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De EncyclopAtys

(Cartographie)
 
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{{Trad
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<big>Le Tertre de la Dissidence est une région des [[Sommets Verdoyants]].</big><br />
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
  
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_FORET_tertre_dissidence_carte_generale.jpg|Cartographie générale du Tertre de la Dissidence
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FR_FORET_tertre_dissidence_carte_BMsite.jpg|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
Il y a 3 passage inter-régions :
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* 1 depuis la / Vers la [[Source Cachée]]
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]  
* 1 depuis le / Vers le [[Bosquet de la Confusion]]
 
* 1 depuis le / Vers le [[Jardin Majestueux]]
 
  
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Il y a 1 vortex :
Il y a 3 téléporteurs :
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]] (accessible aux neutres)
 
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Karavan]] (accessible aux neutres)
 
* Un [[Zinuakeen]] ([[Téléporteur Maraudeur]])
 
  
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Il y a 5 téléporteurs :
Il y a un vortex :
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* Depuis le / de le [[Gouffre d'Ichor]]
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
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* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
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* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Gibbaïs]]
+
*[[Cute]]
*[[Javing]]
+
*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kipucka]]
+
*[[Zerx]]
*[[Kirosta]]
+
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
*[[Torbak]]
 
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Arma]]
 
*[[Arma]]
*[[Bawaab]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Kipee]]
+
*[[Izam]]
*[[Kizoar]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Mektoub]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Rendor]]
+
*[[Lumper]]
  
 
'''Végétaux intelligents'''
 
'''Végétaux intelligents'''
*[[Cratcha]]
+
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*[[Destroyer Bawaab]]
+
*[[Dunka]]
*[[Destroyer Rendor]]
+
*[[Gormac]]
*[[Lerang]]
+
*[[Wylin]]
*[[Quadon]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
*[[Torrius ]]
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
*[[Javkin]] (Roi)
 
*[[Rendokin]] (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
[[Image:|Panorama]]
 
  
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[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
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La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
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Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
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Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
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La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
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FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
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FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
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FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
  
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;knoll+Q150
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Chasseurs
+
;chasseurs
: Ciobre Lisi
+
: Desse Abygrian
: Rosirne Mialli
 
 
 
;Colporteurs
 
: Ba'Neppy Enan
 
: Ulydos Zessen
 
: Vara Cuiri
 
  
;Compagnon Artisan
+
;Éclaireurs
: Liccio Bezzo
+
: Delaus Mekops
: Ma-Seng Ciai
+
: Ba'Dardan Deppan
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Cisse Rocco
+
: Dion Mekops
: Miaera Antodo
 
: Pecho Cuidera
 
: Vargia Cuivaldo
 
 
 
;Eclaireur
 
: Ba'Neppy Diksan
 
: Ba'Neppy Dikson
 
: Bechi Besti
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
*[[Border Raiders]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
*[[Casters of Dissent]]
+
* [[Spirit Catchers]]
*[[Cut-throats]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
*[[Highcliff Riders]]
 
*[[Thrasers]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
<gallery>
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
</gallery>
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
 
 
* [[Gardes-Frontières]]
 
* [[Bagnards]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* [[Forteresse de la Porte des Terres Arides]]
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* [[Centre de Recherche du Col Vallonné]]
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* [[Poste Frontière du Col Vallonné]]
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
* [[Ferme de la Colline des torbaks]]
 
* [[Atelier de la Montagne du Tourment]]
 
* [[Ferme de la Montagne du Tourment]]
 
  
 
==== Avant-poste====
 
==== Avant-poste====
* [[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]]
 
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Lieux-dits====
* La [[Montagne du Tourment]] : est un relief conséquent et bouleversé, éventré en son milieu par un défilé étroit. La montagne porte bien son nom car les prédateurs sont nombreux.
+
* [[Ruines de Léron]]
* L'[[Arbre du Massacre]] : est un relief d'écorce, élevé , qui se dresse à la verticale. On trouve en son sein des fossiles...
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* Le [[Sentier des torbaks]] : Est un relief de type colline élevé ou butte. En son centre un défilé sert de refuge à une palanquée de Torbaks.
+
* [[Arbre Abattu]]
* Le [[Col Vallonné]] :
+
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
* Le [[Tunnel des Malheurs]] : C'est une [[Kitinière]]
 
* La [[Route de Towerbridge]] :
 
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
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+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
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+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
 +
 
 +
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
 +
 
 +
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
 +
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
 +
 
 +
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
  
Le Tertre de la Dissidence est <br />
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
La région est sous l'influence au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
<br />
+
<br /><br/>
* [[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]]
 
* [[2481]] : Le Grand Essaim
 
* [[2482]] : Naissance d'[[Yrkanis]] dans les Primes Racines.
 
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration des Sommets Verdoyants.
 
* [[2490]] : Fondation de l'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]]
 
Un Atelier construit non loin d'un vortex menant aux profondeurs des [[Primes Racines]] ([[Gouffre d'Ichor]]). Il a été le premier mis en place sur le [[Sommet Verdoyant]]. Son nom fait référence au début d'une période d'intense activité pour le peuple [[matis]] : la mise en place des [[avant-postes]], la lutte contre les [[kitins]], et le tracé de nouvelles routes commerciales.<br />
 
* [[2493]] :  Abandon de l'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]]
 
* [[2499]] : 1ere guerre Matiso-Tryker
 
* [[2505]] : Création de la Tribu des [[Gardes-Frontières]] dans le cadre des relations tendues entre Matis et Fyros
 
* [[2512]] : 2eme guerre Matiso-Tryker
 
* [[2515]] : Signature du Traité de Paix de Fairhaven
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2532]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde [[Fallen Angels]]
 
* [[2532]]-[[2585]] : Disparition des archives du [[Poste_Frontière_de_la_Gorge_de_Berello|Poste Frontière de la Gorge de Berello]]
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br/>
 
* [[2585]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est possédé par
 
* [[2596]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde La [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]]
 
* [[2601]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde [[Guilde:Guilde:Les_Canonniers|Les Canonniers]]
 
* [[2606]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde [[Guilde:Guilde:the Conclave|The Conclave]]
 
 
<br />
 
<br />
 
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<noinclude>
 
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{{Portail|Planète|Fyros}}
+
{{Portail|Atys}}
{{Régions du Désert}}
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
[[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim