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De EncyclopAtys

(Géomorphologie et hydrologie)
 
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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région (<small>des lacs dans un 1er temps</small>), de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur '''l'Ateegraphie''' (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
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| -- || -- || [[Plages d'Abondance]]
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| -- || -- ||[[Plages d'Abondance]]||[[Havre de Pureté]] || [[Dunes de l'Exil]] || [[Tertre de la Dissidence]] || [[Porte des Vents]]
 
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| -- || -- || [[Source]]
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| -- || -- || [[Source]] || [[Bosquet de l'Ombre]] || [[Tours de Frahar]] || [[Bosquet de la Confusion]] || --
 
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| -- || -- || [[Île Enchantée]]
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| -- || -- || [[Île Enchantée]] || [[Vide]] || [[Dunes Impériales]] || [[Marais_Supérieur]] || --
 
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| -- || -- || [[Lagons de Loria]]
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| -- || -- || [[Lagons de Loria]] || [[Nœud de la Démence]] || [[Dunes Sauvages]] || [[Masure_de_l'Hérétique]] || --
 
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| -- || -- || [[Lac de la Liberté]]  
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| -- || -- || [[Lac de la Liberté]] || [[Cités_de_l'Intuition]] || [[Mines de Sciure]] || [[Jardin Majestueux]] || --
 
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| -- || -- ||  [[Eau du Repos]]  
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| -- || -- ||  [[Eau du Repos]] || -- || [[Canyon Interdit]] || [[Jardin Fugace]] || --
 
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<big>Le Bosquet Vierge est une région du [[Pays Malade]].</big><br />
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<big>La Porte des Vents est une région des [[Primes Racines]] et fait partie de la [[Route des Ombres]].</big><br />
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==Cartographie==
 
==Cartographie==
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FR_Lacs_chutes_rosee_carte_generale.JPG|Carte détaillée de l'Eau du Repos
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FR_porte_des_vents_carte_generale.JPG|Cartographie générale de la Porte des Vents
FR_Lacs_chutes_rosee_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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FR_porte_des_vents_carte_MBsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 
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==Comment y accéder ?==
 
==Comment y accéder ?==
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Il y a un passage inter-régons :
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* 1 depuis la / vers la [[Forêt Insaisissable]] de la [[Route des Ombres]]
  
Il y a 3 téléporteurs :
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Il y a 1 vortex :
* 1 téléporteur Kami.
+
* 1 depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]] dans le [[Désert Ardent]]
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
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* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
+
Il y a 5 téléporteurs :
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
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* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
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* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
==L'Ateegraphie naturelle==
 
===Biogéographie (faune et flore)===
 
===Biogéographie (faune et flore)===
<br/>
+
 
 
'''Prédateurs'''
 
'''Prédateurs'''
*[[Ragus]]
+
*[[Cute]]
*[[Torbak]]
+
*[[Horncher]]
 +
*[[Kincher]]
 +
*[[Kipesta]]
 +
*[[Zerx]]
 +
*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
  
 
'''Faune passive'''
 
'''Faune passive'''
 
*[[Arma]]
 
*[[Arma]]
*[[Bawaab]]
+
*[[Bodoc]]
*[[Capryni]]
 
 
*[[Izam]]
 
*[[Izam]]
*[[Kipee]]
+
*[[Kipee]]  
*[[Kizoar]]
+
*[[Kizoar]]  
*[[Messab]]
+
*[[Lumper]]
*[[Yber]]
+
 
 +
'''Végétaux intelligents'''
 +
*[[Jubla]]
  
'''Végétaux'''
+
'''Les "nommés" et Rois'''
* [[Slaveni]]
+
*[[Dunka]]
 +
*[[Gormac]]
 +
*[[Wylin]]
 +
*[[Cukoo]] (Roi)
 +
*[[Hornkoo]] (Roi)
  
 
===Géomorphologie et hydrologie===
 
===Géomorphologie et hydrologie===
<br/>
 
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Biome, écosystème, biotope
 
Le Bosquet Vierge est une plaine de type [[jungle]] avec une forêt semi dense de basse altitude.
 
Le climat, marquée par une humidité omniprésente, explique une végétation luxuriante mais dont le maillage est somme toute peu serré. Les arbres, au feuillage persistant, dominent l'horizon, quelques uns, majestueux, s'élèvent vers les cieux. Il n'y a pas de canopée à proprement parler.
 
 
Un Sous-bois assez riche
 
Une biodiversité, grand nombre d'espèces, une faune variée et riche.
 
 
Des clairières, véritables trouées, rompent la monotonie de cette couverture végétale,
 
Ce sont des clairières de defrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine.
 
 
Des lisières, zones de contact entre la forêt et son absence notamment au nord et l'est
 
 
Un sol humide d'où 3 étangs
 
feuilles mortes, débris = l'humus forestier
 
Brume le matin
 
 
topographie  ondulée avec des reliefs élevés sous la forme de plateau isolés (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts.
 
 
Deux curiosités ateegraphiques :
 
La main
 
Le grand rocher Rocailleux
 
  
 +
[[Image:FR_porte_des_vents_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Porte des Vents]]
  
 +
La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
 +
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
 +
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
 +
La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
  
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FR_Lacs_chutes_rosee_paysage.JPG|Un paysage typique des Lacs.
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FR_porte_des_vents_paysage.JPG|un paysage déroutant...
FR_Lacs_chutes_rosee_paysage_eolien.JPG|Des vents omniprésents
+
FR_porte_des_vents_paysage2.JPG|...et envoutant...
FR_Lacs_chutes_rosee_paysage_crique.JPG|Une crique cernée de pitons émergés
+
FR_porte_des_vents_paysage3.JPG|...et vallonné.
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FR_porte_des_vents_ruines_de_leron.JPG|Les Ruines de Léron
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FR_porte_des_vents_colonnes.JPG|Les Colonnes de la Porte des Vents
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu.JPG|L'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
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FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
 
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===la géologie (le forage)===
 
===la géologie (le forage)===
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Maiden+Q100
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
 
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===La population===
 
===La population===
 
====Personnages notables====
 
====Personnages notables====
;Colporteurs
+
;chasseurs
: Tikos Lyseus
+
: Desse Abygrian
: Xo-Yuang Du
 
: Bechi Chiabi
 
  
;Chasseurs
+
;Éclaireurs
: Be'Nan Jichy
+
: Delaus Mekops
: Hon Be-Pian
+
: Ba'Dardan Deppan
: Miaera Antolli
 
 
 
;Journaliers
 
: Viccia Ligno
 
: Sai-Ju Zhuangi
 
  
 
;Prospecteurs
 
;Prospecteurs
: Qui-Le Fa
+
: Dion Mekops
: Be'Nan Hathy
 
: Chiaera Rosisi
 
 
 
;Scouts
 
: Be'Laury Garmer
 
  
 
====Les camps de bandits====
 
====Les camps de bandits====
 +
* [[Heartbreak Babes]]
 +
* [[Spirit Catchers]]
 +
* [[Windy Gate Wipers]]
  
* [[Shadow Bandits]]
+
====Tribu====
* [[Plain Scourers]]
+
[[Image:FR_porte_des_vents_faconneurs_nocturnes.JPG|thumb|Les Façonneurs Nocturnes]]
* [[Lake Loafers]]
+
* [[Façonneurs Nocturnes]]
  
====Tribu====
+
===Centres d'intérêt===
 +
==== Ruines====
 +
* [[Atelier des Ruines de Léron]]
 +
* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
 +
* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
  
* [[Shadow Runners]]
+
==== Avant-poste====
* [[Hamazans of the Dead Seed]]
 
  
===Centres d'intérêt===
+
==== Lieux-dits====
* Poste d'échange du Grand Tunnel Rocailleux.
+
* [[Ruines de Léron]]
* Atelier du Grand Tunnel Rocailleux.
+
* [[Salles de la Bague noire]]
* Ferme du bout des terres.
+
* [[Arbre Abattu]]
* Atelier de l'étang vierge.
+
* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
* Poste frontière de la main géante.
 
  
 
===L'histoire===
 
===L'histoire===
 +
* ante [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron (voir [[Les_Arcanes_de_Coriolis_ou_l’histoire_du_Culte_du_Grand_Dragon|Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
 +
* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
 +
 +
  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
 +
 +
* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
 +
* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
 +
* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
 +
* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
 +
* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
 +
 +
  [[2562]] : [[Second Essaim]]
 +
 +
* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
 +
* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
 +
<br /><br/>
 
<br />
 
<br />
* [[2490]] : création de la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]]<br/>
 
Construite au milieu de la jungle du Bosquet Vierge, la forteresse de Sai-Shun fut en première ligne dans la campagne contre les kitins qui démarra en 2490. Le général Sai-Shun établit ses quartiers dans l'avant-poste, et jura de ne quitter l'endroit que lorsque la menace de l'Essaim serait écartée. Il tint parole et combattit durant deux ans aux côtés de la Force de la Fraternité.<br />
 
* [[2494]] : abandon de la [[Forteresse_de_Sai-Shun|Forteresse de Sai-Shun]]
 
<br />
 
* [[2531]] : la Forteresse de Sai-Shun est conquise par la guilde des [[Guilde:Fils_Du_Wu-Song|Fils Du Wu-Song]]<br />
 
* 18.10.15 : la Forteresse de Sai-Shun est conquise par la guilde [[Guilde:We Are One]] <br />
 
* 26/01/2018 : la Forteresse de Sai-Shun est conquise par la guilde [[Guilde:fluffy bunnies]] <br />
 
* 11/09/2018 : la Forteresse de Sai-Shun est conquise par la guilde  [[Guilde:Les Guerriers D Atys]] <br />
 
* 21/03/2019 :  la Forteresse de Sai-Shun est conquise par la guilde [[Guilde:Kamigawa]] <br />
 
* 07/09/2019 : la Forteresse de Sai-Shun est conquise par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium]] <br />
 
 
 
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<noinclude>
 
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{{Portail|Atys|Tryker}}
+
{{Portail|Atys}}
[[Catégorie:Régions]]
+
[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]] [[Catégorie:Régions]]
 
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Version actuelle datée du 4 août 2020 à 09:38

Profil de Milam Brouillons NotesHRP Archives

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Ma "ToDo List"
To do In progress Done LACS Done JUNGLE Done DÉSERT Done FORET Done PRIMES
-- Fosse aux Épreuves Vents du Songe Bosquet Vierge Oasis_d'Oflovak Source Cachée Gouffre d'Ichor
-- -- Plages d'Abondance Havre de Pureté Dunes de l'Exil Tertre de la Dissidence Porte des Vents
-- -- Source Bosquet de l'Ombre Tours de Frahar Bosquet de la Confusion --
-- -- Île Enchantée Vide Dunes Impériales Marais_Supérieur --
-- -- Lagons de Loria Nœud de la Démence Dunes Sauvages Masure_de_l'Hérétique --
-- -- Lac de la Liberté Cités_de_l'Intuition Mines de Sciure Jardin Majestueux --
-- -- Eau du Repos -- Canyon Interdit Jardin Fugace --
-- -- Chutes de la Rosée -- Couloir Brûlé -- --

en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim