee), mais sans les dommages durables. Investis les crédits restant dans les aura, regen et contre-parties, plutôt que dans stun/fear/sommeil/aveuglement/folie/roots/ralentissement. Pour chasser des plantes, pourriture est un bon investissement. | ||
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+ | Autres avantages:<br /> | ||
+ | * un heal même 120+ est utile en toutes circonstances, en off, 220 est un strict minimum pour expédition, pvp, chasse haut level. | ||
+ | * les amplis de heals sont plus faciles à faire et à trouver, donc tu pourras en changer souvent: 50-70-80-100-120-140-160. Quand tu te mettras à l'élém, tu pourrais donc juste acheter un 160, que tu utiliseras sans problème entre 50 et 150. | ||
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+ | Monter en priorité l'intelligence, c'est ce qui permet de porter des amplificateurs de meilleure qualité, qui pourront canaliser des sorts de plus haut niveau. C'est inutile d'apprendre de meilleurs sorts si on ne peut pas porter d'amplificateurs magiques à leur niveau, on ne pourra pas s'en servir. | ||
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+ | ===quel sort pour quel mob?=== | ||
Source : http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t98-une-liste-mob-magie-adequate | Source : http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t98-une-liste-mob-magie-adequate | ||
* débutants : | * débutants : | ||
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* En cas de décès du pulleur lors d'une aggro, il ne faut pas essayer de le rez tout de suite car les monstres s'en prendront vite au reste du groupe et si celui ci n'est pas assez puissant c'est la mort assurée. | * En cas de décès du pulleur lors d'une aggro, il ne faut pas essayer de le rez tout de suite car les monstres s'en prendront vite au reste du groupe et si celui ci n'est pas assez puissant c'est la mort assurée. | ||
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+ | * Voir aussi le [[Portail:Magie | portail de la magie]]. | ||
+ | * Autres sources : https://forums.ryzom.com/showpost.php?p=444207&postcount=5 | ||
== Forage == | == Forage == |
Ou comment pexer ? Pexer, c'est s’entraîner, seul ou en équipe, et en essayant de gagner le maximum de points d'xp (à dépenser auprès des entraîneurs).
Pour les renommées, voir monter ses fames.
Lorsque l'on chasse, fore, crafte ou soigne... on gagne parfois de l'xp, parfois non...
Les points d'xp gagnés varient selon le niveau de la zone où l'on est (le niveau mobs attaqués, la quantité/qualité forée...), la qualité du craft créé, les niveaux des personnes dans l'équipe (et qui participe à la chasse ou au forage)...
De plus, de ce point de vue (comment gagner le plus d'xp possible, le plus vite possible), l’Artisanat (ou Craft) et le forage (Harvest en anglais) sont très différents (le combat et la magie se ressemblent ; le forage et le craft ont chacun leurs spécificités).
Ne pas confondre avec : les yubo points (nombre après ton nom sur accomplissement, jetons, l'encyclopédie en jeu (rites achevables ou non)....
Avant de choisir où on va aller pexer pour le combat et/ou magie, il faut voir si les levels sont compatibles [2] - pour le forage c'est différent.
Avec Armory https://www.ryzomarmory.com/leveling (propose aussi des homins qui ont des levels compatibles et enregistrés sur Armory via clef API)ou encore :
Partager ses niveaux :
configurer son compte dans https://www.ryzomarmory.com/settings (mettre Skills à Everyone pour les rendre publique)
Choisir les mobs (chasse via combat ou heal): IG seulement, via l'app BM (menu de gauche: Fight XP).
un tableau (anglais) qui récapitule comment attaquer les mobs https://ballisticmystix.net/?p=article;21
et bien sur https://ballisticmystix.net/?p=mob - boss et toutes les infos
Enfin, pour info, un jeune récupère plus vite sa dp qu'un ancien [4], comme le montre ces 2 graphiques sur BM XP and Death Penalty
Vers la Présentation des Webapps et l'utiliser les clefs api.
Sur le forum officiel en général, les apps sont à YOUR CREATIONS & GUIDES.
Un jeune magicien a d'abord intérêt à soigner (heal ou magie salvatrice) ses co-équipiers [5]. De plus, un jeune mage (ayant de faibles sorts de magie offensive élémentaire) ne pourra pas réussir à toucher des animaux bien plus forts que lui: en équipe avec des mages plus expérimentés, le bon sens est de rester proche des autres mages et de soigner le tank et autres mages.
Sommeil: dès qu'on attaque le mob, le lien est cassé. Utile dans le cas où on s’entraîne seul sur des plantes, et que 2 sont proches et vont linker [6]
Source : https://forums.ryzom.com/showthread.php?t=32773
En dessous de 100 (voir un peu plus), si tu ne montes qu'une magie tu seras souvent confronté à un manque de crédit d'achat (qui disparaîtra totalement par la suite). Si tu commences à monter la magie (avant le combat), tu auras très peu de constitution (vie). Il est préférable de d'abord apprendre la magie curative car c'est toujours utile. Une fois haut lvl en cura, tu seras plus efficace pour apprendre l'élém car tu disposeras déjà des contre-parties magiques plus avancées, ainsi que de meilleures chances de survie.
Le chemin le plus rationnel consiste à pousser la cura à 150+, et après revenir à l'élémentaire. Ce n'est qu'à partir de 50 où la débil et neutra se séparent de respectivement l'élémentaire et curative. A ce moment, ça vaudra la peine de prendre ces sorts. Pour le moment, tu devrais te concentrer sur les sorts don/regen de vie/stam/seve, et éventuellement acide et glace (kipee), mais sans les dommages durables. Investis les crédits restant dans les aura, regen et contre-parties, plutôt que dans stun/fear/sommeil/aveuglement/folie/roots/ralentissement. Pour chasser des plantes, pourriture est un bon investissement.
Autres avantages:
Monter en priorité l'intelligence, c'est ce qui permet de porter des amplificateurs de meilleure qualité, qui pourront canaliser des sorts de plus haut niveau. C'est inutile d'apprendre de meilleurs sorts si on ne peut pas porter d'amplificateurs magiques à leur niveau, on ne pourra pas s'en servir.
Source : http://lesombresatysiennes.forumactif.com/t98-une-liste-mob-magie-adequate
Ensuite les sorts du niveau 125 sont adéquates sur les mobs des pays où sont achetés les sorts. Par exemple: Feu sur les mobs désert fyros, poison chez les matis en foret, onde de choc chez les tryker (lac) et électricité en jungle zoraï.
A lire absolument: le célèbre Guide du forage par Harmonie ; et Forage et Manuel_de_l'utilisateur#Forage;
SN en anglais.
Le texte ci-dessous contient un spoiler. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher |
Il y a 2 rites utiles aux foreurs: le Zoraï et le Tryker.
Pour le zorai:
Le rite tryker est à écrire
Ils sont conseillés, particulièrement dès que son niveau de forage dépasse 150.
https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Harvesting non traduit
Vidéos en anglais :
WebApps
cf ex de macro pour les émotes et chat