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Version du 23 juillet 2011 à 15:55
Résumé
Les Maraudeurs ont été délaissés dans les terres hostiles, et ont survécu aux attaques Kitins, alors que les homins se terraient dans les racines primaires. Leur objectif est de se venger de cet oubli de ces factions... En détruisant les civilisations homines, en occupant les villes homines ainsi que leurs avant-postes... pour ensuite réduire les survivants en esclavage.
Organisation
Les Maraudeurs sont organisés en clans indépendants mais obéissant à un chef de guerre. Un de ces clans est le clan des Egorgeurs, employés comme éclaireurs. On trouve aussi le clan des Marchande de Sciure Noire, employés comme assassins.
Leurs croyances
Ils se prétendent libres des influences des Kamis et de la Karavan mais semblent savoir les "utiliser" (nota : commentaire sybillin de Stabre Sicco dans les Chroniques d'Atys)
Effectifs
Grand Seigneur:
- Melkiar, dit "le Varinx Noir"
Devoués Serviteurs: (Nom temporaire car on en sait pas plus)
- Sirgio le Scélérat
- Aen Lame du Désert
- Pei-Zao le Délétère
- Lixie la Furie)
- Dante le taquin
- Pie-Ruz le putréfié
Autres membres connus:
- Akilia "Tempete de Cendres", (Fille et héritière de Melkiar)
- Varran
- Kaloar
- Porthax
- Stabre Sicco
- Kaunera l'intraitable (Maître assassin) membre du clan les Marchands de sciure noire
Historique
- AJ 2529, Eté du 2e Cycle : Les Egorgeurs envahissent le Jardin Fugace et établissent des campements près du Cercle Kamique. Ils poussent leur avancée jusqu'à la Route des Charmeurs. Le Roi Yrkanis ordonne à la Guilde de Karavia de mener une contre-offensive de réfugiés armés. La bataille du Cercle Kamique est remportée par les Matis et les Egorgeurs sont exterminés.
- AJ 2529, Hiver du 3e Cycle : Un groupe d'égorgeurs approchant de Fairhaven est vite repoussé par une armée Tryker, il s'agit d'une diversion couvrant l'installation d'un groupe dans le Couloir Brûlé. Les Fyros, découvrant ce stratagème, chassent les Egorgeurs du désert.
- AJ 2532, Printemps du 1er Cycle : Plusieurs groupes de Maraudeurs s'emparent de 28 avant-postes sur les quatre continents des Nouvelles Terres. La Guilde des Compagnons de la Foreuse intervient pour permettre aux Guildes de réfugiés de les reconquérir et de les exploiter.
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