Utilisateur:Milam/Brouillons : Différence entre versions

De EncyclopAtys

 
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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''' (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
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<big>L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une '''présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP'''. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''', une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).</big><br />
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}}
 
}}
<big>Le Bosquet Vierge est une région du [[Pays Malade]].</big><br />
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
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==Cartographie==
 
==Cartographie==
 
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FR_JUNGLE_bosquet_vierge_carte_generale.JPG|Carte détaillée du Bosquet Vierge
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
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Il y a un passage inter-régons :
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
  
Le Bosquet Vierge est "un bout des terres", en termes plus prosaïques, un "cul-de-sac".
+
Il y a 1 vortex :
Il y a 4 passages inter-régions :
+
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
* Depuis le / Vers le [[Havre de Pureté]]
+
 
* Depuis le / Vers le [[Vide]]
+
Il y a 5 téléporteurs :
* Depuis le / Vers le [[Bosquet de l'Ombre]]
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
* Depuis le / Vers le [[Cités de l'Intuition]]
+
* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
<br/>
+
* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
Il y a 3 téléporteurs :
+
* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
* 1 téléporteur Kami.
 
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
 
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
 
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
Cette région est un véritable vivier de vie. La flore et la faune sont abondantes sauf dans les clairières. Prenez garde s'il vous vient l'idée d'errer en ces lieux car les prédateurs, tenaces, sont ardus à repérer dans cette densité végétale. <br/>
+
 
<br/>
 
 
'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Ragus]]
+
*[[Cute]]
*[[Torbak]]
+
*[[Horncher]]
 +
*[[Kincher]]
 +
*[[Kipesta]]
 +
*[[Zerx]]
 +
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Arma]]
 
*[[Arma]]
*[[Bawaab]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Capryni]]
 
 
*[[Izam]]
 
*[[Izam]]
*[[Kipee]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Kizoar]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Messab]]
+
*[[Lumper]]
*[[Yber]]
+
 
 +
'''Végétaux intelligents'''
 +
*[[Jubla]]
  
'''Végétaux'''
+
'''Les "nommés" et Rois'''
* [[Slaveni]]
+
*[[Dunka]]
 +
*[[Gormac]]
 +
*[[Wylin]]
 +
*[[Cukoo]] (Roi)
 +
*[[Hornkoo]] (Roi)
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
<br/>
 
Le Bosquet Vierge est une plaine de type [[jungle]] avec une forêt de semis et de futaies assez dense. <br/>
 
La topographie générale est plane et ondulée. Néanmoins on note la présence de reliefs peu élevés, soit sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, soit sous la forme de plateaux continus au sommet herbacé qui ceinturent littéralement la région. <br/>
 
  
Le climat, marqué par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante mais au maillage peu serré. En ces lieux les couleurs sont un ravissement pour les yeux notamment avec la brume matinale ou le soir quand le ciel flamboie d'un rouge chatoyant. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée. Trois petits étangs forment des asiles bienvenus.<br/><br/>
+
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
On peut semble-t-il diviser cette région en trois sous-ensembles :<br/>
+
 
* La couverture arboricole : Les arbres, au feuillage à priori persistant, saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace, quelques arbres, majestueux, semblent s'élancer vers les cieux. Il n'y a pas de canopée à proprement parler. 
+
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
* Des clairières : véritables trouées qui rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
+
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
* Des lisières, zones de contact entre la forêt et son absence notamment au nord (avec le Vide où la forêt est nettement moins dense) et l'est (Ferme du bout des Terres).
+
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
<br/>
+
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :<br/>
+
 
* A la Vallée des Palmiers, une étrangeté morphologique forme comme une main géante. Une étude approndie serait nécessaire pour en saisir l'origine.
 
* Le grand rocher qui curieusement se situe au Grand "Tunnel" Rocailleux, est un piton rocheux relativement élevé qui permet, une fois au sommet, d'avoir une vue panoramique sur la région
 
* A la lisière entre la région et celle du Vide, au nord-ouest, on trouve un ensemble rocheux qu'on peut aisément traverser grâce à un tunnel<ref>On s'y perd franchement entre le grand rocher qui porte le nom de "Grand Tunnel" (qui n'en est pas un) et ce grand tunnel qui n'en porte pas le nom et qui pourtant en est un...</ref> fait de mains d'homins. Ce tunnel, remarquable par sa longueur, est une excavation très utile, mais méconnue, pour se rendre du Bosquet Vierge au Vide.<br/>
 
 
<br/>
 
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FR_JUNGLE_bosquet_vierge_paysage_jungle.jpg|Un paysage onirique
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_paysage_jungle2.jpg|Semis et futaie
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FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_main_geante.jpg|Relief naturel ou artefact hominien ?
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_grand_rocher.jpg|Le grand "tunnel" rocailleux
+
FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_grand_rocher_steles.jpg|Des stèles au sommet du grand "tunnel" rocailleux
+
FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
FR_JUNGLE_bosquet_vierge_etang_vierge.jpg|L'étang vierge
+
FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
 +
FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
 +
FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
<br/>
+
 
