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De EncyclopAtys

(Géomorphologie et hydrologie)
 
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<big>Les Mines de Sciure est une région du [[Désert Ardent]].</big><br/>
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
  
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_DESERT_mines_sciure_carte_generale.JPG|Carte détaillée des Dunes Impériales
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FR_DESERT_mines_sciure_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
Il y a 2 passages inter-régions :
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Il y a un passage inter-régons :
* Depuis le / Vers le [[Canyon Interdit]]
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
* Depuis le/vers les [[Dunes Sauvages]]
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Il y a 1 vortex :
Il y a 3 téléporteurs :
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
* 1 téléporteur Kami.
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* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
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Il y a 5 téléporteurs :
* 1 Zinuakeen (maraudeur)
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
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* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
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* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Frahar]]
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*[[Cute]]
*[[Gingo]]
+
*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Varinx]]
 
 
*[[Zerx]]
 
*[[Zerx]]
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*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
*[[Arana]]
+
*[[Arma]]
 
*[[Bodoc]]
 
*[[Bodoc]]
*[[Igara]]
+
*[[Izam]]
*[[Kipee]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Kizoar]]
+
*[[Kizoar]]  
 
*[[Lumper]]
 
*[[Lumper]]
*[[Mektoub]]
 
*[[Raspal]]
 
  
'''Végétaux'''
+
'''Végétaux intelligents'''
* [[Shooki]]
+
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
* [[Blacosis]]
+
*[[Dunka]]
* [[Peeketh]]
+
*[[Gormac]]
* [[Scythe]]
+
*[[Wylin]]
* [[Slayer Kincher]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
* [[Slayer Kipesta]]
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
* [[Slayer Varinx]]
 
* [[Goaketh]] (Roi)
 
* [[Raspaketh]] (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
  
Les Mines de Sciure est une petite région oblongue, qui s'étire selon un axe nord-est/ sud-ouest, de type [[Désert]]. La région est étriquée, comme ramassée sur elle-même car cernée, à l'est, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et élevés. et à l'ouest par le précipice du Canyon Interdit.
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
La topographie générale est ondulée avec un vaste ensemble de dunes de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent. C'est un erg typique du [[Désert Ardent]] avec ses barkhanes (dunes en forme de croissant), ses collines de sciure voire ses Ghourds (dunes qui forment un ensemble de collines élevées). La seule présence d'eau se situe aux bien-nommées Sources Tourmentées , l'un des endroits les plus dangerogènes de la contrée.  
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La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
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Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
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Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
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La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
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FR_DESERT_mines_sciure_cotes_des_varinx.JPG|La Côte des Varinx
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_DESERT_mines_sciure_dunes_de_barker.JPG|Les Dunes de Barker
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FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_DESERT_mines_sciure_eaux_tourmentees.JPG|Les Eaux Tourmentées
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FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_DESERT_mines_sciure_hauts_recifs.JPG|Les Hauts Récifs
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FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_DESERT_mines_sciure_pont.JPG|L'unique pont qui relie la région à la Colonne du Dragon
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FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_DESERT_mines_sciure_terres_desolees.JPG|Les Terres Désolées
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
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FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Sawdust+Q150
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Chasseurs
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;chasseurs
: Ibidos Gacaps
+
: Desse Abygrian
  
;[[Guilde:Guilde des Colporteurs|Colporteurs]]
+
;Éclaireurs
: Dethus Tindix
+
: Delaus Mekops
 
+
: Ba'Dardan Deppan
;Compagnons artisans
 
: Apodon Zessen
 
: Qui-Le Zhuangi
 
 
 
;Patrouilleurs
 
: Xaron Tindix
 
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Euton Krinn
+
: Dion Mekops
: Ulytheus Zessen 
 
 
 
;Éclaireurs
 
: Titon Lyseus
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
*[[Bandits of the Wooded Dunes]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
*[[Bone Breakers]]
+
* [[Spirit Catchers]]
*[[Vinni's Rapiers]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:|thumb|]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
 
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
* [[Percécorces]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* Forteresse du Canyon de Barker
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* Ferme du Canyon de Barker
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* Avant-Poste Diplomatique des Hauts Récifs
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
* Atelier des Terres Désolées
 
* Centre de Recherche de Thesos
 
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Avant-poste====
* [[Dunes de Barker]] : C'est un ensemble dunaire de sciure qui forme des collines et qui délimite la façade septentrionale de la région.  On y trouve une petite palmeraie qui forme un petit havre de paix.
+
 
* [[Eaux Tourmentées]] : C'est un oasis, un petit coin de verdure dans un océan de sciure. Malheureusement ce n'est ni un refuge ni un lieu de villégiature car les prédateurs sont légion en ce lieu. Les Frahars tout comme les Kinchers gardent jalousement ce lieu de fraîcheur.  Prenez garde car l'eau n'est pas très profonde...
+
==== Lieux-dits====
* [[Hauts Récifs]] : C'est un ensemble dunaire de sciure remarquable qui forment des collines sur lesquelles on trouve des tours de guet (vides de gardes) et une palanquée de Kinchers avides d'en découdre avec le 1er inconscient qui passerait par là.
+
* [[Ruines de Léron]]
* [[Côte des Varinx]] : C'est un bombement dunaire de sciure dont le seul intérêt est de varier le paysage. Une horde de Varinx rode en ce lieu.
+
* [[Salles de la Bague noire]]
 +
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
 +
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
 +
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
  
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+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
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+
 
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+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
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+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
 +
 
 +
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
  
Les Mines de Sciure est une région d'une accalmie monotone qui est en marge de l'Empire Fyros, et dont le seul intérêt est de servir de lien entre Pyr et Thesos par l'axe nord-sud qui structure la contrée. Ce peu d'intérêt explique l'absence d'Avant-Poste et le nombre important de tours de guet vides de gardes (notamment sur les Hauts Récifs).<br />
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
En somme, Les Mines de Sciure est une région délaissée (voire méprisée), peu fréquentée dont l'histoire se limite à quelques lignes dans les archives.
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
<br />
+
<br /><br/>
* [[2481]] : Le Grand Essaim
 
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.<br />
 
* [[2485]] : [[Oflovak Rydon]] trouve un passage vers les Nouvelles Terres.
 
* [[2497]] : (re)création de la tribu des [[Sauvages]]<br />
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2532]] : La [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] est conquise par la guilde des [[Légions Fyros]] et le reste de la [[Coalition Impériale]].
 
* [[2532]]-[[2585]] : Disparition des archives de la [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] <br />
 
* [[2550]] : The homin who was found to be digging the potholes was apprehended, and imprisoned in Pyr. The Akenak convinced the Barkers tribe, who had originally built the roads, to repair the potholes.
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 
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{{Portail|Planète|Fyros}}
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{{Portail|Atys}}
{{Régions du Désert}}
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[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
[[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim