Utilisateur:Milam/Brouillons : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(L'histoire)
 
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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''' (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
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<big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br />
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| [[Dunes Impériales]] ||[[Vide]]||[[Vents du Songe]]||[[Bosquet Vierge]]
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| -- || [[Fosse aux Épreuves]] || [[Vents du Songe]] || [[Bosquet Vierge]] || [[Oasis_d'Oflovak]] || [[Source Cachée]] || [[Gouffre d'Ichor]]  
 
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| [[Dunes de l'Exil]] || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]]
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| -- || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || [[Tertre de la Dissidence]] || [[Porte des Vents]]
 
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| [[Dunes Sauvages]] || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]]
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| -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || --
 
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| [[Source Cachée]] || -- || [[Île Enchantée]] || --
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| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --
 
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| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || --
+
| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --
 
|-
 
|-
| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || --
+
| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || --
 
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| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || --
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| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --
 
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| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]] || --
+
| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]] || -- || [[Couloir Brûlé]] || -- || --
 
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{{Trad
 
{{Trad
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}}  
 
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{{RegionInfoBox
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|continent=[[Pays Malade]]
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|continent=[[Primes Racines]] <br/> [[Route des Ombres]]
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|tribes=[[Gibads]] , [[Maîtres de la Goo]]
+
|tribes= [[Façonneurs Nocturnes]]
 
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|neut=
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+
|lvl=100-150
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+
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}}
 
}}
<big>Le vide est une région du [[Pays Malade]].</big><br />
+
<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
<br />
+
 
<br />
 
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
<gallery>
 
<gallery>
FR_JUNGLE_Vide_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Bosquet de l'Ombre
+
FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_JUNGLE_Vide_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
+
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
Le Vide...
+
Il y a un passage inter-régons :
<br/><br/>
+
* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]  
Il y a néanmoins 2 passages inter-régions :
+
 
* Depuis le / Vers le [[Bosquet Vierge]]
+
Il y a 1 vortex :
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]
+
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
<br/>
+
 
Il y a 4 téléporteurs :
+
Il y a 5 téléporteurs :
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
* 1 téléporteur ranger
+
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
<br/>
 
Il y a un vortex vers/de les [[Terres Abandonnées]]
 
<br/>
 
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
  
<br/>
 
 
'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
 +
*[[Cute]]
 +
*[[Horncher]]
 +
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kincher]]
 
*[[Kipucka]]
 
*[[Kirosta]]
 
*[[Najab]]
 
*[[Yetin]]
 
 
*[[Zerx]]
 
*[[Zerx]]
 +
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Arma]]
 
*[[Arma]]
*[[Gubani]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Kiban]]
+
*[[Izam]]
*[[Kipee]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Kizoar]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Ploderos]]
+
*[[Lumper]]
  
'''Végétaux'''
+
'''Végétaux intelligents'''
* [[Cratcha]]
+
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
* [[Bajam]]
+
*[[Dunka]]
* [[Manda]]
+
*[[Gormac]]
* [[Daï-den]]
+
*[[Wylin]]
* [[Arma démolisseur]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
* [[Gubani démolisseur]]
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
* [[Kipesta démolisseur]]
 
* [[Ploderos démolisseur]]
 
* [[Dolak]]
 
* [[Kim-kol]]
 
* [[Kirokya]] (Roi)
 
* [[Plodekya]] (Roi)
 
* [[Yetikya]] (Roi)
 
* [[Cratchakya]] (Roi)
 
  
<br/>
+
===Géomorphologie et hydrologie===
  
===Géomorphologie et hydrologie===
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
[[Image:FR_JUNGLE_Vide_panorama.JPG|thumb|Panorama au pied de la Cuesta des Ruines de ZoKian]]<br />
 
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<br/>
 
Le Bosquet de l'Ombre est une région d'une complexité morphologique qui comble de joie l'humble ateegraphe qui rédige ces lignes. C'est assurément une région digne d'être explorée, riche en découvertes et curiosités naturelles.<br/>
 
Le Bosquet de l'Ombre est un écosystème hybride de type [[forêt]] avec des prairies et des résidus de type [[jungle]] au nord.<br/>
 
La végétation est plantureuse et, en ces lieux, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.<br/>
 
La couverture arboricole est remarquable mais est nettement moins dense que dans la jungle: Futaies, semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Quelques arbres, majestueux, semblent s'élancer vers les cieux. Cette forêt est interrompue par des prairies, vastes zones herbacées faiblement ondulées, qu'on trouve notamment à l'ouest.
 
Des clairières, véritables trouées, viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
 
  
Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :<br/>
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
* '''La plaine :'''<br/>
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
Elle occupe la moitié occidentale de la région. Cette vaste étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée voire vallonnée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts. <br/>
+
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
* '''Le plateau :''' <br/>
 
Il occupe la moitié orientale de la région. Assez élevé, et précédé par une "flotille" de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Cerné par la [[Goo ]], c'est un territoire dangereux.
 
<br/>
 
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :<br/>
 
* '''La Souche Flétrie''' : une masse non rocheuse qui frappe par sa verticalité. A celui ou celle qui saura faire preuve de curiosité sera récompensé par la découverte d'un bien étrange tunnel qui permet d'entrer dans la Souche, et de découvrir un étonnant endroit magique ...
 
* '''L'Arc Caché''' : C'est un monticule rocheux de bel taille percé d'une arche en son centre. IL offre une vue inédite sur le vortex Kami en contrebas.
 
* '''Le Lac Dissimulé''' : Ici le défi est de trouver ce lac dissimulé surtout si vous le cherchez à l'endroit où il est censé l'être (dissimulé). L'endroit apporte une fraîcheur bienvenue et aussi un refuge car les kitins sont légion.
 
* '''Le Promontoire des Kipees''' : est un amphithéâtre rocheux isolé de taille respectable.
 
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<br/>
 
 
<br/>
 
<br/>
 
<gallery>
 
<gallery>
FR_JUNGLE_Vide_paysage.JPG|un sous-bois enchanteur
+
FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_JUNGLE_Vide_paysage2.JPG|Le Vide comble par ses paysages
+
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_JUNGLE_Vide_semis_futaie.JPG|Le vide ne l'est pas en terme de couleurs
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_JUNGLE_Vide_souche_capitale.JPG|La Souche Capitale
+
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_JUNGLE_Vide_spot_cratchas.JPG|L'un des endroits les plus fréquentés du Vide
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_JUNGLE_Vide_paysage3.JPG|Un observatoire céleste naturel ?
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
FR_JUNGLE_Vide_trafiquants_des_ombres.JPG|Les Trafiquants des Ombres et leurs Gubanis
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
<br/>
+
 
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Void+Q250
+
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
<br />
 
<br />
  
Ligne 154 : Ligne 149 :
 
===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Colporteurs
+
;chasseurs
* Ke-Piang Geoi
+
: Desse Abygrian
* Pecho Cuipi
 
* Ulydon Zessen
 
 
 
;Chasseurs
 
* Fai-Cu Len
 
* Ma-Seng Zhuangi
 
* Sunray Sting
 
* Zumiyafu
 
 
 
;Journaliers
 
* Ba'Reiliam Lichan
 
* Qui-Le Xei
 
  
;Patrouilleur
+
;Éclaireurs
* Wo-Lo Zhuangi
+
: Delaus Mekops
 +
: Ba'Dardan Deppan
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
* Eveneye
+
: Dion Mekops
* Ha-Zhia Du
 
* Luoi Bai-Fuang
 
* Ofartapeng
 
* Qui-Le Cuo
 
 
 
;Eclaireurs
 
* Ba'caussey Keffan
 
* Qui-Le Du
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
 
+
* [[Heartbreak Babes]]
* Goo Grapplers
+
* [[Spirit Catchers]]
* Underwood Rebels
+
* [[Windy Gate Wipers]]
* Villains of the Void
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
[[Image:FR_JUNGLE_Vide_maitres_de_la_goo.JPG|thumb|Les maîtres de la Goo]]<br />
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
*[[Gibads]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
*[[Maîtres de la Goo]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* Atelier de la Souche Capitale
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* Ferme de la Souche Flétrie
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* Forteresse de la Contemplation
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Avant-poste====
* La Souche Capitale
+
 
* La Vallée Perdue
+
==== Lieux-dits====
* Le Promontoire du Désespoir
+
* [[Ruines de Léron]]
 +
* [[Salles de la Bague noire]]
 +
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
<gallery>
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
FR_JUNGLE_Vide_atelier_des_ruines_ZoKian.JPG|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
FR_JUNGLE_Vide_garnison1_garde_dynastique_zorai.JPG|1ere garnison de la Garde dynastique Zoraï
+
 
FR_JUNGLE_Vide_garnison2_garde_dynastique_zorai.JPG|2eme garnison de la Garde dynastique Zoraï
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
</gallery>
+
 
Le Vide.....<br />
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
Le Vide est sous l'influence .... au regard de la guilde qui possède
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
 +
 
 +
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
 +
 
 +
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
 +
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
 +
<br /><br/>
 
<br />
 
<br />
* [[2481]] : Le Grand Essaim
 
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
 
* [[2493]] : Premières observations de gibbaïs supérieurs dans la région du Vide. <br />
 
* [[2503]] : La tribu des [[Maîtres de la Goo]] est créée.<br/>
 
* [[2504]]-[[2506]] : Guerre ouverte entre les [[Maîtres de la Goo]] et les [[Amazones Matis]].<br/>
 
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 
<br />
 
    [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]]
 
* [[2492]] : L'[[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est fondé.<br/>
 
Cet avant-poste fut établi au nord-est des ruines de Zo-Kian, à l'origine un petit village fondé par des chasseurs zoraïs. Ces chasseurs pistaient les gibbaïs qui étaient alors nombreux dans cette partie de la jungle, faisant fi des superstitions de leur peuple prétendant que tuer ces animaux proches des homins portait malheur. Une nuit, le village fut attaqué par des hordes de créatures inconnues et complètement détruit. Quelques années plus tard, des explorateurs découvrirent l'existence de gibbaïs supérieurs dans la région. Beaucoup pensent qu'ils seraient responsables de la fin de Zo-Kian : ils auraient réagi aux attaques des chasseurs.<br/>
 
* [[2494]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est abandonné.<br/>
 
* [[2532]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde de l'[[Ordre des Questeurs]].<br/>
 
* +/- 2532-2585 : Disparition des archives de L'[[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]].<br/>
 
* [[2585]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Les Larmes]]
 
* Harvestor 10, 4th AC [[2596]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]] <br/>
 
* Floris 19, 1st AC [[2597]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]]<br/>
 
* Mystia 21, 3rd AC [[2598]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[:en:Guild:Phaedreas Tears|Phaedreas Tears]]<br/>
 
* Harvestor 1, 4th AC [[2598]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]]<br/>
 
* Harvestor 21, 1st AC [[2602]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde Le [[Guilde:Clan_des_Forces_Obscures|Clan des Forces Obscures]]<br/>
 
* Harvestor 21, 1st AC [[2605]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]]<br/>
 
<br />
 
  [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]]
 
* [[2491]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est fondée.<br/>
 
Cet avant-poste a été fortifié suite à des attaques répétées d'animaux contaminés par la Goo. Des foyers d'infection furent découverts au nord-ouest, dans la Vallée Perdue. Plusieurs expéditions furent envoyés pour tenter de les détruire, mais sans grand succès. Lorsque l'arbre-vrille présent sur l'avant-poste commença à se faner, contaminé par le fléau pourpre, cela sonna le glas de la forteresse qui fut rapidement abandonnée.<br/>
 
* [[2494]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est abandonnée.
 
* [[2532]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est conquise par la guilde de [[Guilde:la Ballade d'Atys]].<br/>
 
* +/- 2532-2585 : Disparition des archives de La [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]].<br/>
 
* [[2585]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est conquise par la guilde [[Guilde:We Are One|We Are One]] .<br />
 
* [[2596]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est conquise par la guilde [[Guilde:Atys Guardians|Atys Guardians]].
 
 
 
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<noinclude>
 
<noinclude>
{{Portail|zoraï}}
+
{{Portail|Atys}}
 
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
{{Zone_jungle}}
 
 
 
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
</noinclude>
 
</noinclude>
 
-->
 
-->

Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim