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De EncyclopAtys

(Géomorphologie et hydrologie)
 
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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
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<big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br />
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<center><big>Ma "ToDo List"</big></center>
  
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| [[Dunes Impériales]] || [[Oasis_d'Oflovak]] ||[[Vents du Songe]]||[[Bosquet Vierge]]
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| -- || [[Fosse aux Épreuves]] || [[Vents du Songe]] || [[Bosquet Vierge]] || [[Oasis_d'Oflovak]] || [[Source Cachée]] || [[Gouffre d'Ichor]]  
 
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| [[Dunes de l'Exil]] || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]]
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| -- || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || [[Tertre de la Dissidence]] || [[Porte des Vents]]
 
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| [[Dunes Sauvages]] || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]]
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| -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || --
 
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| [[Source Cachée]] || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]]
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| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --
 
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| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]]
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| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --
 
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| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]]
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| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || --
 
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| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || --
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| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --
 
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| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]] || -- || [[Couloir Brûlé]] || -- || --
 
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{{Trad
 
{{Trad
|DE = Oflovaks Oase
+
|DE=
|EN = Oflovak's Oasis
+
|EN=Windy Gate
|ES =  
+
|ES=
|FR = Oasis d'Oflovak
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}}  
 
{{RegionInfoBox
 
{{RegionInfoBox
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+
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|image=FR_porte_des_vents_situation.JPG
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+
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<big>L'Oasis d'Oflovak est la plus petite région du [[Désert Ardent]].</big>
+
<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
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<br />
 
<br />
 
<q><big> Situé au bord du couloir brûlé à l'ouest de Pyr, l'oasis d'Oflovak, porte le nom d'Oflovak Rydon, cartographe fyros. L'oasis est l'endroit idéal pour les homins désireux de commencer leur entraînement après leur arrivée a Pyr. En effet, la diversité de la faune et de la flore promet de grandes surprises. De plus, la beauté du paysage en séduira plus d'un. Autre point important, l'oasis est, avec la mare de Thesos, un des rares points d'eau du Désert Ardent et c'est sans doute une des raisons pour laquelle les deux Puissances (les Kamis & la Karavan) y ont installé des points de téléportation. Cloppeketh, le Roi clopper, domine parfois la colline aux cloppers, entouré de ses nombreux gardiens. </big></q>
 
<br />
 
<br />
 
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
 
<gallery>
 
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FR_DESERT_oasis_oflovak_carte_generale.JPG|Carte détaillée de L'Oasis d'Oflovak
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_DESERT_oasis_oflovak_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
+
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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</gallery>
  
 
==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
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Il y a un passage inter-régons :
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
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Il y a 1 vortex :
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
  
Il y a 2 passages inter-régions :
+
Il y a 5 téléporteurs :
* Depuis le / Vers les [[Tours de Frahar]]
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* Depuis le / Vers le [[Dunes Impériales]]
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* Depuis le/vers le [[Couloir Brûlé]]
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
<br/>
+
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
Il y a 3 téléporteurs :
 
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
 
* 1 téléporteur Karavan.
 
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
 
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
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'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Clopper]]
+
*[[Cute]]
*[[Goari]]
+
*[[Horncher]]
 +
*[[Kincher]]
 +
*[[Kipesta]]
 +
*[[Zerx]]
 +
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Arma]]
 
*[[Arma]]
 
*[[Bodoc]]
 
*[[Bodoc]]
*[[Igara]]
+
*[[Izam]]
*[[Kipee]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Kizoar]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Rendor]]
+
*[[Lumper]]
  
'''Végétaux'''
+
'''Végétaux intelligents'''
* [[Shooki]]
+
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
*[[Bingle]]
+
*[[Dunka]]
*[[Kussok]]
+
*[[Gormac]]
*[[Goari tueur]]
+
*[[Wylin]]
*[[Clopperketh]] (Roi)
+
*[[Cukoo]] (Roi)
 +
*[[Hornkoo]] (Roi)
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
<!--
 
[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama.JPG|thumb|Panorama à la Porte de la Lande Tachetée]]
 
[[Image:FR_JUNGLE_Noeud_panorama2.JPG|thumb|Panorama entre la Lande Tachetée et Desertstock]]
 
 
<br/>
 
L'Oasis d'Oflovak est une région de type [[Désert]] chaud<br/>
 
La topographie générale est dunaire, avec un vaste ensemble de dunes de sciure (un erg) dont les formes varient selon les caprices du vent, mais celle-ci est contrariée par la présence d'un ensemble oasien remarquable à plus d'un titre. et de reliefs accidentés qui délimitent la région.
 
 
On peut semble-t-il diviser cette région en  sous-ensembles :<br/>
 
* L'Oasis =  Le coeur de la région, c'est une dépression fermée (un rift?) qui forme une cuvette délimitée et cernée par des corniches abruptes à l'ouest, des escarpements d'écorce à l'est, les contreforts rocheux au nord et la Route de la Forêt Enflammée au sud. Cet ensemble oasien a deux étendues d'eau assez profondes séparées par des collines de sciure (des ghourds). C'est un havre de verdure avec une végétation abondante, une terre irriguée et fertile d'une teinte brunâtre, une zone d'occupation (tribu, 2 bandits), carrefour naturel où .<br/><br/>
 
Les corniches rocheuses
 
 
* A l'ouest, un ensemble de plateaux rocheux inclinés (hammadas?) , aux talus élevés et abrupts, séparés par des "canyons" étriqués. Le royaume des Shooki ou du mystérieux ermite
 
* A l'est :
 
 
  
[[Désert]] chaud
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
La topographie générale est dunaire : un erg, vaste ensemble de dunes de sciure dont les formes varient selon les caprices du vent : avec des barkhanes (dunes en forme de croissant) et des ghourds (édifice dunaire avec des arêtes)
 
plateaux rocheux (Hammadas: plateaux horizontaux )
 
Le climat aride, forte amplitude thermique entre le jour et la nuit / vent omniprésent
 
Végétation quasi absente, plantes adaptées
 
<br/>
 
  
Pour un désert, c'est peuplé ! desertus = solitude
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
 +
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 +
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
<br/>
 
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de  curiosités :<br/>
 
* Le [[Couloir aux Écorces]]
 
* La [[Colline aux Cloppers]]
 
* Les [[Pics du Milieu]]
 
* La [[Crevasse des Oasis]] : corniches rocheuses et abruptes orientées nord-sud séparées par des "canyons", qui permettent un accès aux Tours de Frahar.
 
* La [[Route de la Forêt Enflammée]]
 
<br/>
 
<br/>
 
 
<br/>
 
<br/>
 
<gallery>
 
<gallery>
FR_JUNGLE_Noeud_paysage.JPG|Un sous-bois enchanteur
+
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_JUNGLE_Noeud_morne_plaine.JPG|La morne plaine...
+
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_JUNGLE_Noeud_cuesta_versant.JPG|Sur le versant de la Forteresse de l'Horizon
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_JUNGLE_Noeud_Desertstock.JPG|Desertstock intrigue et impressionne
+
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_JUNGLE_Noeud_impasses_des_hautes_terres.JPG|Sur le plateau des Impasses des Hautes Terres
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_JUNGLE_Noeud_la_rampe.JPG|La fameuse "rampe" qui fait la jonction entre Desertstock et l'Arrière-Pays
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
FR_JUNGLE_Noeud_vallon_esperances.JPG|Le vallon des Espérances un jour de pluie.
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
</gallery>
 
</gallery>
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Oflovak+Q100
+
 
 +
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
<br />
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Chasseurs
+
;chasseurs
: Xyan Zessen
+
: Desse Abygrian
: Ibitis Xalon
 
 
 
;[[Guilde:Guilde des Colporteurs|Colporteurs]]
 
: Ba'Neppy Aeddan
 
: Deutheus Xaphaan
 
: Pei-Ziao Ciai
 
 
 
;Compagnons artisans
 
: Kungi Ke-Piang
 
: Zenix Mekops
 
  
 
;Éclaireurs
 
;Éclaireurs
: Apolus Abygrian
+
: Delaus Mekops
: Gichi Cinia
+
: Ba'Dardan Deppan
 
 
;Fournisseur frontalier
 
: Rogia Chiano
 
 
 
;Patrouilleurs
 
: Apodix Abygrian
 
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Cibre Frelo
+
: Dion Mekops
: Ulyron Lyseus
 
: Xyllo Zessen
 
 
 
;Ermite
 
: Iophyrus Phynix
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
 
+
* [[Heartbreak Babes]]
*[[Dragonfire Angels]]
+
* [[Spirit Catchers]]
*[[Dragon Breath]]
+
* [[Windy Gate Wipers]]
*[[Hothead Hackers]]
 
*[[Shadow Riders]]
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
* [[Dresseurs d'Eau]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
 +
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* Le Poste d'Échange du Lac du Nord
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* La Ferme du Lac du Nord
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* L'Atelier du Couloir aux Écorces
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
 +
 
 +
==== Avant-poste====
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Lieux-dits====
* Le [[Couloir aux Écorces]]
+
* [[Ruines de Léron]]
* La [[Colline aux Cloppers]]
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* Les [[Pics du Milieu]]
+
* [[Arbre Abattu]]
* La [[Crevasse des Oasis]]
+
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
* La [[Route de la Forêt Enflammée]]
 
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
<!--
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
<gallery>
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_arriere_pays.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï de l'Arrière-Pays
+
 
FR_JUNGLE_Noeud_garnison_vallon.JPG|La garnison de la Garde dynastique Zoraï du Vallon des Espérances
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
</gallery>
+
 
-->
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
L'Oasis d'Oflovak est une région...<br />
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
L'Oasis d'Oflovak est sous l'influence ... au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.  
+
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
<br />
+
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
  
[[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]]
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
  
* [[2481]] : Le Grand Essaim
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Désert Ardent par les Fyros.<br />
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
* [[2490]] : création du [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] <br/>
+
<br /><br/>
Construit sur un nexus localisé aux frontières de la Forêt Enflammée, cet avant-poste a été utilisé pour maintenir une surveillance constante des brasiers de la forêt, afin d'éviter qu'ils ne s'étendent à la région des oasis. Les soldats de l'empire considéraient comme un honneur l'affectation au Poste Frontière Ouest.<br/>
 
* [[2494]] : Abandon du [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] <br />
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2532]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde [[Guilde:Libres_Frontaliers|Les Libres Frontaliers]]<br />
 
* [[2538]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est cédé à la [[Confrérie du Grand Dragon]]
 
* [[2538]]-[[2585]] : Disparition des archives du [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] <br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 
* [[2585]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est possédé par la guilde [[Syndicate]]
 
* [[2596]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde [[Wulfspack]]
 
* 3rd AC [[2598]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde [[Guilde:Clan_des_Forces_Obscures|Le Clan des Forces Obscures]]
 
* 4th AC [[2598]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde  [[Guilde:Keepers of Darkness|Keepers of Darkness]]
 
* [[2600]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde  [[Guilde:Echoes|Echoes]]
 
* [[2601]] : Le [[Poste_Frontière_Ouest_de_la_Combustion|Poste Frontière Ouest de la Combustion]] est conquis par la guilde  [[Guilde:Atys Guardians|Atys Guardians]]
 
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{{Portail|Planète|Fyros}}
+
{{Portail|Atys}}
{Régions du Désert}}
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
[[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim