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De EncyclopAtys

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<big>Le Jardin Fugace est une région des [[Sommets Verdoyants]].</big><br />
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
  
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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|Cartographie générale du Jardin Fugace
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
|Relevé typographique précis fait par les homins
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
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* 1 depuis le / Vers le [[Masure de l'Hérétique]]
 
  
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
 
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
 
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
 
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
 
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
 
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
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* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Gingo]]
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*[[Cute]]
*[[Javing]]
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*[[Horncher]]
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*[[Kincher]]
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*[[Kipesta]]
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*[[Zerx]]
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*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
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*[[Arma]]
 
*[[Bodoc]]
 
*[[Bodoc]]
*[[Frippo]]
+
*[[Izam]]
*[[Mektoub]]
 
 
*[[Kipee]]  
 
*[[Kipee]]  
 
*[[Kizoar]]  
 
*[[Kizoar]]  
*[[Raspal]]
+
*[[Lumper]]
  
 
'''Végétaux intelligents'''
 
'''Végétaux intelligents'''
*[[Psykopla]]
+
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*[[Destroyer Kizoar]]
+
*[[Dunka]]
*[[Destroyer Mektoub]]
+
*[[Gormac]]
*[[Hisserto]]
+
*[[Wylin]]
*[[Skoff]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
*[[Psykokin]] (Roi)
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
[[Image:|thumb|Panorama du Jardin Fugace]
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[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
Le '''Jardin Fugace''' est une vaste région de type [[forêt]]. <br/>
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C'est une plaine forestière d'une platitude variable, souvent ondulée voire très vallonnée, ponctuée de rares reliefs qui sont des exceptions à l'instar de l'[[Arène Matis]] ou le [[Monticule des Psykoplas]]. Au sud de la région se dressent quelques plateaux (mesa) au sommet plat et aux versants raides qui forment la frontière avec le [[Bosquet de la Confusion]] . <br/>
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La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
La végétation est plantureuse et, en ces lieux, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée. La couverture arboricole est remarquable mais sa densité varie beaucoup : Futaies, semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Quelques arbres, majestueux, semblent s'élancer vers les cieux. Cette forêt est interrompue par quelques rares prairies, zones herbacées faiblement ondulées. <br/>
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
La plaine est ponctuée de racines d'écorce qui forment des sculptures naturelles aux allures étranges. -->
+
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
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La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
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FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
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FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
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FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
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FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
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FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
  
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Fleeting+Q100
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Chasseurs
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;chasseurs
: Pecho Guildo
+
: Desse Abygrian
: Sai-Ju Jeoi
 
 
 
;Colporteurs
 
: Be'Ledacan Garmer
 
: Nai-Da Ciai
 
 
 
;Compagnons artisan
 
: Cedon Ibiraan
 
: Vani Cuillo
 
  
 
;Éclaireurs
 
;Éclaireurs
: Miaro Cido
+
: Delaus Mekops
: Sai-Ju Du
+
: Ba'Dardan Deppan
 
 
;Patrouilleurs
 
: Aniche Anigno
 
: Ha-Zhia Cuo
 
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Nirni Ciozzo
+
: Dion Mekops
: Pei-Jeng Tao
 
: Viccia Girinia
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
*[[Deadened Eyes]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
*[[Fleeting Lords]]
+
* [[Spirit Catchers]]
*[[Green Ravishers]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
*[[High Watchers]]
 
*[[Seed Addicts]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:|thumb|]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
*[[Frères des Plantes]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
*[[Sèves Sacrées]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* [[Poste-frontière de la Poussée]]
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* [[Poste d'échange du Sud-Est]]
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* [[Atelier du Trésor]]
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
* [[Pôle Magique du Cercle Kamic]]
 
  
 
==== Avant-poste====
 
==== Avant-poste====
[[Image:|thumb|]]
 
* [[Ferme de l’Inventeur]]
 
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Lieux-dits====
* [[Antre de la Fureur]]
+
* [[Ruines de Léron]]
* [[Cercle Kamique]]
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* [[Poussée]]
+
* [[Arbre Abattu]]
* [[Trésor]]
+
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
[[Image:|thumb|]]
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
Le Jardin Fugace ...
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
  
* [[2481]] : Le Grand Essaim
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
* [[2482]] : Naissance d'[[Yrkanis]] dans les Primes Racines.
+
 
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration des Sommets Verdoyants.
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
* [[2491]] : Fondation de la [[Ferme de l’Inventeur]]
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
Un savant matis, cherchant l'inspiration divine, décida de s'installer sur l'avant-poste pour profiter du grand trépan et avoir accès à des matériaux rares sanctifiés par la Déesse. Il fit de nombreuses expérimentations, et découvrit notamment une nouvelle poudre de forage permettant de faire surgir de l'Écorce plusieurs sources à la fois. L'avant-poste devint alors le rendez-vous des prospecteurs désireux d'essayer cette poudre miracle.<br />
+
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
* [[2493]] : Abandon de la [[Ferme de l’Inventeur]]
+
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
* [[2499]] : 1ere guerre Matiso-Tryker
+
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
* [[2504]] : Assassinat du roi [[Yasson]]
 
* [[2512]] : 2eme guerre Matiso-Tryker
 
* [[2515]] : Signature du Traité de Paix de Fairhaven
 
* [[2493]]-[[2585]] : Disparition des archives du [[Poste d’échange du Monticule des Psykoplas]]
 
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
* [[2562]] : 2nd exode.
+
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.  
* [[2585]] : La [[Ferme de l’Inventeur]] est possédée par la guilde [[Guilde:Liberi Margus|Liberi Margus]]
+
 
* [[2596]] : La [[Ferme de l’Inventeur]] est acquise par la guilde [[Guilde:Cercle du Bois d'Almati|Cercle du Bois d'Almati]]
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
  
 +
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
 +
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
 
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{{Portail|Planète|Matis}}
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{{Portail|Atys}}
{{Zone forêt}}
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[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
[[Catégorie:Géographie des Sommets Verdoyants]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim