Téléporteur Neutre : Différence entre versions

De EncyclopAtys

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'''Remarques'''
 
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*Un homin doit rester immobile et ne pas être attaqué pendant le délai d'activation complet de 15 secondes.  
 
*Un homin doit rester immobile et ne pas être attaqué pendant le délai d'activation complet de 15 secondes.  
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=== Liste des téléporteurs neutres ===
 
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'''Pays Fyros'''
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*Dune impériale (Pyr) kami et kara
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*Oasis oflovak kami
+
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*Tours de frahars kami
+
! scope="col" | Désert Ardent
*Mines de sciure kara
+
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*Canyon interdit kara
+
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*Dunes de l'exil (Dyron) kami et kara
+
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*Dune sauvages (Thesos) kami et kara
+
| Marais supérieur || Masure de l'hérétique || Source cachée || Tertre de la dissidence || Yrkanis || Jardin fugace || Masure de l'hérétique || Source cachée || Tertre de la dissidence || Yrkanis
 
+
|-
'''Pays Matis'''
+
! scope="col" | Aeden Aqueous
*Jardins majestueux (YRKANIS) kami et kara
+
| Chutes de rosée || Eau du repos || Fairhaven || Ile enchantée || Plages d'Abondance || Fairhaven || La source || Plages d'Abondance || Vents du songe || -
*Jardin fugace kami
+
|-
*Tertre de la dissidence kami et kara
+
! scope="col" | Pays malade
*Source cachée kami et kara
+
| Bosquet de l'ombre || Havre de la pureté || Noeud de la démence || Zora  || - || Bosquet de l'ombre || Bosquet vierge || Noeud de la démence || Zora || -
*Masure de l'hérétique kami et kara
+
|-
*Marais supérieur kara
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! scope="col" | Îles
 
+
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'''Pays Tryker'''
+
|}
*Lac de liberté (Fairhaven) kami et kara
 
*Chutes de rosée kami
 
*Vents du songe kara
 
*Eau du repos kami
 
*La source kara
 
*Ile enchantée kami
 
*Les Plages d'Abondance kami et kara
 
 
 
'''Pays Zorai'''
 
*Cité de l'intuition (Zora) kami kara
 
*Bosquet vierge kara
 
*Le havre de la pureté kami
 
*Noeud de la démence kami et kara
 
*Bosquet de l'ombre kami et kara
 
 
 
'''Nexus Mineur''' kami kara
 
 
 
'''Bois d'Amalti''' kara
 
 
 
'''Silan'''
 
*Campement Ranger kami et kara
 
*Lac étincelant kami
 
*Ruines dévastées kara
 
  
 
== Notes ==
 
== Notes ==
[[Manuel_de_l'utilisateur/ListeTPFranglais|Liste des TP (en Français et Anglais) avec zones ]]
+
*il n'y a pas de téléporteurs neutres dans les régions du cinquième cercle ni dans les Primes Racines.
 +
* [[Manuel_de_l'utilisateur/ListeTPFranglais|Liste des TP (en Français et Anglais) avec zones ]]
  
  
 
Point de résurrection : [[Manuel_de_l'utilisateur/Point_de_résurrection]]
 
Point de résurrection : [[Manuel_de_l'utilisateur/Point_de_résurrection]]
  
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[[Téléportation]]
  
  
 
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{{Portail|Gameplay}}
 
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Version actuelle datée du 11 décembre 2023 à 21:13

de:Neutrale Teleporter en:Neutral Teleporter es:Teletransportador Neutral fr:Téléporteur Neutre
 
UnderConstruction.png
Traduction à revoir !
Ne blâmez pas les contributeurs, mais venez les aider 😎
Texte de référence (original utilisé comme référence) : fr:Téléporteur Neutre
Notes : me semble urgent...
Téléporteur Neutre Téléporteur Neutre Téléporteur Karavan et Kami Téléporteur Maraudeur Téléporteur Ranger

Introduction

Sur Atys, il y a plusieurs sortes de transports. La téléportation et les transports magiques sont des techniques et services que proposent les puissances supérieurs ou la technologie. Les Homins ne maîtrisaient pas cette magie jusqu'à l'apparition des zinuakeen et tunnels.


La résurrection

Carte des rez d'Atys


fenêtre s'affichant pendant le coma du personnage

La résurrection (dit rez) est un des transports magique sur Atys.


Les Kami ou la Karavan ressuscitent gratuitement tout homin tombé à terre et le téléporte vers un point de résurrection qu'il sélectionne.
Pour en profiter il suffit de cliquer sur l'un des rez qui sont sur la fenêtre qui apparaît lors du coma
Attention tous les vortex ne sont pas des points de rez
Le ressuscité recevra une pénalité de décès (dit DP pour death penality)
Il réapparaîtra avec ses niveaux de vie, sève, endurance et concentration à 1 point chacune.


La pénalité de décès devra être remboursée par les prochains points d'expérience accumulés.
Le montant de la pénalité est déterminé par le niveau de compétence maximum du ressuscité.
Pour réduire cette pénalité vous pouvez payer l'agent de la Karavane ou du Kami.

Le New Horizon

Un service de transport pour les nations

"To New Horizons" (vers de nouveaux horizons, souvent nommés NH) est un service de transport inter-villes organisé pour les nations. Le ticket de transport coûte 3000 dappers à moins que votre renommée auprès de la nation où se situent les villes soit suffisante (45 ou plus), dans ce cas il devient gratuit. Le service est un peu plus lent que les téléporteurs Karavan ou Kami (30s au lieu de 15), mais est disponible à tous les utilisateurs, quelle que soit leur faction. Les ennemis d'une nation peuvent avoir du mal arriver jusqu'au transporteur sans être attaqués par les gardes aux environs.

Suite au Patch 00949 de 2023

Une icone indique si le NH a besoin de produits de métiers ou pas (main ou feu de circulation)

Les transporteurs, la renommée et les métiers

nourriture
eau
carte
outil

C'est à ces transporteurs que vous pouvez offrir les produits d'un métier de base [1] du pays concerné. Vous gagnez alors des dappers, de la renommée dans le pays et des points de Nation.

On peut offrir un total maximum de 36 produits de métier aux transporteurs par tranche de 23 heures. La table ci-dessous résume les gains suivant la renommée:

Renommée Prix du ticket Dappers par produit Renommée par produit Points de nation par produit
≤30 3000 +3000 +0,5 (1/2) -
<45 3000 +5000 +0,33 (1/3) 50
<55 Gratuit +5000 +0,33 (1/3) 50
<99 Gratuit +8000 +0,1667 (1/6) 80
≤100 Gratuit +10 000 -(bug?) 200

Pour Donner des produits

Les produits à donner sont obtenus grâce à certains métiers.

Dialoque de sélection des produits à donner au transporteur
  • Sélectionner le transporteur et faire un clic droit, et choisir "hello"
  • Répondre "je veux vous aider"
  • Le transporteur propose alors un dialogue de choix des produits à donner puis de la quantité ou bien:
  • Si le transporteur répond "Nous n'avons pas besoin de produits de métier pour le moment":
    • ou bien vous avez atteint le maximum de produits à donner, attendez 23 heures;
    • ou bien les transporteurs ont leur stock au maximum. Dans ce cas utiliser le transport jusqu'à ce qu'il accepte les produits.

(Fyros, Zoraï, Tryker ou Matis).

Notes

  • On peut aussi donner les produits du métier au maitre du métier, via les missions journalières (MAJ+E). On peut alors choisir le gain (Elyps Symbole des Elyps, dappersdapper, jetons...)
  • L'application (/appzone 2132) "Fametracker" donne le statut détaillé de vos renommées, et, entre autres, votre statut "New Horizons"
  • L'application (/appzone 1823) "Bunny tools" comporte une rubrique "occupations" qui permet de noter les horaires auxquels les missions de métier et les dons aux transporteurs ont été faits, et calcule les délais restants pour pouvoir les recommencer
  • Renommées et Alignement dans le Manuel de l'utilisateur.
  • Renommée de tribus.



Les téléporteurs neutres

Ce sont les téléporteurs auxquels on a accès de base quand on arrive sur Ryzom.


Qu'est ce ?

La téléportation est possible grâce à un système de pactes que les homins peuvent acheter à un lieu précis, chez une des deux grandes puissances d'Atys. Ces pactes permettent de téléporter l'usager vers un lieu défini qu'il a acheté.

Les prix des téléporteurs oscillent entre 1 000 et 10 000 dappers chacun, ils apparaissent ensuite dans l'inventaire


Comment ça marche ?

1. Achetez le ticket de téléportation (dit pacte). Vous le retrouvez dans votre inventaire
Vous pouvez transférez vos TP dans un mektoub ou appart mais il ne seront pas utilisable

2. Cliquez sur le TP que vous voulez utiliser

3. Patientez, le TP s'active au bout de 15 secondes, surtout ne bougez pas car ça stop le lancement

Remarques

  • Un pacte ne peut pas être utilisé assis ou dans l'eau
  • Un homin doit rester immobile et ne pas être attaqué pendant le délai d'activation complet de 15 secondes.
  • Vous ne pouvez les échanger avec un autre joueur
  • Les pactes peuvent être utilisés quand on est dans le coma - on arrivera à l'autel spécifié, normalement.

Chaque pacte a une couleur particulière en fonction de son pays d'obtention :

  • les pactes oranges pour les Fyros
  • les verts pour les Matis
  • les bleus pour les Trykers
  • les violets pour les Zorai.

Le sceau du pacte indique la faction : les Karavan sont rectangulaires, les Kami en cercle.

Le sceau du pacte indique la faction : les Karavan sont rectangulaires, les Kami en cercle.


Liste des téléporteurs neutres

Kami Karavan
Désert Ardent Pyr Mines de sciure Canyon interdit Dunes de l'exil Dune sauvages Pyr Oasis d'Oflovak Tours de Frahars Dunes de l'exil Dune sauvages
Sommets verdoyants Marais supérieur Masure de l'hérétique Source cachée Tertre de la dissidence Yrkanis Jardin fugace Masure de l'hérétique Source cachée Tertre de la dissidence Yrkanis
Aeden Aqueous Chutes de rosée Eau du repos Fairhaven Ile enchantée Plages d'Abondance Fairhaven La source Plages d'Abondance Vents du songe -
Pays malade Bosquet de l'ombre Havre de la pureté Noeud de la démence Zora - Bosquet de l'ombre Bosquet vierge Noeud de la démence Zora -
Îles Bois d'Almati Campement Ranger[2] Lac étincelant[2] Nexus - Bois d'Almati Campement Ranger[2] Ruines dévastées[2] Nexus -

Notes


Point de résurrection : Manuel_de_l'utilisateur/Point_de_résurrection

Téléportation


  1. c'est à dire qui ne nécessite pas d'aller-retours à la Kitinière du bois d'Almati
  2. 2,0, 2,1, 2,2 et 2,3 Silan