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Maiden+Q100
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Colporteurs
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;chasseurs
: Tikos Lyseus
+
: Desse Abygrian
: Xo-Yuang Du
 
: Bechi Chiabi
 
 
 
;Chasseurs
 
: Be'Nan Jichy
 
: Hon Be-Pian
 
: Miaera Antolli
 
  
;Compagnons artisan
+
;Éclaireurs
: Viccia Ligno
+
: Delaus Mekops
: Sai-Ju Zhuangi
+
: Ba'Dardan Deppan
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Qui-Le Fa
+
: Dion Mekops
: Be'Nan Hathy
 
: Chiaera Rosisi
 
 
 
;Eclaireur
 
: Be'Laury Garmer
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
 +
* [[Heartbreak Babes]]
 +
* [[Spirit Catchers]]
 +
* [[Windy Gate Wipers]]
  
* [[Shadow Bandits]]
+
====Tribu====
* [[Plain Scourers]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
* [[Lake Loafers]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
====Tribu====
+
===Centres d'intérêt===
 +
==== Ruines====
 +
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
 +
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
 +
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
  
* [[Trafiquants des Ombres]]
+
==== Avant-poste====
* [[Amazones Matis]]
 
  
===Centres d'intérêt===
+
==== Lieux-dits====
* Poste d'échange du Grand Tunnel Rocailleux.
+
* [[Ruines de Léron]]
* Atelier du Grand Tunnel Rocailleux.
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* Ferme du bout des terres.
+
* [[Arbre Abattu]]
* Atelier de l'étang vierge.
+
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
* Poste frontière de la main géante.
 
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
Le Bosquet Vierge a une histoire relativement apaisée. La région n'a pas de réel intérêt stratégique du fait qu'elle soit un "bout des terres". Néanmoins les cors de bataille ont souvent sonné pendant la guerre opposant les [[Amazones Matis]] et les [[Maîtres de la Goo]], de nombreuses escarmouches ont eu lieu ici. Après leur victoire, les Amazones ont maintenu le contrôle sur la région grâce à leur base fortifiée sis à l'Étang Vierge. <br />
+
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
Le Bosquet Vierge est sous l'influence kamiste au regard de la guilde qui possède la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]].
+
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
<br />
+
 
* [[2481]] : Le Grand Essaim
+
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
+
 
* [[2490]] : création de la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]]<br/>
+
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
Construite au milieu de la jungle du Bosquet Vierge, la forteresse de Sai-Shun fut en première ligne dans la campagne contre les kitins qui démarra en 2490. Le général Sai-Shun établit ses quartiers dans l'avant-poste, et jura de ne quitter l'endroit que lorsque la menace de l'Essaim serait écartée. Il tint parole et combattit durant deux ans aux côtés de la Force de la Fraternité.<br />
+
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
* [[2494]] : Abandon de la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]]
+
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
* [[2504]] : Installation de la tribu des [[Amazones Matis]] dans la région pour lutter contre les [[Maîtres de la Goo]]
+
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
* [[2505]] : Création de la tribu des [[Trafiquants des Ombres]] constituée d'anciens esclaves de la tribu des [[Amazones Matis]].
+
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
* [[2506]] : Les Amazones Matis repoussent définitivement les [[Maîtres de la Goo]] hors du Bosquet Vierge.
+
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
* 2530-2532 : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
+
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.  
* [[2531]] : la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]] est conquise par la guilde des [[Guilde:Fils_Du_Wu-Song|Fils Du Wu-Song]]<br />
+
 
* +/- 2532-2585 : Disparition des archives de la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]].<br/>
+
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
* [[2562]] : 2nd exode<br />
+
 
* Fallenor 17, 2nd AC 2585 : la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]] est conquise par la guilde [[Guilde:We Are One|We Are One]] <br />
+
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
* Harvestor 10, 4th AC 2596 : la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]] est conquise par la guilde [[Guilde:fluffy bunnies|fluffy bunnies]] <br />
+
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
* Germinally 3, 1st AC 2600 : la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]] est conquise par la guilde  [[Guilde:Les Guerriers D Atys|Les Guerriers D Atys]] <br />
+
<br /><br/>
* Frutor 28, 3rd AC 2602 :  la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]] est conquise par la guilde [[Guilde:Kamigawa|Kamigawa]] <br />
 
* Winderly 22, 1st AC 2605 : la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]] est conquise par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]] <br />
 
 
<br />
 
<br />
 
<!--  
 
<!--  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
{{Portail|zoraï}}
+
{{Portail|Atys}}
 
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
{{Zone_jungle}}
 
 
 
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]
 
[[Catégorie:Régions]]
 
 
</noinclude>
 
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-->
 
-->

Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim