Tertre de la Dissidence : Différence entre versions

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* KoD est l'abrégé en anglais (pour [[:en:Knoll of Dissent|Knoll of Dissent]]). Plus à [[Manuel de l'utilisateur/Acronymes usuels et abréviations]] et [[:catégorie:Petit lexique]]
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Version actuelle datée du 25 octobre 2021 à 02:31


Ambre Geographique
Tertre de la Dissidence
FR FORET tertre dissidence situation.jpg
Sous-continent Sommets Verdoyants
Écosystème Forêt
Tribus Gardes-Frontières
Bagnards
Autels neutres Kami Karavan
Niveau de la région
★★★
Aire 3.2 km²
de:Hügel der Abtrünnigen
en:Knoll of Dissent
es:Monte de la Disidencia
fr:Tertre de la Dissidence
ru:Холмы раскола

Le Tertre de la Dissidence est une région des Sommets Verdoyants.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 3 passages inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :


Il y a un vortex :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs 
Gibbaïs, Javing, Torbak.
Faune passive
Arma, Bawaab, Mektoub, Rendor.
Végétaux intelligents 
Cratcha, Psykopla.
Kitins 
Kipee, Kiban, Kizoar, et des soldats:
Kincher, Kipesta, Kipucka, Kirosta, Kinrey, Kidinak, Kizarak
Spécimens remarquables
Destroyer Bawaab, Destroyer Rendor, Lerang, Quadon, Torrius , Javkin (Roi), Rendokin (Roi).

Tunnel des Malheurs

Une particularité majeure de la région est la présence d'un nid de kitins. Il est situé au lieu-dit «Tunnel des Malheurs», ce qui explique que l'on puisse parfois observer un (une?) Kizarak dans ses environs. Cependant kinreys et kidinaks semblent rester à l'intérieur des galeries, laissant le prince sans défense spéciale lorsqu'il «prend l'air».

Géomorphologie et hydrologie

Panorama du Tertre de la Dissidence

Le Tertre de la Dissidence est une vaste plaine de type forêt avec une couverture arboricole relativement dense. La région ressemble beaucoup au Nœud de la Démence en pays Zoraï, même complexité géomorphologique, même variété de milieux, même situation ateegraphique à quelques nuances prés.
La topographie générale est plane et ondulée mais avec la présence de reliefs qui diversifient le paysage. Ces reliefs sont des collines pour les plus modestes, des buttes pour les autres, souvent éventrés en leur milieu par des défilés étroits. On note la présence de reliefs d'écorce qui rappellent la Souche Capitale (pour l'Arbre au Massacre) ou l'Arc Caché (pour la Route de Towerbridge).
La couverture arboricole est quasi omniprésente. Les arbres, au feuillage qui évolue avec les saisons, sont d'une grande variété et saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. La faune, en grand nombre, est variée.
Des clairières viennent rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).



la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;knoll+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs Ciobre Lisi (Gardes-Frontières)
Pinne Cigno (Bagnards)
Colporteurs Ba'Neppy Enan
Ulydos Zessen
Vara Cuiri
Compagnons Artisans Liccio Bezzo
Ma-Seng Ciai (Bagnards)
Prospecteurs Cisse Rocco
Miaera Antodo (Gardes-Frontières)
Pecho Cuidera
Vargia Cuivaldo
Eclaireurs Ba'Neppy Diksan (Bagnards)
Ba'Neppy Dikson (Typo)?
Bechi Besti
Patrouilleurs Nirni Cuibi (Gardes-Frontières)

Les camps de bandits

  • Border Raiders
  • Casters of Dissent
  • Cut-throats
  • Highcliff Riders
  • Thrasers

Tribus

Les Garde-Fonrtières

Camp d'observation

Le Royaume a installé un camp d'observation de la menace kitne au Sentier des Torbaks

Centres d'intérêt

Avant-postes

  • en Activité:
Atelier du Réveil [1]
  • Abandonnés (Ruines) :
− Forteresse de la Porte des Terres Arides
− Centre de Recherche du Col Vallonné
− Poste Frontière du Col Vallonné
− Ferme de la Colline des torbaks
− Atelier de la Montagne du Tourment
− Ferme de la Montagne du Tourment

Lieux-dits

L'histoire

Garnison de la Garde Royale Matis

Le Tertre de la Dissidence est un carrefour important puisqu'il se trouve non seulement sur la route de la ville de Thesos dans le désert, mais aussi sur celle du Bosquet de la Confusion, lieu réputé de chasse et de récolte, et qu'en outre il comporte un accès vers le Gouffre d'Ichor. Cette situation hautement stratégique de carrefour explique la présence d'une garnison de la GRM (Garde Royale Matis) qui surveille l'axe Source Cachée-Bosquet de la Confusion, et du rôle essentiel des Garde-Frontières qui verrouillent la frontière méridionale de la région.
La région est sous l'influence Karavan au regard de la guilde qui possède l'avant-poste.

Un Atelier construit non loin d'un vortex menant aux profondeurs des Primes Racines (Gouffre d'Ichor). Il a été le premier mis en place sur le Sommet Verdoyant. Son nom fait référence au début d'une période d'intense activité pour le peuple matis : la mise en place des avant-postes, la lutte contre les kitins, et le tracé de nouvelles routes commerciales.


Notes




Régions des Sommets Verdoyants
Bosquet de la Confusion Jardin Fugace Jardin Majestueux Marais Supérieur Masure de l'Hérétique Source Cachée Tertre de la Dissidence
Dernière version 2021-10-25•