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De EncyclopAtys

(Géomorphologie et hydrologie)
 
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<big>Le Gouffre d'Ichor est une région des [[Primes Racines]]. Elle était autrefois appelée Le Bagne.</big><br />
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
  
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_gouffre_ichor_carte_generale.JPG|Cartographie générale du Gouffre d'Ichor
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FR_gouffre_ichor_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
 
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
 
*[[Cute]]
 
*[[Cute]]
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*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kipucka]]
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*[[Zerx]]
*[[Kirosta]]
+
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
*[[Tyrancha]]
 
*[[Varinx]]
 
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
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*[[Arma]]
 
*[[Bodoc]]
 
*[[Bodoc]]
*[[Gubani]]
+
*[[Izam]]
*[[Kiban]]  
 
 
*[[Kipee]]  
 
*[[Kipee]]  
 
*[[Kizoar]]  
 
*[[Kizoar]]  
*[[Yelk]]  
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*[[Lumper]]
  
 
'''Végétaux intelligents'''
 
'''Végétaux intelligents'''
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'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*[[Harini]]
+
*[[Dunka]]
*[[Mukah]]
+
*[[Gormac]]
*[[Rippa]]
+
*[[Wylin]]
*[[Wikkah]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
*[[Gubakoo]] (Roi)
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
*[[Izakoo]] (Roi)
 
*[[Kidikoo]] (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
  
[[Image:FR_gouffre_ichor_panorama.JPG|thumb|Panorama du Gouffre d'Ichor]]
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[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
Le '''Gouffre d'Ichor''' est une vaste région de type [[primes racines]]. <br/>
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Comme dans toutes les primes racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
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La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
Visiter le Gouffre d'Ichor est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection.<br/>
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Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.  
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Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
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La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
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FR_gouffre_ichor_paysages.JPG|Des paysages étranges....
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_gouffre_ichor_collines_meridionales.JPG|Les collines méridionales du Gouffre
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FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_gouffre_ichor_montagne_sacree_tour.JPG|La tour de la Montagne Sacrée
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_gouffre_ichor_guet_de_la_montee_de_seve.JPG|Le Guet de la Montée de Sève
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FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_gouffre_ichor_tours_entree_temple_maudit.JPG|Les deux tours qui gardent la limite méridionale du Temple Maudit
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_gouffre_ichor_temple_maudit.JPG|Le Temple Maudit
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
FR_gouffre_ichor_tunnel_temple_maudit.JPG|L'entrée vers l'un des tunnels du Temple Maudit
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
FR_gouffre_ichor_tunnel2_temple_maudit.JPG|Les tunnels du Temple Maudit
+
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
  
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Abyss+Q200
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
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;chasseurs
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: Desse Abygrian
 +
 
;Éclaireurs
 
;Éclaireurs
: Ba-Nung Liangi
+
: Delaus Mekops
: Rosissi Pepi
+
: Ba'Dardan Deppan
 +
 
 +
;Prospecteurs
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: Dion Mekops
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
*[[Death Mongers]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
*[[Marauders (Bandits)|Marauders]]
+
* [[Spirit Catchers]]
*[[Sentinels of the Sap]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
*[[Slayers of Ichor]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:FR_gouffre_ichor_seves_seches.JPG|thumb|Les Sèves Sèches]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
* [[Sèves Sèches]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* [[Atelier de la Montée de Sève Est]]
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* [[Forteresse de la Porte du Nexus]]
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* [[Centre de Recherche de la Montagne de Sève Ouest]]
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
  
 
==== Avant-poste====
 
==== Avant-poste====
  
 
==== Lieux-dits====
 
==== Lieux-dits====
* [[Montagne Sacrée]]
+
* [[Ruines de Léron]]
* [[Guet de la Montée de Sève]]
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* [[Temple Maudit]]
+
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
 
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
 
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
 
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
  

Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim