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De EncyclopAtys

(Géomorphologie et hydrologie)
 
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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
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<big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br />
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| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --
 
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{{Trad
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<big>L'Oasis d'Oflovak est la plus petite région du [[Désert Ardent]].</big>
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
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<br />
 
<q><big> Situé au bord du couloir brûlé à l'ouest de Pyr, l'oasis d'Oflovak, porte le nom d'Oflovak Rydon, cartographe fyros. L'oasis est l'endroit idéal pour les homins désireux de commencer leur entraînement après leur arrivée a Pyr. En effet, la diversité de la faune et de la flore promet de grandes surprises. De plus, la beauté du paysage en séduira plus d'un. Autre point important, l'oasis est, avec la mare de Thesos, un des rares points d'eau du Désert Ardent et c'est sans doute une des raisons pour laquelle les deux Puissances (les Kamis & la Karavan) y ont installé des points de téléportation. Cloppeketh, le Roi clopper, domine parfois la colline aux cloppers, entouré de ses nombreux gardiens. </big></q>
 
<br />
 
<br />
 
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
 
<gallery>
 
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FR_DESERT_oasis_oflovak_carte_generale.JPG|Carte détaillée de L'Oasis d'Oflovak
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_DESERT_oasis_oflovak_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
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Il y a un passage inter-régons :
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
  
Il y a 2 passages inter-régions :
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Il y a 1 vortex :
* Depuis le / Vers les [[Tours de Frahar]]
+
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
* Depuis le / Vers le [[Dunes Impériales]]
+
 
* Depuis le/vers le [[Couloir Brûlé]]
+
Il y a 5 téléporteurs :
<br/>
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
Il y a 3 téléporteurs :
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
* 1 téléporteur Karavan.
+
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
 
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Clopper]]
+
*[[Cute]]
*[[Goari]]
+
*[[Horncher]]
 +
*[[Kincher]]
 +
*[[Kipesta]]
 +
*[[Zerx]]
 +
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Arma]]
 
*[[Arma]]
 
*[[Bodoc]]
 
*[[Bodoc]]
*[[Igara]]
+
*[[Izam]]
*[[Kipee]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Kizoar]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Rendor]]
+
*[[Lumper]]
  
'''Végétaux'''
+
'''Végétaux intelligents'''
* [[Shooki]]
+
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*[[Bingle]]
+
*[[Dunka]]
*[[Kussok]]
+
*[[Gormac]]
*[[Goari tueur]]
+
*[[Wylin]]
*[[Clopperketh]] (Roi)
+
*[[Cukoo]] (Roi)
 +
*[[Hornkoo]] (Roi)
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
[[Image:FR_DESERT_oasis_oflovak_panorama.JPG|thumb|Panorama de l'Oasis]]
+
 
L'Oasis d'Oflovak est une région longiligne selon un axe nord-sud de type [[Désert]].<br/>
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
La topographie générale est dunaire, avec un vaste ensemble de dunes (Orkolum en Fyrk) de sciure (un Erg) dont les formes varient selon les caprices du vent, mais celle-ci est contrariée par la présence d'un espace oasien remarquable et des reliefs accidentés qui délimitent la région. <br/>
+
 
On peut semble-t-il diviser cette région en 5 sous-ensembles :<br/>
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
* '''L'Oasis''' = Pôle central de la région, c'est une dépression fermée qui forme une cuvette délimitée et cernée par des corniches abruptes à l'ouest, des escarpements d'écorce à l'est, les contreforts rocheux au nord et la Route de la Forêt Enflammée au sud. Cet ensemble oasien a deux étendues d'eau assez profondes séparées par des collines de sciure (des Ghourds). C'est un havre de verdure avec une végétation abondante, une terre irriguée et fertile d'une teinte brunâtre qui casse la monotonie de la sciure. L'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits et de palmiers. C'est un carrefour naturel peuplé aussi bien par les homins (1 tribu et des bandits) que les prédateurs. <br/>
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
* A l'ouest, '''la [[Crevasse des Oasis]]''' (voir plus bas) forme une barrière naturelle percée de couloirs.<br/>
+
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
* A l'est : '''le [[Couloir aux Écorces]]''' (voir plus bas) forme aussi une barrière naturelle originale sur la façade orientale. <br/>
+
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
* '''Les contreforts :''' Au nord on trouve des contreforts rocheux, aux versants abrupts et d'une altitude sidérante, qui forment une muraille inexpugnable. Celle-ci constitue la frontière septentrionale de l'ensemble du Désert Ardent. <br/>
+
 
* '''La [[Route de la Forêt Enflammée]] :''' C'est la limite méridionale de la région qui forme une frontière avec La Forêt Enflammée structurée par la route qui va de la Dune Impériale aux Tours de Frahar. C'est un endroit périlleux fréquenté par une palanquée de Goaris et de Cloppers.<br/>
 
<!--=====================
 
[[Désert]] chaud
 
La topographie générale est dunaire : un erg, vaste ensemble de dunes de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent : avec des barkhanes (dunes en forme de croissant) et des ghourds (édifice dunaire avec des arêtes)
 
plateaux rocheux (Hammadas: plateaux horizontaux )
 
Le climat aride, forte amplitude thermique entre le jour et la nuit / vent omniprésent
 
Végétation quasi absente, plantes adaptées
 
=======================-->
 
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de curiosités :<br/>
 
* Le [[Couloir aux Écorces]] : Ce sont des escarpements d'écorce assez remarquables et insolites qui forment, du côté est, des abris à l'ombre très appréciés.
 
* La [[Colline aux Cloppers]] : C'est une colline dunaire de sciure qui appartient à l'ensemble des Pics du Milieu. C'est le royaume de [[Clopperketh]] qui y réside avec sa cour. Autant dire que peu d'homin(e)s ont l'audace de fouler ce lieu.
 
* Les [[Pics du Milieu]] :  Ce sont deux édifices dunaires de sciure qui trônent au milieu de l'oasis. Ces collines offrent une vue remarquable sur la région, elles sont à ce titre deux points stratégiques d'où la présence d'une tour de guet.
 
* La [[Crevasse des Oasis]] : C'est un ensemble de plateaux rocheux, inclinés, aux talus élevés et abrupts qui forment des corniches, orientés selon un axe nord-sud, et séparés par des "canyons" étriqués. C'est le domaine des Shooki (shùk en Fyrk) et d'un mystérieux ermite.
 
<br/>
 
<br/>
 
 
<br/>
 
<br/>
 
<gallery>
 
<gallery>
FR_DESERT_oasis_oflovak_paysage_oasis.JPG|L'Oasis le jour
+
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_DESERT_oasis_oflovak_oasis_de_nuit.JPG|L'Oasis la nuit
+
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_DESERT_oasis_oflovak_colline_cloppers.JPG|La Colline aux Cloppers
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_DESERT_oasis_oflovak_contreforts_rocheux.JPG|Les contreforts rocheux, frontière septentrionale de la région
+
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_DESERT_oasis_oflovak_couloir_ecorces.JPG|Le Couloir aux Écorces, frontière orientale de la région
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_DESERT_oasis_oflovak_crevasse_de_loasis.JPG|La Crevasse de l'Oasis, frontière occidentale de la région
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
FR_DESERT_oasis_oflovak_pics_du_milieu.JPG|Les Pics du Milieu
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
FR_DESERT_oasis_oflovak_route_de_la_foret_enflammee.JPG|La Route de la Forêt Enflammée, frontière méridionale de la région
+
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
FR_DESERT_oasis_oflovak_paysage_dunaire_nocturne.JPG|Un paysage dunaire nocturne
+
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Oflovak+Q100
+
 
 +
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
<br />
 
<br />
  
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Chasseurs
+
;chasseurs
: Xyan Zessen
+
: Desse Abygrian
: Ibitis Xalon
 
 
 
;[[Guilde:Guilde des Colporteurs|Colporteurs]]
 
: Ba'Neppy Aeddan
 
: Deutheus Xaphaan
 
: Pei-Ziao Ciai
 
 
 
;Compagnons artisans
 
: Kungi Ke-Piang
 
: Zenix Mekops
 
  
 
;Éclaireurs
 
;Éclaireurs
: Apolus Abygrian
+
: Delaus Mekops
: Gichi Cinia
+
: Ba'Dardan Deppan
 
 
;Fournisseur frontalier
 
: Rogia Chiano
 
 
 
;Patrouilleurs
 
: Apodix Abygrian
 
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Cibre Frelo
+
: Dion Mekops
: Ulyron Lyseus
 
: Xyllo Zessen
 
 
 
;Ermite
 
: Iophyrus Phynix
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
 
+
* [[Heartbreak Babes]]
*[[Dragonfire Angels]]
+
* [[Spirit Catchers]]
*[[Dragon Breath]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
*[[Hothead Hackers]]
 
*[[Shadow Riders]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:FR_DESERT_oasis_oflovak_camp_dresseurs_deau.JPG|thumb|Les Dresseurs d'Eau]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
* [[Dresseurs d'Eau]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* Le Poste d'Échange du Lac du Nord
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* La Ferme du Lac du Nord
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* L'Atelier du Couloir aux Écorces
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Avant-poste====
* Le [[Couloir aux Écorces]]
+
 
* La [[Colline aux Cloppers]]
+
==== Lieux-dits====
* Les [[Pics du Milieu]]
+
* [[Ruines de Léron]]
* La [[Crevasse des Oasis]]
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* La [[Route de la Forêt Enflammée]]
+
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
[[Image:FR_DESERT_oasis_oflovak_garde_imperiale_fyros.JPG|thumb|La garnison de la GIF (Garde Impériale Fyros)]]
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
L'Oasis d'Oflovak est une région...<br />
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
L'Oasis d'Oflovak est sous l'influence ... au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.  
+
 
<br />
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
 +
 
 +
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
 +
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
  
[[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]]
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
  
* [[2481]] : Le Grand Essaim
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Désert Ardent par les Fyros.<br />
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
* [[2490]] : création du [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] <br/>
+
<br /><br/>
Construit sur un nexus localisé aux frontières de la Forêt Enflammée, cet avant-poste a été utilisé pour maintenir une surveillance constante des brasiers de la forêt, afin d'éviter qu'ils ne s'étendent à la région des oasis. Les soldats de l'empire considéraient comme un honneur l'affectation au Poste Frontière Ouest.<br/>
 
* [[2494]] : Abandon du [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] <br />
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2532]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde [[Guilde:Libres_Frontaliers|Les Libres Frontaliers]]<br />
 
* [[2538]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est cédé à la [[Confrérie du Grand Dragon]]
 
* [[2538]]-[[2585]] : Disparition des archives du [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] <br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 
* [[2585]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est possédé par la guilde [[Syndicate]]
 
* [[2596]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde [[Wulfspack]]
 
* 3rd AC [[2598]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde [[Guilde:Clan_des_Forces_Obscures|Le Clan des Forces Obscures]]
 
* 4th AC [[2598]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde  [[Guilde:Keepers of Darkness|Keepers of Darkness]]
 
* [[2600]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde  [[Guilde:Echoes|Echoes]]
 
* [[2601]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde  [[Guilde:Atys Guardians|Atys Guardians]]
 
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{{Portail|Planète|Fyros}}
+
{{Portail|Atys}}
{Régions du Désert}}
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
[[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim