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De EncyclopAtys

 
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<big>Les Dunes Sauvages est une région du [[Désert Ardent]].</big><br/>
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
  
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_DESERT_dunes_sauvages_carte_generale.JPG|Carte détaillée des Dunes Impériales
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_DESERT_dunes_sauvages_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
Il y a 2 passages inter-régions :
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* Depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]]
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
* Depuis le/vers les [[Mines de Sciure]]
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Il y a 1 vortex :
Il y a 3 téléporteurs :
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
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* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
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Il y a 5 téléporteurs :
* 1 Zinuakeen (maraudeur)
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
Il y a un vortex :
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* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
* Depuis le / Vers la [[Source Cachée]]
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* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Frahar]]
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*[[Cute]]
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*[[Horncher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kipucka]]
 
*[[Kirosta]]
 
*[[Ocyx]]
 
*[[Varinx]]
 
 
*[[Zerx]]
 
*[[Zerx]]
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*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
*[[Arana]]
+
*[[Arma]]
*[[Igara]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Kiban]]
+
*[[Izam]]
*[[Kipee]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Kizoar]]
+
*[[Kizoar]]  
 
*[[Lumper]]
 
*[[Lumper]]
*[[Ploderos]]
+
 
*[[Timari]]
+
'''Végétaux intelligents'''
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*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
* [[Godgin]]
+
*[[Dunka]]
* [[Heffah]]
+
*[[Gormac]]
* [[Klops]]
+
*[[Wylin]]
* [[Nekothus]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
* [[Ocyketh]]
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
* [[Frahar égorgeur]]
 
* [[Ocyx égorgeur]]
 
* [[Rendoketh]] (Roi)
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
[[Image:FR_DESERT_dunes_sauvages_panorama.JPG|thumb|Panorama des Dunes Sauvages]]
 
  
Les Dunes Sauvages est une région de type [[Désert]] qui est limitée, au sud et à l'est, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et stratifiés, et au nord par le précipice du Canyon Interdit. Les Dunes Sauvages le sont mais un tel nom ne reflète pas la réalité de la région. Le cœur de celle-ci, sa raison d'être même, c'est le complexe oasien de Thesos qui est unique car il dispose de quelque chose qu'on ne trouve nul part ailleurs sur Atys : '''un cours d'eau !'''. Ce dernier est tellement insolite et inattendu que les 1ers cartographes l'ont qualifié de "mare"....Quoiqu'il en soit, ce cours d'eau (une rivière) est une  véritable bénédiction qui structure en grande partie  la région et explique la localisation de la cité. Il prend sa source au nord, file sereinement vers le sud avant de buter contre la Chaîne du Sud, là, il bifurque brusquement vers le nord et termine sa course dans un petit lac aux pieds de la ville. Ce cours d'eau a façonné l'oasis de Thesos, un havre de verdure avec une végétation luxuriante, une terre irriguée et fertile, où l'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits et de palmiers.
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
En dehors de Thesos et sa rivière, le reste de la région ressemble au reste du [[Désert Ardent]] : C'est un désert dunaire de sciure, de type '''erg''', avec sa sciure à perte de vue, son lot de dunes en croissant (des '''barkhanes'''), de collines voire de '''Ghourds''' (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents têtus, fréquenté par des prédateurs tenaces. Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise. <br/>
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La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
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Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
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Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
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La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
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FR_DESERT_dunes_sauvages_chaine_sud.JPG|La Chaîne Sud
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_DESERT_dunes_sauvages_mare_de_thesos.JPG|La Mare de Thesos
+
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_DESERT_dunes_sauvages_paysage.JPG|Un paysage typique du Désert Ardent
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_DESERT_dunes_sauvages_plaine_des_kipuckas.JPG|La Plaine des Kipuckas
+
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_DESERT_dunes_sauvages_plaine_kipuckas_aurores.JPG|Les Dunes Sauvages aux aurores
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_DESERT_dunes_sauvages_sources_de_thesos.JPG|Les Sources de Thesos
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
FR_DESERT_dunes_sauvages_agora_de_thesos.JPG|Thesos pendant un orage nocturne
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
FR_DESERT_dunes_sauvages_thesos.JPG|Thesos, ses mektoubs, son bar, son hall
+
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
FR_DESERT_dunes_sauvages_vue_nocturne_thesos.JPG|Thesos by night
+
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Savage+Q200
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Chasseurs
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;chasseurs
: Lylaus Eubus
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: Desse Abygrian
: Xyllo Krinn
 
: Zelus Pelorus
 
  
;[[Guilde:Guilde des Colporteurs|Colporteurs]]
+
;Éclaireurs
: Aetis Boethus
+
: Delaus Mekops
: Ba'duffy Cadgan
+
: Ba'Dardan Deppan
: Ulyrius Lyseus
 
 
 
;Compagnons artisans
 
: Xynix Pelorus
 
 
 
;Patrouilleurs
 
: Abytheus Zessen
 
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Iosse Lyseus
+
: Dion Mekops
: Zelus Mekops  
 
 
 
;Éclaireurs
 
: Apolaus Boethus
 
: Gichi Cindi
 
: Rosirne Liri
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
*[[Thieves of Thesos]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
*[[Canal Daggers]]
+
* [[Spirit Catchers]]
*[[Savage Slashers]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
*[[Wicked of the Woods]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:FR_DESERT_dunes_sauvages_sauvages.JPG|thumb|Les Sauvages]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
 
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
* [[Sauvages]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
 +
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
 +
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
 +
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
 +
 +
==== Avant-poste====
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Lieux-dits====
* [[Sources de Thesos]] : Ce sont les sources du cours d'eau, l'unique rivière de l'Écorce, qui s'écoule jusqu'à Thesos. Ce n'est pas, sachez-le, un lieu de villégiature ni de repos, car ici les prédateurs sont nombreux et redoutables. Voir Les Sources...et mourir, soyez prévenus !
+
* [[Ruines de Léron]]
* [[Mare de Thesos]] : Il s'agit sans doute du lac, faussement qualifié de "mare", qui s'étend aux pieds de thesos. A moins qu'il s'agisse, car la cartographie est imprécise, du cours d'eau qui s'écoule des Sources jusqu'à thesos.
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* [[Chaîne Sud]] : C'est un ensemble de collines dunaires de sciure, assez élevées, qui occupe la partie méridionale de la région.
+
* [[Arbre Abattu]]
* [[Butte des Chutes de Thesos]] : C'est un édifice dunaire, de type Ghourds, aux versants raides, qui borde la frontière méridionale de Thesos. A son sommet on dispose d'une vue remarquable sur l'ensemble de la ville et son arrière-pays. D'ailleurs, les Thieves of Thesos, ces fieffés coupe-jarrets, l'ont bien compris et y ont installé leur campement.
+
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
* [[Plaine des Kipuckas]] : C'est une plaine dunaire, d'une platitude morne, qui constitue la frontière méridionale de Thesos. Le lieu, comme le nom l'indique, est d'une périlleuse fréquentation. Errer ici c'est courir vite à brève échéance.
 
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
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+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
FR_DESERT_dunes_sauvages_garnison_GIF.JPG|La garnison de la GIF (Garde Impériale Fyros)
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
FR_DESERT_dunes_sauvages_garnison_thesos_et_fortifications.JPG|Gardes de Thesos et ligne de fortifications
+
 
</gallery>
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
 +
 
 +
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
 +
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
 +
 
 +
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
  
Les Dunes Sauvages est la région frontalière entre les Fyros et les Matis. Au regard de l'histoire mouvementée et sanglante entre l'Empire et la royaume, on comprendra aisément que les Dunes Sauvages est d'une importance stratégique et militaire remarquable.
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
De ce postulat, deux conséquences :
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
* La densité proprement insolite de soldats, c'est sans doute l'une des régions les plus militarisées de toute l'Écorce ! On y trouve :
+
<br /><br/>
# L'une des rares garnisons de la GIF (Garde Impériale Fyros) qui démontre que la contrée est essentielle pour les autorités impériales. Ladite garnison, bien fournie en troupes, est postée idéalement sur une éminence dunaire ce qui permet de surveiller facilement le vortex.
 
# La présence de nombreux gardes de Thesos qui possède sa propre milice armée. Ces derniers sont d'une réactivité et d'une rigueur exemplaires.
 
# La présence des [[Sauvages]] dont les troupes, nombreuses et aguerries, font des rondes fréquentes à l'ouest de la région.
 
* Une ligne de fortification unique : la "ligne de Thesos" est un ensemble de fortifications qui s'étendent du sud de Thesos selon un axe sud-ouest / nord-est. Remparts, tours, fortins, ce complexe impressionnant fait face au vortex et sert à protéger la frontière méridionale de l'Empire Fyros. Chose étonnante, malgré les rapports pacifiés entre Fyros et Matis depuis des années, les fortifications sont toujours entretenues...<br />
 
Les Dunes Impériales sont sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
 
<br />
 
* [[2481]] : Le Grand Essaim
 
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.<br />
 
* [[2485]] : [[Oflovak Rydon]] trouve un passage vers les Nouvelles Terres.
 
* [[2490]] : Création de la [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] : <br/>
 
Cet avant-poste, installé sur un nexus détecté par les Kamis au sud de la région, a été la cause de frictions entre les autorités de Pyr et des clans de Fyros refusant toute allégeance à l'Empire. Les chefs de ces barbares ont fini par tolérer l'existence de la ferme, après le versement d'un tribu conséquent. <br/>
 
* [[2494]] : Abandon de la [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] <br />
 
* [[2497]] : (re)création de la tribu des [[Sauvages]]<br />
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2532]] : La [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] est conquise par la guilde des [[Légions Fyros]] et le reste de la [[Coalition Impériale]].
 
* [[2532]]-[[2585]] : Disparition des archives de la [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] <br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 
* [[2585]] : La [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] est possédée par la guilde [[Guilde:Keepers of Darkness|Keepers of Darkness]].<br />
 
* [[2601]] : La [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] est conquise par la guilde Les [[Guilde:Eclaireurs d'Atys|Éclaireurs d'Atys]].<br />
 
* [[2603]] : La [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] est conquise par la guilde  [[Guilde:Strange Ones|Strange Ones]].<br />
 
* [[2608]] : La [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] est conquise par la guilde  [[Guilde:La_Tribu_Talodi|La Tribu Talodi]].<br />
 
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{{Portail|Planète|Fyros}}
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{{Portail|Atys}}
{{Régions du Désert}}
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[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
[[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim