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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''' (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
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<big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br />
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| -- || -- ||  [[Chutes de la Rosée]]
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| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --
 
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}}
 
}}
<big>Le Havre de Pureté est une région du [[Pays Malade]].</big><br />
+
<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
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==Cartographie==
 
==Cartographie==
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FR_JUNGLE_bosquet_vierge_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Bosquet Vierge
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
+
FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
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Il y a un passage inter-régons :
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
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Il y a 1 vortex :
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* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
  
Le Havre de Pureté est "un bout des terres", en termes plus prosaïques, un "cul-de-sac".
+
Il y a 5 téléporteurs :
Il y a 4 passages inter-régions :
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
* Depuis le / Vers le [[Vide]]
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
* Depuis le / Vers le [[Noeud de la Démence]]
+
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
* Depuis le / Vers le [[Cités de l'Intuition]]
 
<br/>
 
Il y a 3 téléporteurs :
 
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
 
* 1 téléporteur Karavan.
 
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
 
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
<br/>
+
 
<br/>
 
<!--
 
 
'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Ragus]]
+
*[[Cute]]
*[[Torbak]]
+
*[[Horncher]]
 +
*[[Kincher]]
 +
*[[Kipesta]]
 +
*[[Zerx]]
 +
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Arma]]
 
*[[Arma]]
*[[Bawaab]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Capryni]]
 
 
*[[Izam]]
 
*[[Izam]]
*[[Kipee]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Kizoar]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Messab]]
+
*[[Lumper]]
*[[Yber]]
+
 
 +
'''Végétaux intelligents'''
 +
*[[Jubla]]
 +
 
 +
'''Les "nommés" et Rois'''
 +
*[[Dunka]]
 +
*[[Gormac]]
 +
*[[Wylin]]
 +
*[[Cukoo]] (Roi)
 +
*[[Hornkoo]] (Roi)
  
'''Végétaux'''
 
* [[Slaveni]]
 
-->
 
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
<br/>
 
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Le Bosquet Vierge est une plaine de type [[jungle]] avec une forêt de semis et de futaies assez dense. <br/>
 
La topographie générale est plane et ondulée. Néanmoins on note la présence de reliefs peu élevés, soit sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, soit sous la forme de plateaux continus au sommet herbacé qui ceinturent littéralement la région. <br/>
 
  
Le climat, marqué par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante mais au maillage peu serré. En ces lieux les couleurs sont un ravissement pour les yeux notamment avec la brume matinale ou le soir quand le ciel flamboie d'un rouge chatoyant. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée. Trois petits étangs forment des asiles bienvenus.<br/><br/>
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
On peut semble-t-il diviser cette région en trois sous-ensembles :<br/>
+
 
* La couverture arboricole : Les arbres, au feuillage à priori persistant, saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace, quelques arbres, majestueux, semblent s'élancer vers les cieux. Il n'y a pas de canopée à proprement parler. 
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
* Des clairières : véritables trouées qui rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).  
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
* Des lisières, zones de contact entre la forêt et son absence notamment au nord (avec le Vide où la forêt est nettement moins dense) et l'est (Ferme du bout des Terres).
+
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
 +
 
 
<br/>
 
<br/>
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :<br/>
 
* A la Vallée des Palmiers, une étrangeté morphologique forme comme une main géante. Une étude approndie serait nécessaire pour en saisir l'origine.
 
* Le grand rocher qui curieusement se situe au Grand "Tunnel" Rocailleux, est un piton rocheux relativement élevé qui permet, une fois au sommet, d'avoir une vue panoramique sur la région
 
* A la lisière entre la région et celle du Vide, au nord-ouest, on trouve un ensemble rocheux qu'on peut aisément traverser grâce à un tunnel<ref>On s'y perd franchement entre le grand rocher qui porte le nom de "Grand Tunnel" (qui n'en est pas un) et ce grand tunnel qui n'en porte pas le nom et qui pourtant en est un...</ref> fait de mains d'homins. Ce tunnel, remarquable par sa longueur, est une excavation très utile, mais méconnue, pour se rendre du Bosquet Vierge au Vide.<br/>
 
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FR_JUNGLE_bosquet_vierge_paysage_jungle.jpg|Un paysage onirique
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_paysage_jungle2.jpg|Semis et futaie
+
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_main_geante.jpg|Relief naturel ou artefact hominien ?
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_grand_rocher.jpg|Le grand "tunnel" rocailleux
+
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_grand_rocher_steles.jpg|Des stèles au sommet du grand "tunnel" rocailleux
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_etang_vierge.jpg|L'étang vierge
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
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+
 
 
===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
<br/>
+
 
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Haven+Q150
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Colporteurs
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;chasseurs
: Antoro Antorini
+
: Desse Abygrian
: Ba-Ben Geoi
+
 
: Ba'Keeer Aeddan
+
;Éclaireurs
 +
: Delaus Mekops
 +
: Ba'Dardan Deppan
  
;Chasseurs
+
;Prospecteurs
: Cai-Ci Luoi
+
: Dion Mekops
: Cuigio Stalli
 
: Liangi Xo-Yuang
 
  
;Journaliers
+
====Les camps de bandits====
: Liangi Bai-Fuang
+
* [[Heartbreak Babes]]
: Viccia Gillo
+
* [[Spirit Catchers]]
 +
* [[Windy Gate Wipers]]
  
;Patrouilleur
+
====Tribu====
: Hon Pa-Sang
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
 +
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
;Prospecteurs
+
===Centres d'intérêt===
: Hon Nai-Da
+
==== Ruines====
: Peche Ciovaldo
+
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
 +
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
 +
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
  
;Eclaireurs
+
==== Avant-poste====
: Ba-Ben Du
 
: Xarius Zessen
 
  
====Les camps de bandits====
+
==== Lieux-dits====
 +
* [[Ruines de Léron]]
 +
* [[Salles de la Bague noire]]
 +
* [[Arbre Abattu]]
 +
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
  
*[[Skelter Punks]]
+
===L'histoire===
*[[Homin Hounders]]
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
*[[Flight of Fury]]
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
  
====Tribu====
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
  
*[[Compagnie_de_l'Arbre_Eternel|Compagnie de l'Arbre Éternel]]
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
*[[Tuteurs]]
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
  
===Centres d'intérêt===
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
  
===L'histoire===
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
<br />
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
Le Havre de Pureté est sous l'influence kamiste au regard de la guilde qui possède l'[[Avant-poste_Diplomatique_du_Croisement_du_Démon|Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon]]
+
<br /><br/>
<br />
 
* [[2481]] : Le Grand Essaim
 
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
 
* [[2492]] : création de l'Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon<br/>
 
Peu après l'installation d'un arbre-vrille sur cet avant-poste, un démon de la jungle fut attiré par l'activité kamique et rôda dans les environs. Il était plein de rage, la Goo rongeait son essence. Un sage zoraï, membre de la Compagnie de l'Arbre Éternel, le trouva et parvint à le guérir de son mal. Le démon se transforma en esprit lumineux puis bénit le Zoraï, qui devint un saint parmi les saints. Après ce miracle, l'avant-poste servit de lieu de rencontre entre tous les kamistes de toute la région.<br />
 
* [[2494]] : Abandon de l'Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon<br/>
 
* [[2521]] : la tribu des Tuteurs est créée.<br/>
 
* 2530-2532 : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 
* [[2532]] : Pris aux Maraudeurs par la guilde des Héritiers de la Lumière et leurs alliés et amis<br />
 
* +/- 2532-2585 : Disparition des archives de .<br/>
 
* [[2562]] : 2nd exode<br />
 
* 18.10.15 : Grave of the Fireflies
 
* 26/01/2018 [Kami]  Grave of The Fireflies
 
 
<br />
 
<br />
 
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{{Portail|zoraï}}
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{{Portail|Atys}}
 
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[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
{{Zone_jungle}}
 
 
 
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim




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