Zora : Différence entre versions

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Capitale du [[Pays Malade]], [[Zora]] est un chef d'oeuvre de l'architecture [[Zoraï]]. Située idéalement au nord des [[Cités de l'Intuition]], les concepteurs de Zora ont su utiliser les vallons de cette région pour faire de Zora une place protégée des prédateurs et homins mal intentionnés.
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L'architecture Zorai se caractérise par ses temples magnifiques ainsi que ses structures utilisant les forces magnétiques d'Atys.
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    On peut trouver dans cette cité toutes les commodités nécessaires : des commerçants, des entraîneurs, un coiffeur et le tatoueur [[Cioi Ba-Nung]], une étable, des appartements, des locaux de guilde... En outre, on peut y traverser une grande place, où se déroulent la plupart des [[Cercles_Zorais#Assembl.C3.A9es|assemblée des Cercles]].
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    Enfin, un temple empli de calme et de sérénité accueille également un prêcheur kami, ainsi que de nombreux fidèles venus là méditer.
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    L'architecture Zorai se caractérise par l'usage des forces magnétiques d'Atys, de l'ambre étant inclu dans les structures de bois pour leur permettre de tenir les unes par rapport aux autres, parfois en lévitation.</poem>
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    Juste à l'entrée de la ville se trouve l'opérateur du [[Ring]] avec son terminal. On peut également rencontrer [[Vao Seng-Lu]], une zoraï qui suit l'avancée du combat contre la [[Goo]] et les animaux infectés. La Guide touristique de Zora se trouve là pour aiguiller les nouveaux arrivants et l'Hôte d'accueil de la Cité, [[Sai-Ju Fuangi]] saura indiquer quelques services à rendre à la Théocratie, même pour ceux qui n'y sont pas très bien accueillis (missions pour les renommées basses). Juste à côté de l'étable où le palefrenier [[Vao Pa-Sang]] vend des mektoubs, de quoi les alimenter et où vous pouvez les laisser lorsque vous n'êtes pas en voyage, on peut rencontrer la caporale de la garde [[Hon Sai-Fuang]], qui saura vous expliquer comment rendre des services appréciés par la théocratie.
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    Un large portique de bois, aux parties centrales veinées d'ambre, aux poteaux ciselés de nombreux idéogrammes zoraïs occupe une partie de la zone, à côté de l'étable. Comme habituellement, il est proche de l'entrée principale, mais n'accueille pas les voyageurs en les faisant passer dessous. Ce sont les totems kamis qui encadrent le passage qui se chargent de le protéger symboliquement et de marquer symboliquement l'entrée dans [[Zora]].
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Lieu du [[Métiers|métier]] facile de cartographe.
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* [[Cités de l'Intuition]]
 
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Version actuelle datée du 22 août 2021 à 09:32

de:Zora en:Zora es:Zora fr:Zora ru:Зора

ZO flag black.png
Zora
Zora
Région: Cités de l'Intuition
Continent: Pays Malade
Qualité max PNJs: 100
Autel: Kami
La Mairie de Zora

La ville

    Capitale du Pays Malade, Zora est un chef d'oeuvre de l'architecture Zoraï. Située idéalement au nord des Cités de l'Intuition, ses concepteurs ont su utiliser les vallons de cette région pour faire de la cité une place protégée des prédateurs et homins mal intentionnés. On peut également accéder au Havre de Pureté et au Noeud de la Démence.

    Créée en 2483, elle fut nommée ainsi en l'honneur de l'ancienne capitale, Zoran que les homins avaient dû abandonner suite au Grand Essaim. Ce fût le Sage Fung-Tun qui mena le Grand Masque de l'époque, Hoï-Cho dans un endroit où le fort magnétisme facilitait l'implantation.

    On peut trouver dans cette cité toutes les commodités nécessaires : des commerçants, des entraîneurs, un coiffeur et le tatoueur Cioi Ba-Nung, une étable, des appartements, des locaux de guilde... En outre, on peut y traverser une grande place, où se déroulent la plupart des assemblée des Cercles.

    Enfin, un bâtiment, la Mairie, héberge les organes administratifs de la Théocratie zoraï, ainsi que des ambassadeurs des autres nations. Les étudiants en magnétisme pourront y parfaire leurs connaissances auprès de la maître cartographe Reka Qe-Wung et ceux désireux d'aider à soigneur leur prochain seront heureux de suivre l'enseignement de Kia Bo-Bo.

    Un autel kami se trouve près de l'entrée, non loin du bar, du cimetière et de l'étable, où se tient en permanence un hôte d'accueil kami qui rappelle à lui les fidèles en danger de mort.

    Enfin, un temple empli de calme et de sérénité accueille également un prêcheur kami, ainsi que de nombreux fidèles venus là méditer.

    L'architecture Zorai se caractérise par l'usage des forces magnétiques d'Atys, de l'ambre étant inclu dans les structures de bois pour leur permettre de tenir les unes par rapport aux autres, parfois en lévitation.

Districts

La ville occupe plusieurs replis de l'écorce qui lui font un rempart, formant un carré grossier, avec plusieurs accès. On y trouve 7 districts.

District de Goo Chase

Arcade d'entrée de cité zoraï

    Au sud-est de la localité, il comprend la principale entrée de la cité, depuis les Cités de l'Intuition. C'est de là que la plupart des réfugiés arrivés de l'île de Silan découvriront la première fois la cité zoraï. On y trouve les étables, l'autel kami, l'hôte d'accueil de la cité et le guide touristique. Un bar y accueille les voyageurs fatigués, hébergeant en plus de la serveuse Fai-Cu Fung les entraîneurs pour la magie, le combat, le forage et l'artisanat. Au nord de ce dernier a été installé la Roue de la Fortune du Gubani Fortuné où de nombreux homins viennent perdre leurs derniers dappers. Sans qu'on sache trop pourquoi, un apprenti contremaître traîne toujours dans les environs, Nai-Da Fuangi.

    Juste à l'entrée de la ville se trouve l'opérateur du Ring avec son terminal. On peut également rencontrer Vao Seng-Lu, une zoraï qui suit l'avancée du combat contre la Goo et les animaux infectés. La Guide touristique de Zora se trouve là pour aiguiller les nouveaux arrivants et l'Hôte d'accueil de la Cité, Sai-Ju Fuangi saura indiquer quelques services à rendre à la Théocratie, même pour ceux qui n'y sont pas très bien accueillis (missions pour les renommées basses). Juste à côté de l'étable où le palefrenier Vao Pa-Sang vend des mektoubs, de quoi les alimenter et où vous pouvez les laisser lorsque vous n'êtes pas en voyage, on peut rencontrer la caporale de la garde Hon Sai-Fuang, qui saura vous expliquer comment rendre des services appréciés par la théocratie.

    Un large portique de bois, aux parties centrales veinées d'ambre, aux poteaux ciselés de nombreux idéogrammes zoraïs occupe une partie de la zone, à côté de l'étable. Comme habituellement, il est proche de l'entrée principale, mais n'accueille pas les voyageurs en les faisant passer dessous. Ce sont les totems kamis qui encadrent le passage qui se chargent de le protéger symboliquement et de marquer symboliquement l'entrée dans Zora.

    De nombreuses sources d'ambre Zun (Q50 max), de qualité basique ou fine, voire de choix, jaillissent spontanément dans les environs.

Highmart

La Place de Zora

District de Temple Hall

Domaine de Daïsha

Un bâtiment d'habitation zoraï

Son nom a été donné en l'honneur de Hari Daïsha.

Domaine de Win-Cho

Lieu du métier facile de cartographe. Lieu aussi où les Rangers commencent leur entraînement.

District de West Hollow

Cimetière

Région






Pays malade
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Pays des Zoraïs
Six régions
Bosquet de l'Ombre Bosquet Vierge Cités de l'Intuition Havre de Pureté Nœud de la Démence Vide
Quatre cités
Hoï-ChoJen-LaïMin-ChoZora
Dix tribus
Amazones Matis Antekamis Cercle Noir Compagnie de l'Arbre Éternel Gibads Iconodoules Illuminés Maîtres de la Goo Trafiquants des Ombres Tuteurs
Dernière version 2021-08-22•