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De EncyclopAtys

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| [[Mines de Sciure]] || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || --
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<big>Les Dunes Impériales est une région du [[Désert Ardent]].</big><br/>
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
  
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_DESERT_dunes_imperiales_carte_generale.JPG|Carte détaillée des Dunes Impériales
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FR_DESERT_dunes_imperiales_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
Il y a 3 passages inter-régions :
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Il y a un passage inter-régons :
* Depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]]
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]  
* Depuis le/vers l' [[Oasis d'Oflovak]]
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* Depuis le / Vers le [[Canyon Interdit]]
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Il y a 1 vortex :
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
Il y a 3 téléporteurs :
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* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
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Il y a 5 téléporteurs :
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* 1 téléporteur Ranger.
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
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* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
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* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Goari]]
+
*[[Cute]]
*[[Gingo]]
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*[[Horncher]]
 +
*[[Kincher]]
 +
*[[Kipesta]]
 +
*[[Zerx]]
 +
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
*[[Capryni]]
+
*[[Arma]]
 +
*[[Bodoc]]
 
*[[Izam]]
 
*[[Izam]]
*[[Kipee]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Yubo]]
+
*[[Kizoar]]
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*[[Lumper]]
  
'''Végétaux'''
+
'''Végétaux intelligents'''
*[[Shooki]]
+
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
* [[Ibakus]]
+
*[[Dunka]]
* [[Yelk destructeur]]
+
*[[Gormac]]
* [[Capryketh]] (Roi)
+
*[[Wylin]]
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*[[Cukoo]] (Roi)
 +
*[[Hornkoo]] (Roi)
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
[[Image:FR_DESERT_dunes_imperiales_panorama.JPG|thumb|Panorama des Dunes Impériales]]
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Les Dunes Impériales est une région de type [[Désert]].<br/>
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
La région est amplement dominée par [[Pyr]], capitale de l'Empire Fyros, dont l'allure massive jette une ombre majestueuse sur l'ensemble de la contrée.<br/>
+
 
La région est limitée, au nord, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et stratifiés, à l'est par le ravin du [[Canyon Interdit]], et au sud par le précipice du [[Couloir Brûlé]]. <br/>
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
Les Dunes Impériales portent bien leur nom : C'est un '''erg''', un ensemble dunaire de sciure à perte de vue, avec son lot de dunes en croissant (des '''barkhanes'''), de collines voire de '''Ghourds''' (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents têtus, fréquenté par des prédateurs tenaces.<br/>
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise. <br/>
+
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
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La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
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FR_DESERT_dunes_imperiales_col_aux_canyons.JPG|Le Col aux Canyons
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_DESERT_dunes_imperiales_contreforts_septentrionaux.JPG|La barrière rocheuse des contreforts du nord
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FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_DESERT_dunes_imperiales_erg_dunaire.JPG|L'Erg qui s'étend du Col aux Canyons
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FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_DESERT_dunes_imperiales_flamme_de_la_discipline.JPG|Un mystérieux totem et sa flamme de la discipline
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FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_DESERT_dunes_imperiales_les_quatre_chemins.JPG|Les Quatre Chemins
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FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_DESERT_dunes_imperiales_pont_vers_horst_etincelant.JPG|Le pont vers l'Horst Étincelant
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
FR_DESERT_dunes_imperiales_tours_de_guet_vide.JPG|De nombreuses tours de guet vides
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
FR_DESERT_dunes_imperiales_vallee_des_empereurs.JPG|La Vallée des Empereurs
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FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
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FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Imperial+Q50
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Chasseurs
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;chasseurs
: Kyan Xalon
+
: Desse Abygrian
: Xamus Zessen
 
: Xyan Zessen
 
  
;[[Guilde:Guilde des Colporteurs|Colporteurs]]
+
;Éclaireurs
: Aethus Abygrian
+
: Delaus Mekops
: Rosiera Pechio
+
: Ba'Dardan Deppan
 
 
;Compagnons artisans
 
: Li-Qiao Zhuangi
 
: Xyrius Mekops  
 
 
 
;Patrouilleurs
 
: Xyllo Tindix
 
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Kynix Krinn
+
: Dion Mekops
: Xycaon Krinn
 
: Xyla Zessen
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
*[[Eye of the Dragon]]
+
* [[Heartbreak Babes]]
*[[Pagans of Pyr]]
+
* [[Spirit Catchers]]
*[[Dune Stalkers]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
*[[Pyr Crushers]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:FR_DESERT_dunes_imperiales_taxeurs.JPG|thumb|Le camp des Taxeurs]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
 
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
* [[Taxeurs]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
 +
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
 +
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
 +
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
 +
 +
==== Avant-poste====
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Lieux-dits====
* [[La Vallée des Empereurs]] : C'est une vallée étrangement située (les traces d'un ancien cours d'eau de type wadi ?), très encaissée, aux versants assez raides, cernée par d'imposants édifices dunaires. De loin on croirait voir un sillon incongru creusé par on ne sait quelle déité inconnue.
+
* [[Ruines de Léron]]
* [[Les Quatre Chemins]] : Les Quatre chemins est un lieu d'importance stratégique pour l'Empire d'où la présence d'une des rares garnisons de la Garde Impériale Fyros (La fameuse G.I.F). Ce carrefour contrôle l'axe nord-sud majeur qui relie la [[Vallée des Empereurs]] à la [[Forêt Enflammée]], et l'axe essentiel ouest-est qui relie Le [[Canyon Interdit]] à L'[[Oasis d'Oflovak]].
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* [[Le Col aux Canyons]] : C'est plutôt des monts qu'un col...Il s'agit de deux collines dunaires, de tailles imposantes, perdues au milieu de l'Erg méridional qui occupe la région. L'une d'entre elle est occupée par les Pyr Crushers, de dangereux coupe-jarrets.
+
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
[[Image:FR_DESERT_dunes_imperiales_garnison_de_la_garde_impériale_fyros.JPG|thumb|La garnison de la GIF (Garde Impériale Fyros)]]
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
 +
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
 +
 
 +
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
 +
 
 +
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
 +
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
  
Les Dunes Impériales sont ...
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
<br />
 
Les Dunes Impériales sont sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
 
<br />
 
  
* [[2481]] : Le Grand Essaim
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.<br />
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
* [[2485]] : [[Oflovak Rydon]] trouve un passage vers les Nouvelles Terres.
+
<br /><br/>
* [[2489]] : Création du [[Poste_d’Echange_de_la_Combustion|Poste d’Échange de la Combustion]] : <br/>
 
Cet avant-poste fut l'un des premiers point de rencontre établi dans le Désert Brûlant. Les voyageurs venant du sud s'y arrêtaient frèquemment pour se reposer et faire du commerce avant de rejoindre la capitale. Il tire son nom de la Forêt Enflammée qui se trouve au Sud-Ouest. <br/>
 
* [[2494]] : Abandon du [[Poste_d’Echange_de_la_Combustion|Poste d’Échange de la Combustion]] <br />
 
* [[2505]] : La tribu des Taxeurs est créée. <br />
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2532]] : Le [[Poste_d’Echange_de_la_Combustion|Poste d’Échange de la Combustion]] est conquis par la guilde des [[Guilde:Les_Feu_D'Atys|Feu d'Atys]].
 
* [[2532]]-[[2585]] : Disparition des archives du [[Poste_d’Echange_de_la_Combustion|Poste d’Échange de la Combustion]] <br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 
* [[2585]] : Le [[Poste_d’Echange_de_la_Combustion|Poste d’Échange de la Combustion]] est conquis par la guilde [[Guilde:We Are One|We Are One]].<br />
 
* [[2596]] : Le [[Poste_d’Echange_de_la_Combustion|Poste d’Échange de la Combustion]] est conquis par la guilde [[Guilde:Atys Guardians|Atys Guardians]].<br />
 
* [[2600]] : Le [[Poste_d’Echange_de_la_Combustion|Poste d’Échange de la Combustion]] est conquis par la guilde [[Guilde:Echoes|Echoes]].<br />
 
* [[2600]] : Le [[Poste_d’Echange_de_la_Combustion|Poste d’Échange de la Combustion]] est conquis par la guilde [[Guilde:Atys Guardians|Atys Guardians]].<br />
 
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{{Portail|Planète|Fyros}}
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{{Portail|Atys}}
{{Régions du Désert}}
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[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
[[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim