Utilisateur:Milam/Brouillons : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(L'histoire)
 
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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''' (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
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<big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br />
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| -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || --
 
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| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --
 
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}}
 
}}
<big>Le vide est une région du [[Pays Malade]].</big><br />
+
<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
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<br />
 
 
==Cartographie==
 
==Cartographie==
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FR_JUNGLE_bosquet_ombre_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Bosquet de l'Ombre
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
+
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
</gallery>
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
Le Vide...
+
Il y a un passage inter-régons :
<br/><br/>
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]  
Il y a néanmoins 2 passages inter-régions :
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* Depuis le / Vers le [[Bosquet Vierge]]
+
Il y a 1 vortex :
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]
+
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
<br/>
+
 
Il y a 4 téléporteurs :
+
Il y a 5 téléporteurs :
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
* 1 téléporteur ranger
+
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
<br/>
 
Il y a un vortex vers/de les [[Terres Abandonnées]]
 
<br/>
 
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
  
<br/>
 
 
'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
 +
*[[Cute]]
 +
*[[Horncher]]
 +
*[[Kincher]]
 
*[[Kipesta]]
 
*[[Kipesta]]
*[[Kincher]]
 
*[[Kipucka]]
 
*[[Kirosta]]
 
*[[Najab]]
 
*[[Yetin]]
 
 
*[[Zerx]]
 
*[[Zerx]]
 +
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Arma]]
 
*[[Arma]]
*[[Gubani]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Kiban]]
+
*[[Izam]]
*[[Kipee]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Kizoar]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Ploderos]]
+
*[[Lumper]]
  
'''Végétaux'''
+
'''Végétaux intelligents'''
* [[Cratcha]]
+
*[[Jubla]]
  
 
'''Les "nommés" et Rois'''
 
'''Les "nommés" et Rois'''
* [[Bajam]]
+
*[[Dunka]]
* [[Manda]]
+
*[[Gormac]]
* [[Daï-den]]
+
*[[Wylin]]
* [[Arma démolisseur]]
+
*[[Cukoo]] (Roi)
* [[Gubani démolisseur]]
+
*[[Hornkoo]] (Roi)
* [[Kipesta démolisseur]]
 
* [[Ploderos démolisseur]]
 
* [[Dolak]]
 
* [[Kim-kol]]
 
* [[Kirokya]] (Roi)
 
* [[Plodekya]] (Roi)
 
* [[Yetikya]] (Roi)
 
* [[Cratchakya]] (Roi)
 
 
 
<br/>
 
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
[[Image:FR_JUNGLE_Vide_panorama.JPG|thumb|Panorama au pied de la Cuesta des Ruines de ZoKian]]<br />
 
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<br/>
 
Le Bosquet de l'Ombre est une région d'une complexité morphologique qui comble de joie l'humble ateegraphe qui rédige ces lignes. C'est assurément une région digne d'être explorée, riche en découvertes et curiosités naturelles.<br/>
 
Le Bosquet de l'Ombre est un écosystème hybride de type [[forêt]] avec des prairies et des résidus de type [[jungle]] au nord.<br/>
 
La végétation est plantureuse et, en ces lieux, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.<br/>
 
La couverture arboricole est remarquable mais est nettement moins dense que dans la jungle: Futaies, semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Quelques arbres, majestueux, semblent s'élancer vers les cieux. Cette forêt est interrompue par des prairies, vastes zones herbacées faiblement ondulées, qu'on trouve notamment à l'ouest.
 
Des clairières, véritables trouées, viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
 
  
Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :<br/>
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
* '''La plaine :'''<br/>
 
Elle occupe la moitié occidentale de la région. Cette vaste étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée voire vallonnée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts. <br/>
 
  
* '''Le plateau :''' <br/>
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
Il occupe la moitié orientale de la région. Assez élevé, et précédé par une "flotille" de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Cerné par la [[Goo ]], c'est un territoire dangereux.
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
<br/>
+
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :<br/>
+
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
* '''La Souche Flétrie''' : une masse non rocheuse qui frappe par sa verticalité. A celui ou celle qui saura faire preuve de curiosité sera récompensé par la découverte d'un bien étrange tunnel qui permet d'entrer dans la Souche, et de découvrir un étonnant endroit magique ...
 
* '''L'Arc Caché''' : C'est un monticule rocheux de bel taille percé d'une arche en son centre. IL offre une vue inédite sur le vortex Kami en contrebas.
 
* '''Le Lac Dissimulé''' : Ici le défi est de trouver ce lac dissimulé surtout si vous le cherchez à l'endroit où il est censé l'être (dissimulé). L'endroit apporte une fraîcheur bienvenue et aussi un refuge car les kitins sont légion.  
 
* '''Le Promontoire des Kipees''' : est un amphithéâtre rocheux isolé de taille respectable.
 
  
<br/>
 
 
<br/>
 
<br/>
 
<gallery>
 
<gallery>
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_cuesta_vortex.jpg|Ambiance onirique entre l'Arc Caché et le vortex Kami
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_lisiere_et_dare_doers.JPG|Frontière entre la jungle et la prairie surveillée par les [[Dare Doers]] qu'on aperçoit au fond.  
+
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_arc_cache.JPG|Vue de l'Arc Caché depuis la Cuesta sis au vortex Kami
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_cuesta_et_butte_temoin.JPG|Versant méridional de la Cuesta et butte-témoin
+
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_souche_fletrie.JPG|La Souche Flétrie offre le soir des paysages somptueux.
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_transition_plaine_plateau.JPG|Petite prairie cernée d'une pincée de buttes qui annoncent le relief de la Cuesta
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_vortex_Kami_et_arc_cache.JPG|La "trouée" du Vortex Kami et l'Arc Caché en arrière plan
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
FR_JUNGLE_bosquet_ombre_tunnel.JPG|Un étrange tunnel...
+
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
</gallery>
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Void+Q250
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Colporteurs
+
;chasseurs
* Ke-Piang Geoi
+
: Desse Abygrian
* Pecho Cuipi
 
* Ulydon Zessen
 
  
;Chasseurs
+
;Éclaireurs
* Fai-Cu Len
+
: Delaus Mekops
* Ma-Seng Zhuangi
+
: Ba'Dardan Deppan
* Sunray Sting
 
* Zumiyafu
 
 
 
;Journaliers
 
* Ba'Reiliam Lichan
 
* Qui-Le Xei
 
 
 
;Patrouilleur
 
* Wo-Lo Zhuangi
 
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
* Eveneye
+
: Dion Mekops
* Ha-Zhia Du
 
* Luoi Bai-Fuang
 
* Ofartapeng
 
* Qui-Le Cuo
 
 
 
;Eclaireurs
 
* Ba'caussey Keffan
 
* Qui-Le Du
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
 
+
* [[Heartbreak Babes]]
* Goo Grapplers
+
* [[Spirit Catchers]]
* Underwood Rebels
+
* [[Windy Gate Wipers]]
* Villains of the Void
 
  
 
====Tribu====
 
====Tribu====
 
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
*[[Gibads]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
*[[Maîtres de la Goo]]
 
  
 
===Centres d'intérêt===
 
===Centres d'intérêt===
 
==== Ruines====
 
==== Ruines====
* Atelier de la Souche Capitale
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
* Ferme de la Souche Flétrie
+
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
* Forteresse de la Contemplation
+
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
 +
 
 +
==== Avant-poste====
  
==== Lieux remarquables====
+
==== Lieux-dits====
* La Souche Capitale
+
* [[Ruines de Léron]]
* La Vallée Perdue
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* Le Promontoire du Désespoir
+
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
[[Image:FR_JUNGLE_Vide_atelier_des_ruines_ZoKian.JPG|thumb|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]]<br />
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
 +
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
 +
 
 +
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
  
L'Atelier des Ruines de Zo-Kian<br />
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
La Forteresse de la Vallée Perdue
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
<br />
+
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
Le Vide.....<br />
+
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
Le Vide est sous l'influence .... au regard de la guilde qui possède
+
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
<br />
+
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
* [[2481]] : Le Grand Essaim
+
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.  
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
 
* [[2490]] : .<br />
 
* [[2493]] : Premières observations de gibbaïs supérieurs dans la région du Vide. Bien que ce soit la première fois que les gibads eurent été découverts, on suppose que le premier contact avec eux remonte quelques années auparavant, lorsque le village de chasseurs de Zo-Kian fut détruit par des " créatures inconnues ". <br />
 
* [[2494]] : .<br/>
 
* [[2503]] : La tribu des Maîtres de la Goo est créée.<br/>
 
* [[2504]] - Guerre ouverte entre les Maîtres de la Goo et une Tribu de mercenaires engagée par le grand masque Fung-Tun, les Amazones Matis.<br/>
 
* [[2506]] - Fin de la guerre avec les Amazones Matis. Ces dernières conservent le contrôle du territoire qu'elles ont repris aux Maîtres de la Goo.<br/>
 
* 2530-2532 : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* +/- 2532-2585 : Disparition des archives de .<br/>
 
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 
<br /><br />
 
    [[L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]]
 
Avant-poste fondé en 2492, abandonné en 2494<br/>
 
Cet avant-poste fut établi au nord-est des ruines de Zo-Kian, à l'origine un petit village fondé par des chasseurs zoraïs. Ces chasseurs pistaient les gibbaïs qui étaient alors nombreux dans cette partie de la jungle, faisant fi des superstitions de leur peuple prétendant que tuer ces animaux proches des homins portait malheur. Une nuit, le village fut attaqué par des hordes de créatures inconnues et complètement détruit. Quelques années plus tard, des explorateurs découvrirent l'existence de gibbaïs supérieurs dans la région. Beaucoup pensent qu'ils seraient responsables de la fin de Zo-Kian : ils auraient réagi aux attaques des chasseurs.<br/>
 
  
18.10.15 Les Larmes
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
26/01/2018 (14 jours) [Kami]   Obscurus Lilium <br/>
 
09/02/2018 (124 jours) [Maraudeur]   ShadoWalkers<br/>
 
13/06/2018 (7 jours)   Phaedreas Tears<br/>
 
20/06/2018 (236 jours) [Kami]  Obscurus Lilium<br/>
 
11/02/2019 (217 jours) [Maraudeur]   Le Clan des Forces Obscures<br/>
 
16/09/2019 (285 jours) [Kami]   Obscurus Lilium<br/>
 
  
<br /><br />
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
  [[La Forteresse de la Vallée Perdue]]
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2494<br/>
+
<br /><br/>
Cet avant-poste a été fortifié suite à des attaques répétées d'animaux contaminés par la Goo. Des foyers d'infection furent découverts au nord-ouest, dans la Vallée Perdue. Plusieurs expéditions furent envoyés pour tenter de les détruire, mais sans grand succès. Lorsque l'arbre-vrille présent sur l'avant-poste commença à se faner, contaminé par le fléau pourpre, cela sonna le glas de la forteresse qui fut rapidement abandonnée.<br/>
 
18.10.15 We Are One<br />
 
26/01/2018 (883 jours) [Kami]  Atys Guardians
 
 
<br />
 
<br />
 
 
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<noinclude>
 
<noinclude>
{{Portail|zoraï}}
+
{{Portail|Atys}}
 
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
{{Zone_jungle}}
 
 
 
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim